Jak wiemy, w nowe RADEONy 9700 zapewniają wsparcie dla nowoczesnych technologii: Pixel Shader 2.0 i Vertex Shader 2.0. Czy na pewno takich nowoczesnych? Już nie. Na horyzoncie pojawiły się bowiem doniesienia o szczegółach związanych z jednostkami Pixel Shader 3.0 i Vertex Shader 3.0. Obie techniki mają się pojawić równo z wydaniem przez Microsoft interfejsu DirectX 9, czyli w listopadzie.
W chwili obecnej żaden układ graficzny nie obsługuje ani Pixel Shadera 3.0, ani Vertex Shadera 3.0. Z informacji zawartych w specyfikacji wynika, że zostanie zniesiony podział między Pixel a Vertex Shaderem, a układ graficzny będzie już coraz bardziej przypominał samodzielny CPU. Z tego, że nie ma jeszcze odpowiedniego sprzętu ze wsparciem dla nadchodzących shaderów, programiści mogą się tylko cieszyć - będą mieli dużo czasu na "przyswojenie" sobie nowych interfejsów.
W chwili obecnej żaden układ graficzny nie obsługuje ani Pixel Shadera 3.0, ani Vertex Shadera 3.0. Z informacji zawartych w specyfikacji wynika, że zostanie zniesiony podział między Pixel a Vertex Shaderem, a układ graficzny będzie już coraz bardziej przypominał samodzielny CPU. Z tego, że nie ma jeszcze odpowiedniego sprzętu ze wsparciem dla nadchodzących shaderów, programiści mogą się tylko cieszyć - będą mieli dużo czasu na "przyswojenie" sobie nowych interfejsów.
Źródło: The Inquirer
Komentarze (3)
Bitrate2012.12.21, 23:37
-1#3
A o Crysis 1 słyszeliście ? to dopiero będzie benchmark !
pila2002.09.18, 20:20
0#2
To idź do kumpla, który MA kartę graficzną z Pixel Shaderami i niech Ci puści Codecreatures Benchmark Pro, albo przynajmniej demko Nature w 3DMarku, to już Ci nie będzie tak dobrze
))
lukled2002.09.18, 20:06
0#1
A ja nie mam Pixel Shadera w karcie i mi dobrze:)
Funkcja komentowania została wyłączona. Do dyskusji zapraszamy na forum.
