aktualności

IBM rozpoczął dostawy dla konsolii Wii

8 września 2006, 17:35 Piotr Bulski
Big Blue poinformował o pierwszych partiach układów kierowanych dla najnowszej konsoli Nintendo. Mimo tej informacji nie jest jeszcze dokładnie wiadome kiedy konsola zadebiutuje na rynku i ile będzie kosztować. Wiadome jest jednak, że trafi do sprzedaży jeszcze w tym roku.

Procesory dla zabawek Nintendo wyprodukowano w zakładach IBM w East Fishkill. Kodowe oznaczenie chipów to Broadway. 90-nanometrowe chipy opierają się na rozwiązaniach Power Architecture i wykorzystują technologię SOI (Silicon On Insulator). Z jednej strony mają być to chipy wydajne, a z drugiej, oszczędniejsze (dzięki SOI o około 20 proc.).

IBM zajmuje się produkcją układów dla konsol Nintendo od 1999 roku, kiedy to zapewniła procesory dla modelu GameCube. Tamte procesory nazywano Gekko. To także IBM jest firmą odpowiedzialną za produkcję procesorów dla konsoli Xbox 360, z którą Wii może niebawem konkurować. Jak na razie tylko Microsoft zaprezentował na rynku konsole nowej generacji. Prócz Nintendo na swoją premierę czekają także produkty Sony, PlayStation 3.
Źródło: IBM
s-a-mZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
s-a-m2006.09.10, 16:23
Pierwsze procki IBM zaczął wysyłać już w Lipcu to tak dla wiadomości...
flaKZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
flaK2006.09.09, 12:33
CYTAT(tomsiu @ 9 września 2006, 02:47) <{POST_SNAPBACK}>
Niestety w PS3 będzie siedział RSX - czyli G71, inaczej modyfikacja nVidia 7800 karta 100% DX9. Z tym że (to plota) taktowany jedynie na 550MHz.

Na razie doczytałem się tyle, że owszem - RSX jest oparty na architekturze G70, co potwierdza sama nvidia... czy koniecznie jest to G71 - tego nie wiadomo, są to jedynie wnioski wysnute na podstawie plotek. Ale co racja to racja - samo oparcie na G70 nie wróży dobrze... Tym niemniej nie samą grafiką konsola żyje...
PIKeRZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
PIKeR2006.09.09, 12:05
CYTAT(Misiek @ 9 września 2006, 07:34) <{POST_SNAPBACK}>
8 sprawnych SPE ma z tego co pamietam ~ 10% wyprodukowanych procków i zapewne pojdą one do jakiegoś superkomputera a chipy dla ps3 beda miały ~5 sprawnych SPE.

Chipy do PS3 muszą mieć najmniej 7 sprawnych SPE.


CYTAT(opalen @ 9 września 2006, 10:20) <{POST_SNAPBACK}>
Niestety gry pod wzgledem trudnosci beda nadal skalibrowane do celowania gałeczką...

jak patrze na konwersje gier ktore normalnie przystosowane byly do gry myszka i widze to celowanie/sterowanie analogiem to mnie smiech ogarnia...

przeciwnicy zachowoja sie jak inwalidzi zeby tylko gracz zdazyl na nich nacelowac smilies/lol2.gif
Niestety sony przekombinowalo z nowa konsola i wiele $ juz przez to stracilo... a straci jeszcze wiecej..

W drugą stronę to też działa - NP GTA San Andreas czy Driv3r - w te gry na PC sie poprostu grać nie dało - skopane sterowanie (i nie gadajcie, że nie przyznacie mi racji). Dla tego typu gier kupiłem konsolę (w inne praktycznie nie gram). Inna sprawa, że i do PS2 (do 3 napewno tez) i do xboksa(/360) są klawiatura i mysz smilies/smile.gif.
opalenZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
opalen2006.09.09, 10:20
CYTAT(PIKeR @ 9 września 2006, 00:08) <{POST_SNAPBACK}>
Nie - ja tam celuję pistoletem smilies/smile.gif. O niebo lepsze rozwiązanie niż mysz, dżojstki czy gałka analogowa. Ach Ci ślepi PCtowcy... smilies/bigsmile.gif


Niestety gry pod wzgledem trudnosci beda nadal skalibrowane do celowania gałeczką...

jak patrze na konwersje gier ktore normalnie przystosowane byly do gry myszka i widze to celowanie/sterowanie analogiem to mnie smiech ogarnia...

przeciwnicy zachowoja sie jak inwalidzi zeby tylko gracz zdazyl na nich nacelowac smilies/lol2.gif


