NVIDIA planuje wprowadzić nowy tryb wygładzania krawędzi, ze względu na premierę GeForce 7950 Quad SLI, które to karty mają pokazać się w połowie bieżącego roku. Jeśli wydawało Wam się, że anti-aliasing 8X i 16X są wystarczające, to co powiecie na SLI anti-aliasing 32X? Jako że w trybie Quad SLI obraz tworzą wspólnie cztery układy graficzne, można przypuszczać, że po włączeniu tak wysokiego mechanizmu redukcji "schodków" nadal będzie można cieszyć się płynną animacją na ekranie.
Funkcja została już programowo udostępniona w sterownikach ForceWare 84.43, ale ograniczono ją tylko do GeForce 7950. Prawdpodobnie trzeba będzie zaczekać na odkrycie odpowiedniego wpisu do rejestru, który pozwoli na włączenie AA 32X na innych kartach pracujących w SLI.
Nowy tryb wydaje się służyć jedynie marketingowej wojnie z ATI, bowiem już przy wygładzaniu 16X trudno dostrzec jakiekolwiek poszarpane krawędzie. Chyba że w 320x200 ;-).
Funkcja została już programowo udostępniona w sterownikach ForceWare 84.43, ale ograniczono ją tylko do GeForce 7950. Prawdpodobnie trzeba będzie zaczekać na odkrycie odpowiedniego wpisu do rejestru, który pozwoli na włączenie AA 32X na innych kartach pracujących w SLI.
Nowy tryb wydaje się służyć jedynie marketingowej wojnie z ATI, bowiem już przy wygładzaniu 16X trudno dostrzec jakiekolwiek poszarpane krawędzie. Chyba że w 320x200 ;-).
Źródło: NGOHQ

podczas dynamicznej gry żaden śmiertelnik nie zauważy róznicy pomiędzy AAx4 a AAx8.
co nie zmienia faktu, że jakoś NV musi wykorzystać moc QSLI, a inaczej na razie nie da się tego zrobić
Mogliby udostępnić jednocześnie HDR i AAx16
racja
w sumie mogliby i zrobic AAx48 a dlamnie to bez roznicy i tak mnie nie stac.
zroszta wolalbym opcje AAx4 + HDR w rozdzialce 1280x1024 a to jest juz mozliwe w x1900xt i wszystkie obecne gry sa grywalne.
a w jaki sposob "fizycznie" ma to byc rozwiazane? ztcw do AA 32x potrzebne sa cztery uklady, kazdy z nich robi w AA 8xS i to w sumie daje "marketingowe" 32x. tak wiec imho na "zwyklym" (nie quad) SLI nie ma fizycznie mozliwosci odpalenia AA 32x - max to SLIAA 16x 2x(8xS). osobiscie tez watpie, aby quad sli poradzil sobie z FSAA 32x osiagajac framerate na przyzwoitym poziomie w nowych tytulach
w sumie mogliby i zrobic AAx48 a dlamnie to bez roznicy i tak mnie nie stac.
zroszta wolalbym opcje AAx4 + HDR w rozdzialce 1280x1024 a to jest juz mozliwe w x1900xt i wszystkie obecne gry sa grywalne.
serio?? a Oblivion
Chyba, że na tym panelu LCD lub plzamowym (nie pamiętam) który w zeszłym roku pokazał Panasonic (116" ???)