VisionTek, kiedyś partner NVIDII, zajął się ostatnimi czasy produkcją kart z układami firmy znajdującej się po przeciwnej stronie barykady. Od kiedy to kanadyjskie ATI dostarcza mu chipy graficzne, na jego firmowej stronie co jakiś czas można zobaczyć śmieszne animacje dotyczące obecnych relacji firmy z jej byłym partnerem.
Obecna, zatytułowana „Trzy największe zaprzeczenia w historii Stanów Zjednoczonych” pokazuje między innymi byłych prezydentów USA, Nixona i Clintona oraz osobę z twarzą ukrytą pod papierową torbą. Trzeci osobnik najwyraźniej jest pracownikiem NVIDII.
Czemu zaprzeczają poszczególni panowie możecie zobaczyć tutaj.
Obecna, zatytułowana „Trzy największe zaprzeczenia w historii Stanów Zjednoczonych” pokazuje między innymi byłych prezydentów USA, Nixona i Clintona oraz osobę z twarzą ukrytą pod papierową torbą. Trzeci osobnik najwyraźniej jest pracownikiem NVIDII.
Czemu zaprzeczają poszczególni panowie możecie zobaczyć tutaj.
Źródło: The Inquirer

3DMark2003 stosuje wielokrotne nakładanie pojedyńczych tekstur, podczas gdy większość gier pojedyńcze nakładanie kilku tekstur lub mieszane obie techniki.
GFFX5800 ma 4 potoki po 2 tekstury, Radeon9800 8 po jednej. Większość gier na obu kartach nakłada 8 tekstur w jednym przebiegu. 3DMark2003 na GFFX tylko 4 a na Radeonie 8.
Nie wiem czy zrobili to celowo czy nie, ale zrobili. Do tego 3DMark2003 jest napisany antyoptymalnie. Celowo najpierw rysowane są najdalsze obiekty a później najbliższe. W efekcie nie można wykożystać optymalizacji nierenderowania niewidocznego. nVidia próbowała to oszukać, ale niechcący zgubili smoka.