Szef PR ATI Technologies, Chris Evenden odpowiedział na zarzuty oszukiwania przez najnowsze sterowniki serii Catalyst w programie benchmarkowym 3DMark03. Sprawa „wypłynęła” w piątek, 23 maja, kiedy to przedstawiciele Futuremarka, twórcy aplikacji mierzących wydajność kart graficznych oznajmili, że NVIDIA i ATI wbudowały w swoje sterowniki pewne technologiczne „sztuczki”, których zadaniem jest podniesienie wyników uzyskiwanych w 3DMark03. Jednym słowem – oszukiwanie.
Zgodnie ze słowami przedstawiciela ATI, średnia różnica wynosząca 1,9 proc., a pojawiająca się w wyniku pomiarów wydajności karty graficznej Kanadyjczyków przed i po zastosowaniu łatki nr 330 nie jest wynikiem oszustwa. To efekt optymalizacji shaderów. Przetwarzanie podejrzanej sceny (Game Test 4) przebiega według zapewnień przedstawiciela ATI dokładnie tak, jak zaplanowała to sobie firma Futuremark. Nowe shadery są matematycznie i funkcjonalnie identyczne do tych proponowanych przez producenta benchmarka. Ta „sztuczka” wykorzystywana jest też w grach, dzięki niej podnosi się ilość wyświetlanych klatek, jednocześnie ich jakość pozostaje bez zmian.
ATI rozumiejąc wątpliwości co do stosowania tego rodzaju usprawnień i uzyskanych przy ich użyciu wyników postanowiło usunąć je najszybciej jak to będzie możliwe (prawdopodobnie w kolejnych wydaniach Catalystów).
Słowa ATI były dużo mniej agresywne od tych jakimi posługiwała się NVIDIA. Konkurent ATI zaatakował Futuremarka oskarżając go o wprowadzanie na rynek nieuczciwych programów pomiarowych.
Źródło: X-Bit Labs

P.S. Pierwszy !
Powód takich zachowań wydaje mi się oczywistych - ATI wiedzą że mają przewagę i są pewni swego.... no bo jak inaczej to wytłumaczyć?
Co do optymalizacji sterów Ati - to stawiam że nie przewidywali oni że 3Dmark w końcu zareaguje - i pewnie wyszli z założenia że skoro NV tak robi, to aby nie stać się najgorszym koniem dla lamerów-poszli tym samym tropem(wiadomo że większość ludu po prostu patrzy na podawane przez producenta wyniki np. w 3dmarka - nie zastanawiając się skąd one wynikły, przy jakich sterownikach, jakości obrazu, rozdzielczości itd.).