"Vertex Shader, Pixel Shader, ROP, teselator (jednostka przekształcająca bryły na siatki trójkątów - przyp. red.), inne sprzętowe jednostki będą ewoluowały w coś, co może przetwarzać wszystko. To jednak wymaga czasu, nowe rozwiązanie nie może pojawić się od razu. Zmiana będzie stopniowa", powiedział Kirk w wywiadzie dla japońskiego serwisu PC Watch.
Wcześniej NVIDIA powiedziała, że wprowadzi nową architekturę, gdy będzie to miało sens, sugerując, że najnowszy układ graficzny firmy zgodny z DirectX 10 i Shader Model 4.0 wcale nie musi posiadać zunifikowanych jednostek cieniowania. Jednocześnie David Kirk nie zdradził, który produkt udostępni jednostki nowego typu.
Nowoczesne potoki renderujące chipów NVIDII składają się z jednostek cieniujących wierzchołki, jednostek teksturujących, jednostek cieniujących piksele i modułów ROP. Mimo że te części układu graficznego działają niemalże niezależnie, wciąż tworzą pewien rodzaj potoku, czyli czegoś, z czym stara się zerwać ideologia DirectX 10. Nowa filozofia, którą podzielają również ATI i Microsoft zakłada, że procesory cieniowania powinny zostać połączone. Co więcej, w najnowszej serii Radeon X1000 ATI wprowadziła specjalny układ, który zarządza podziałem pracy jednostek Pixel Shader, TMU i ROP - to idea relatywnie bliska chipom DirectX 10.
Jakiś czas temu opublikowano pogłoski, jakoby układ o kodowej nazwie G80 udostępniał 48 jednostek Pixel Shader i nieznaną liczbę modułów Vertex Shader. Przewiduje się, że GPU będzie zgodny z DirectX 10 oraz Shader Model 4.0, mimo braku specjalnych jednostek cieniowania, które mogą przetwarzać dane o położeniu wierzchołków i kolorze pikseli. Architektura G80 (lub GeForce 8800, jeśli firma zdecyduje się na kontynuację dotychczasowej nomenklatury) będzie jednak zupełnie inna od tej znanej z GeForce 7 i Radeona X1000. Mimo tego, pewne pomysły mogą być podobne do tych z R580 ATI.

Tu chodzi o ogólny rozwój informatyki itp gdyz odkrywanie technologi to mechanizł łańcuchowy i pociąga za sobą wiele rzeczy, nie tylko coraz to wieksza moc obliczeniowa oraz coraz to doskonalsze języki programowania ale także czas który potrzeba na przyjęcie tej technologi przez np rynek
Ja osobiście nie moge sie doczekać komórki z interfejsem 3D
LOL
Tak tak, bo lepiej by było całkowicie zerwać zgodność nowego sprzętu z wszystkimi grami spod DirectX 9c i niżej. "Co za badziewie za 2000 kupiłem, na którym Half Life 2 nie działa!"
dlatego warto bedzie kupic r600 a nie bawic sie w polsrodki i jakies wymysly nvidia
Pozdr.