Niestety sony przekombinowalo z nowa konsola i wiele $ juz przez to stracilo... a straci jeszcze wiecej..
_sadam_Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
_sadam_2006.09.09, 10:19
Wii będzie w eurpie na długo przed ps3, będzie tanie, gry będą grywalne... Chyba kupuje wii smilies/tongue.gif
A co do DX 10, jak już ktoś wspominał jest to tylko API stworzone przez microsoft i niby jak konsole miałyby go obsługiwać(no może oprócz xo)? Co najwyżej można powiedzieć, że konsole nie wspierają shader model 4, ale i tak na konsole pisze się troche inaczej gry. Bo przecież ps2 nie ma wogóle sprzętowych shaderów(chyba smilies/szczerbaty.gif ) a niektóre gry po dziś dzień zaskakuja grafiką.
ami2006.09.09, 09:16
Dziadek wymiata tym swoim spojzeniem smilies/bigsmile.gif
Ciekawe ile będą kosztować karty z Pixel 4 smilies/bigsmile.gif
I kiedy wyjdzie Radek x900 smilies/tongue.gif
MisiekZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Misiek2006.09.09, 07:34
CYTAT(tomsiu @ 9 września 2006, 02:47) <{POST_SNAPBACK}>
*który de facto jest jednordzeniowcem - jeden rdzeń PowerPC + 8 pracujących wspólnie jednostek SPE (SPE - synergiczne elementy przetwarzające), a reszta to PR Sony.


8 sprawnych SPE ma z tego co pamietam ~ 10% wyprodukowanych procków i zapewne pojdą one do jakiegoś superkomputera a chipy dla ps3 beda miały ~5 sprawnych SPE.
*Konto usunięte*2006.09.09, 02:47
CYTAT(flaK @ 8 września 2006, 22:08) <{POST_SNAPBACK}>
Trudno przed premierą mówić, co tak naprawdę będzie w owej karcie w ps3 siedzieć. Więc nie wydawajcie wyroków, póki nie zobaczycie (o ile zobaczycie, bo premierę ps3 to jeszcze z 10 razy przesuną).

Specyfikacja PS3 jest już dawno zatwierdzona i nie zmieni się - płyty od dawna wyrysowane, pewnie już są matryce dla produkcji. Wprowadzenie innego GPU wymagałoby zbyt dużej integracji w design - najwyżej taktowania podzespołów mogą się zmienić.

Niestety w PS3 będzie siedział RSX - czyli G71, inaczej modyfikacja nVidia 7800 karta 100% DX9. Z tym że (to plota) taktowany jedynie na 550MHz.
W porównaniu do świetnego Cella*, RSX aka G71 (nawet w najoptymistyczniejszej wersji - najwyższe taktowania) to crap :/. Co więcej także przy porównaniu do Xenona od ATi z X360, RSX nie błyszczy - dzięki Unified Shaders, Xenon jest dużo bardziej elastyczny w przetwarzaniu grafiki (przełoży się to na wyższą wydajność).
Podsumowując PS3 będzie musiał zadowalać przez 9 lat swoich klientów starzejącym się GF7800, a X360 przez 6 lat kartą z której wywodzi się najmłodsze dziecko (jeszcze nie narodzone) ATi czyli RS600 (karta DX10).

*który de facto jest jednordzeniowcem - jeden rdzeń PowerPC + 8 pracujących wspólnie jednostek SPE (SPE - synergiczne elementy przetwarzające), a reszta to PR Sony.
PIKeRZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
PIKeR2006.09.09, 01:18
CYTAT(exp @ 9 września 2006, 00:34) <{POST_SNAPBACK}>
Skąd wiesz ze porażka?
Ja mam taką zasadę - nie wypowiadam się na temat czegoś, czego nie widziałem/słyszalem/itp.

Porażką jest ocenianie DirectX`a 10 tak samo jak ocenianie PlayStation3 - ani jednego ani drugiego nie ma na rynku.
P.S. Pad od PS3 też ma czujnik ruchu smilies/wink.gif (choć nie tak zaawansowany jak ten od Wii)
exp2006.09.09, 00:34
CYTAT(PIKeR @ 9 września 2006, 00:08) <{POST_SNAPBACK}>
Pomijam kwestję grafiki, ponieważ PCtowcy święcie wierzą w tego swojego directx`a 10 (kolejna porażka).


Skąd wiesz ze porażka?
Ja mam taką zasadę - nie wypowiadam się na temat czegoś, czego nie widziałem/słyszalem/itp.
Funkcja komentowania została wyłączona. Do dyskusji zapraszamy na forum.
1