aktualności

MiNt RADEON 9700 Pro - podkręcanie

25 września 2002, 23:49 Pawel Pilarczyk
Wczoraj rano pisaliśmy o karcie MiNt RADEON 9700 Pro, którą poddaliśmy krótkim testom w naszym laboratorium. Chcielibyśmy uzupełnić wczorajsze informacje o wyniki testów podkręcania tej właśnie karty.


Karta MiNta ma układ graficzny chłodzony przez typowy radiator (z wiatraczkiem) zalecany przez ATI dla R9700. Pamięci to te same Samsungi, jakie znajdują się na opisywanej przez nas karcie HIS RADEON 9700 Pro, o oznaczeniu K4D26323RA-GC2A. Kości te cechują się czasem dostępu 2,86 ns, co zresztą jest napisane na stronie Samsunga (napisane jest, że pamięci przeznaczone są do pracy z częstotliwością rzeczywistą 350 MHz; podzielcie 1 przez 350.000.000, a wyjdzie Wam czas dostępu). Pisaliśmy o tym zresztą w naszej recenzji karty HIS, ale najwyraźniej nie wszyscy czytają dokładnie nasze artykuły (sądząc po komentarzach do wczorajszego newsa :-)).

Niektóre serwisy internetowe o komputerach twierdzą, że kości te cechują się czasem dostępu 2,2 ns. Zapewne autorów tych stwierdzeń zmylił napis "SAMSUNG 220" na kostkach pamięci (ich fotka znajduje się tutaj). Tyle, że pamięci 2,2 ns... jeszcze nie istnieją :-) Ponadto, po co pakować kostki 2,2 ns na kartę, na której mają one pracować z częstotliwością efektywną 620 MHz? Przecież kości 2,2 ns wytrzymują teoretycznie taktowanie efektywne 900 MHz (!!!).

Tak więc uspokajam wszystkich, którzy myśleli, że karty HIS czy MiNt są o tyle gorsze od kart ATI, że mają pamięci 2,8 ns zamiast 2,2 ns - wszystkie karty z układami RADEON 9700 Pro mają obecnie kostki 2,8 ns. A kości 2,2 ns jeszcze nie są produkowane.

Wracając jednak do tematu niniejszej aktualności. Do ilu udało nam się podkręcić kartę MiNt? Otóż stabilne uzyskane przez nas taktowanie to 351 MHz dla jądra i 698 MHz dla pamięci. A oto nasze wyniki z 3DMarka przy takim taktowaniu:



Wynik w rozdzielczości 1600x1200 robi wrażenie, nieprawdaż? Ponad 10 tys. 3D marków! Tyle GeForce4 Ti 4600 wyciska w 1024x768x32! :-)

Karta MiNt RADEON 9700 Pro przechodziła 3DMarka nawet przy taktowaniu 360 / 720 MHz (rdzeń/pamięć), ale już z artefaktami. Szczególnie widoczne były w teście Nature.

1