aktualności

Valve Software - jeszcze z DX9

28 sierpnia 2007, 17:20 Piotr Bulski
Firma Valve Software nie zamierza gnać w stronę DirectX 10. W niedawnym wywiadzie dla serwisu Game Informer jej przedstawiciele dali do zrozumienia, że jeszcze przez jakiś czas będą zajmować się grami zgodnymi z technologiami DirectX 9. Firma, pisze serwis X-Bit Labs, nie ma jak na razie planów dotyczących tytułów dla technologii DirectX 10. Zdaniem Valve Software ruch w jej stronę może nie mieć sensu. Obecnie większość graczy i tak korzysta z oprogramowania operacyjnego Windows XP, nie mogąc skorzystać z rozwiązań oferowanych przez nowy API (Application Programming Interface), a niektóre z oferowanych przez sprzęt zgodny z DirectX 10 możliwości można wykorzystać w środowisku DirectX 9.

Statystyki systemu dystrybucji treści cyfrowych zwanego Steam pokazują, że około 8 proc. graczy może korzystać obecnie z systemu Windows Vista, a 90 proc. wykorzystuje system Windows XP. Ponad 11 proc. z komputerów rejestrowanych w usłudze pracuje ze sprzętem graficznym zdolnym do pracy z technologiami DirectX 10, co jednak ciekawe, tylko 2,31 proc. z komputerów posiada duet: kartę graficzną DirectX 10 oraz system operacyjny Windows Vista. Większość posiada oprogramowanie Windows XP.

Ociąganie się Valve z pełnym zwrotem w kierunku DirectX 10 to nie pierwszy tego typu przypadek. Wcześniej w tym roku podobne zdanie wyrażał John Carmack z id Software. X-Bit Labs wspomina, o jeszcze innej przyczynie. To najnowsze konsole, Microsoft Xbox 360 oraz Sony PlayStation 3, wyposażone w rozwiązania graficzne z funkcjami przypominającymi DirectX 9 Shader Model 3.0. To podobieństwo oznaczać może łatwiejsze opracowywanie programów dla różnych platform. Ważnym powodem niewykorzystywania w grach mających pokazać się w przyszłych 12 miesiącach technlogii DirectX 10 jest też, sugeruje X-Bit Labs, generalnie słaba wydajność pierwszej generacji procesorów graficznych zgodnych z DirectX 10, także w grach korzystających z rozwiązań nowego API.
Źródło: X-Bit Labs
HΛЯPΛGŌNZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
HΛЯPΛGŌN2007.08.28, 17:32
Jakby się programiści nie obijali, to mielibyśmy świetna grafikę bez potrzeby inwestowania w karty DX10.
nevrlanderZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
nevrlander2007.08.28, 17:38
na zdrowy łeb to ten DX10 jest o kant dupy...

to nie to co roznica miedzy DX8 a 9 :/
otoconZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
otocon2007.08.28, 17:41
CYTAT(nevrlander @ 28 sierpnia 2007, 17:38) <{POST_SNAPBACK}>
na zdrowy łeb to ten DX10 jest o kant dupy...

to nie to co roznica miedzy DX8 a 9 :/


spoko na 2009 Ati przewiduje wypuszczenie karty zgodnej z dx11 smilies/lol2.gif
StawikZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Stawik2007.08.28, 17:52
CYTAT
na zdrowy łeb to ten DX10 jest o kant dupy...

to nie to co roznica miedzy DX8 a 9 :/


tak sie skalada ze ruznica pomiedzy DX8 a 9 byla niewielka, ale za to juz DX9 i DX10 jest znacznie wieksza (unified shaders).

Do tego pamietam jeszcze jak Valve pisalo ze oni nie chca procesorow wielordzeniowych tylko z coraz wiekszym zegarem. Chm, jak to sie skonczylo widac.
revcoreyZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
revcorey2007.08.28, 17:52
CYTAT()-(arpagon @ 28 sierpnia 2007, 17:32) <{POST_SNAPBACK}>
Jakby się programiści nie obijali, to mielibyśmy świetna grafikę bez potrzeby inwestowania w karty DX10.

Masz racje siedzą i nic nie robią. Silniki i reszta piszą się samę
prababZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
prabab2007.08.28, 18:04
CYTAT(Stawik @ 28 sierpnia 2007, 17:52) <{POST_SNAPBACK}>
tak sie skalada ze ruznica pomiedzy DX8 a 9 byla niewielka, ale za to juz DX9 i DX10 jest znacznie wieksza (unified shaders).

Unified shadery żadnego związku z DX10 nie mają - to tylko element architektury sprzętu.

Nic, co można zrobić na DX10, nie jest czymś "takim zaawansowaanym", że nie dałoby się tego zrobić na DX9. Na DX10 jest po prostu łatwiej...
StawikZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Stawik2007.08.28, 18:19
CYTAT
Unified shadery żadnego związku z DX10 nie mają - to tylko element architektury sprzętu.


Element sprzetowy ktory zostal wprowadzony wraz z DX10 i dla niego przeznaczony.
revcoreyZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
revcorey2007.08.28, 18:25
CYTAT(Stawik @ 28 sierpnia 2007, 18:19) <{POST_SNAPBACK}>
Element sprzetowy ktory zostal wprowadzony wraz z DX10 i dla niego przeznaczony.

Zunifikowana architekturę ma o ile sie nie mylę ma układ z xbox 360.
Po za tym nie każda karta graficzna zgodna z DX10 musi wykorzystywać zunifikowaną architekturę procesorów graficznych
HΛЯPΛGŌNZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
HΛЯPΛGŌN2007.08.28, 18:49
CYTAT(revcorey @ 28 sierpnia 2007, 17:52) <{POST_SNAPBACK}>
Masz racje siedzą i nic nie robią. Silniki i reszta piszą się samę

Robią za mało, przez co wydajny sprzęt nie jest sensownie wykorzystywany. smilies/thumbdown.gif
CricketZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Cricket2007.08.28, 18:51
A czy ktos powiedzial ze Dx 10 to Dx 10 czy tylko chwyt marketingowy... ....
Funkcja komentowania została wyłączona. Do dyskusji zapraszamy na forum.
1