Firma Valve Software nie zamierza gnać w stronę DirectX 10. W niedawnym wywiadzie dla serwisu Game Informer jej przedstawiciele dali do zrozumienia, że jeszcze przez jakiś czas będą zajmować się grami zgodnymi z technologiami DirectX 9. Firma, pisze serwis X-Bit Labs, nie ma jak na razie planów dotyczących tytułów dla technologii DirectX 10. Zdaniem Valve Software ruch w jej stronę może nie mieć sensu. Obecnie większość graczy i tak korzysta z oprogramowania operacyjnego Windows XP, nie mogąc skorzystać z rozwiązań oferowanych przez nowy API (Application Programming Interface), a niektóre z oferowanych przez sprzęt zgodny z DirectX 10 możliwości można wykorzystać w środowisku DirectX 9.
Statystyki systemu dystrybucji treści cyfrowych zwanego Steam pokazują, że około 8 proc. graczy może korzystać obecnie z systemu Windows Vista, a 90 proc. wykorzystuje system Windows XP. Ponad 11 proc. z komputerów rejestrowanych w usłudze pracuje ze sprzętem graficznym zdolnym do pracy z technologiami DirectX 10, co jednak ciekawe, tylko 2,31 proc. z komputerów posiada duet: kartę graficzną DirectX 10 oraz system operacyjny Windows Vista. Większość posiada oprogramowanie Windows XP.
Ociąganie się Valve z pełnym zwrotem w kierunku DirectX 10 to nie pierwszy tego typu przypadek. Wcześniej w tym roku podobne zdanie wyrażał John Carmack z id Software. X-Bit Labs wspomina, o jeszcze innej przyczynie. To najnowsze konsole, Microsoft Xbox 360 oraz Sony PlayStation 3, wyposażone w rozwiązania graficzne z funkcjami przypominającymi DirectX 9 Shader Model 3.0. To podobieństwo oznaczać może łatwiejsze opracowywanie programów dla różnych platform. Ważnym powodem niewykorzystywania w grach mających pokazać się w przyszłych 12 miesiącach technlogii DirectX 10 jest też, sugeruje X-Bit Labs, generalnie słaba wydajność pierwszej generacji procesorów graficznych zgodnych z DirectX 10, także w grach korzystających z rozwiązań nowego API.
Statystyki systemu dystrybucji treści cyfrowych zwanego Steam pokazują, że około 8 proc. graczy może korzystać obecnie z systemu Windows Vista, a 90 proc. wykorzystuje system Windows XP. Ponad 11 proc. z komputerów rejestrowanych w usłudze pracuje ze sprzętem graficznym zdolnym do pracy z technologiami DirectX 10, co jednak ciekawe, tylko 2,31 proc. z komputerów posiada duet: kartę graficzną DirectX 10 oraz system operacyjny Windows Vista. Większość posiada oprogramowanie Windows XP.
Ociąganie się Valve z pełnym zwrotem w kierunku DirectX 10 to nie pierwszy tego typu przypadek. Wcześniej w tym roku podobne zdanie wyrażał John Carmack z id Software. X-Bit Labs wspomina, o jeszcze innej przyczynie. To najnowsze konsole, Microsoft Xbox 360 oraz Sony PlayStation 3, wyposażone w rozwiązania graficzne z funkcjami przypominającymi DirectX 9 Shader Model 3.0. To podobieństwo oznaczać może łatwiejsze opracowywanie programów dla różnych platform. Ważnym powodem niewykorzystywania w grach mających pokazać się w przyszłych 12 miesiącach technlogii DirectX 10 jest też, sugeruje X-Bit Labs, generalnie słaba wydajność pierwszej generacji procesorów graficznych zgodnych z DirectX 10, także w grach korzystających z rozwiązań nowego API.
Źródło: X-Bit Labs

to nie to co roznica miedzy DX8 a 9 :/
to nie to co roznica miedzy DX8 a 9 :/
spoko na 2009 Ati przewiduje wypuszczenie karty zgodnej z dx11
to nie to co roznica miedzy DX8 a 9 :/
tak sie skalada ze ruznica pomiedzy DX8 a 9 byla niewielka, ale za to juz DX9 i DX10 jest znacznie wieksza (unified shaders).
Do tego pamietam jeszcze jak Valve pisalo ze oni nie chca procesorow wielordzeniowych tylko z coraz wiekszym zegarem. Chm, jak to sie skonczylo widac.
Masz racje siedzą i nic nie robią. Silniki i reszta piszą się samę
Unified shadery żadnego związku z DX10 nie mają - to tylko element architektury sprzętu.
Nic, co można zrobić na DX10, nie jest czymś "takim zaawansowaanym", że nie dałoby się tego zrobić na DX9. Na DX10 jest po prostu łatwiej...
Element sprzetowy ktory zostal wprowadzony wraz z DX10 i dla niego przeznaczony.
Zunifikowana architekturę ma o ile sie nie mylę ma układ z xbox 360.
Po za tym nie każda karta graficzna zgodna z DX10 musi wykorzystywać zunifikowaną architekturę procesorów graficznych
Robią za mało, przez co wydajny sprzęt nie jest sensownie wykorzystywany.