aktualności

"Rusałka" Nvidii powróci w nowym demie technologicznym

26 marca 2012, 11:00 Robert Graczyk

Po wielu latach nieobecności, powraca "Rusałka" Nvidii. Tym razem jednak swoje wdzięki będzie prezentować w blasku DirectX 11 i ku chwale kart graficznych wykorzystujących architekturę "Kepler". 

Demo technologiczne o nazwie "New Dawn" ma zostać wypuszczone przez Nvidie już niebawem. Na razie producent układów graficznych zaprezentował jedynie krótki "teaser", który jednak doskonale pokazuje, jak dużo różni GeForce'a GTX 680 od FX 5900, karty, z myślą o której stworzono pierwszą "Rusałkę".

Na 20 sekundowym filmiku widać, że o ile tak jak dawniej główna bohaterka z pewnością będzie przykuwała uwagę, równie dobrze będzie prezentowało się środowisko, w którym zostanie umieszczona. Poziom detali, animacja włosów, dynamiczne tło... wszystko robi naprawdę duże wrażenie.

Źródło: Guru3D
Promilus1984Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Promilus19842012.03.27, 10:00
można przewidywać, że developerzy gier przesiądą się na OpenG

Silnik renderujący jest tylko pewnym % całej gry, a nic nie stoi na przeszkodzie w opracowywaniu wielu 'rendererów' jednocześnie. Miał tak unreal i gry na nim bazujące. Mają i teraz niektóre silniki (jak unigine). Przesiadka brzmi jak przejście z jednego rozwiązania na drugie kompletnie (czyt. porzucenie pierwszego) - ten scenariusz jest oderwany od rzeczywistości. Co innego dodanie OpenGL do nowszych produkcji, a co innego porzucenie DX na rzecz OpenGL.
KwantZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Kwant2012.03.27, 09:56
Jeżeli jest to rendering w czasie rzeczywistym to jakość jest całkiem niezła. Wystarczy porównać chociażby do renderowanego filmu http://www.filmweb.pl/Final.Fantasy (The Spirits Within) sprzed dekady żeby zobaczyć progres. Tamten film renderowało całe Tokio przez rok a tu buzia jest bardziej realistyczna niż na niejednej okładce kolorowego czasopisma :-)

Polecam przyjrzeć się meszkowi na Twarzy, nierównomiernemu odbiciu, przebarwieniom skóry, piegom, zmarszczkom mimicznym, śladom po zmarszczkach (zagięcia skóry), zapewne skóra jest renderowana wielowarstwowo. Jest też kilka ,,śmiesznych'' trików jak bokeh w tle czy niełapanie ostrości przez kamerę (której nie ma) ;-).

Jest też kilka niedoróbek. Oczy nie wyglądają zbyt realistycznie - za mało szczegółów, ze zmarszczkami na czole trochę przegięli (i nie przypudrowali czoła), włosy z tyłu głowy są ok ale dynamika jednak nienaturalna - mają za małą sprężystość.

Polecam obejrzeć film w FullHD na pełnym ekranie.
KwantZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Kwant2012.03.27, 09:45
kwasior500 @ 2012.03.26 12:23  Post: 557750
Michał Olber @ 2012.03.26 11:12  Post: 557720
Czemu ten DX 11? Przecież ta biblioteka jest mniej popularna, aniżeli OpenGL :) Jakby nie patrzeć DX 11 jest tylko i wyłącznie na MS Windows i XBox. Cała reszta urządzeń, czyli PS wszelkiej maści, smartfony, gry w przeglądarkach to czysta technologia OpenGL :D

Żyj dalej w swoim świecie


Michał ma jednak rację. Patrząc na sukces Appla i zmiany na rynku to można przewidywać, że developerzy gier przesiądą się na OpenGL dostępne na iPadach, tabletach Androidowych i generalnie każdym sprzęcie z wyświetlaczem (Win/Lin/iOS/Android).

Obecne tablety są gdzieś pomiędzy szóstą a siódmą (obecną) generacją konsol. Mają 1 GB ramu i 2-4 rdzeniowy główny procesor taktowany 1-1.5 GHz + dość złożony układ graficzny. Apple sprzedało w pierwszym tygodniu premiery nowego iPada kilka milionów potencjalnych platform grających - która konsola miała takie rezultaty? Dodatkowo dostępne są tańsze tablety z Androidem dla mniej zamożnych ale wciąż z tą samą infrastrukturą (nie każda gra wymaga szybkiego sprzętu)

Konsole przenośne już nie istnieją, wyparły je komórki i tablety. Może się okazać, że następna generacja konsol stacjonarnych to będzie porażka marketingowa bo ludzie będą woleli w podobnej cenie kupić tablet, mobilny, z dużą ilością gier za $4.99 zamiast $49.90 nawet jeżeli technicznie będą słabsze (połączenie z TV za pomocą DLAN).

Developerzy gier mogą w przyszłości chcieć silników pod OpenGL bo będzie prościej napisać grę na iOS, Androida i może na blaszaka...
HΛЯPΛGŌNZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
HΛЯPΛGŌN2012.03.27, 02:28
up. dobry lachon skrzydlaty :P
ArlicZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Arlic2012.03.26, 22:03
Pełny render :E
OrgiuszZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Orgiusz2012.03.26, 21:19
-1#53
Przekroczyli granicę odgrzewania kotletów ;)

A poważniej - poczekam aż powstanie emulator odpalania demek technologicznych Ati na kartach zielonych albo na odwrót.
Agent.SmithZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Agent.Smith2012.03.26, 20:19
-1#52
Wyglada jak 60-letnia Miss Piggy po operacji plastycznej.
McMenelZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
McMenel2012.03.26, 18:48
mlodybe @ 2012.03.26 18:06  Post: 557884
McMenel @ 2012.03.26 17:06  Post: 557864
A widzisz bo mi się bardziej podobał BF3. Sprawiał wrażenie bardziej realnego. Bo powiedzmy sobie szczerze w serii MW brakuje już tylko zombiaków i obcych bo wszystko inne nierealne akcje już wykorzystali.


wizualnie tez mi sie bf podoba ale na grywalosci ta gra sie chyba obraziła

a co do tych nierealnych akcji to własnie one robią klimat

Robią sensację a nie klimat. To w sumie takie porównanie Jak między Rambo a nieco ambitniejszym filmem wojennym jak Kompania Braci. W jednym szybka akcja w drugim postawienie raczej na działania wojenne. Pod względem sposobu prowadzenia akcji BF przypomina bardziej stare COD.
*Konto usunięte*2012.03.26, 18:06
-3#50
McMenel @ 2012.03.26 17:06  Post: 557864
A widzisz bo mi się bardziej podobał BF3. Sprawiał wrażenie bardziej realnego. Bo powiedzmy sobie szczerze w serii MW brakuje już tylko zombiaków i obcych bo wszystko inne nierealne akcje już wykorzystali.


wizualnie tez mi sie bf podoba ale na grywalosci ta gra sie chyba obraziła

a co do tych nierealnych akcji to własnie one robią klimat
*Konto usunięte*2012.03.26, 17:57
@up
Animacja to wymaga ogromnej pracy nie tylko grafików, ale też aktorów, czasu. Czasu tutaj nie ma, bo gra to nie film, który trwa 2h i robi się nawet 2 lata. Ilość poly natomiast to kwestia doboru tego jak grafik uprości model możesz mieć parę milionów pytanie tylko po co?
Funkcja komentowania została wyłączona. Do dyskusji zapraszamy na forum.
1