Roczne wyprzedzenie jakie udało się uzyskać Microsoftowi nad rywalami rynku konsol, nie wpłynie zdaniem analityków na zdetronizowanie PlayStation 3. Mimo iż pojawi się dużo później po zabawce Xbox 360, to produkt Sony zajmie na rynku pierwszą pozycję spychając konsolę MS na drugie miejsce. Specjaliści z firmy In-Stat przewidują, że Sony odczuje jednak obecność konkurencji tracąc nieco ze swych rynkowych udziałów. Specjaliści In-Stat przewidują silną pozycję produktu Microsoftu i zwycięstwo z najnowszą konsolą Nintendo. Sprzętowi Microsoftu pomoże nie tylko dużo wcześniejszy start rynkowy, ale i m.in. silna pozycja w Ameryce Północnej.
W 2010 roku Sony PlayStation 3 ma kontrolować nieco ponad 50 proc. rynku. Pozostali gracze, a więc Xbox 360 Microsoftu oraz Nintendo Revolution zajmą odpowiednio 28,6 proc. i 21,2 proc. W sumie ocenia się, że konsole nowej generacji pokażą się na rynku w większej ilości niż sprzęt generacji poprzedniej.
Ostatnio Sony poinformowała o przesunięciu momentu premiery najnowszej zabawki ze spodziewanego terminu wiosennego na listopad tego roku.
W 2010 roku Sony PlayStation 3 ma kontrolować nieco ponad 50 proc. rynku. Pozostali gracze, a więc Xbox 360 Microsoftu oraz Nintendo Revolution zajmą odpowiednio 28,6 proc. i 21,2 proc. W sumie ocenia się, że konsole nowej generacji pokażą się na rynku w większej ilości niż sprzęt generacji poprzedniej.
Ostatnio Sony poinformowała o przesunięciu momentu premiery najnowszej zabawki ze spodziewanego terminu wiosennego na listopad tego roku.
Źródło: BetaNews

Jak podano nie wykorzystają momentu bo Vista ma być najwcześniej w styczniu (dla ludu)
FCKGW
Podobno nie mieli kodów DRM do Blue Ray, ale to tylko pretekst.
Bardziej wierzę w to że nie ma gier, a z powodu kiepskich narzędzi developerskich i trudności w programowaniu tych sześciu dodatkowych procesorów pomocniczych pisanie tych gier trwa bardzo długo. Te pomocnicze procesory nadają się jako jednostki obliczeń fizycznych, ale nie mogą wykonywać wykładanych na studiach algorytmów wymagających wspólnej pamięci RAM, gdyż mają zamiast pamięci cache po 256KB pamięci operacyjnej i mogą się z RAMem konsoli komunikować tylko w blokach po kilka KB.
Źródło: Cell Architecture Explained
Moim zdaniem Sony lepiej by zrobiła gdyby zastosowała zwykły procesor PowerPC i chip AGEIA PhysX do obliczeń fizycznych, na pewno kosztowałoby to taniej i było łatwiejsze w programowaniu.
Podobno nie mieli kodów DRM do Blue Ray, ale to tylko pretekst.
Bardziej wierzę w to że nie ma gier, a z powodu kiepskich narzędzi developerskich i trudności w programowaniu tych sześciu dodatkowych procesorów pomocniczych pisanie tych gier trwa bardzo długo. Te pomocnicze procesory nadają się jako jednostki obliczeń fizycznych, ale nie mogą wykonywać wykładanych na studiach algorytmów wymagających wspólnej pamięci RAM, gdyż mają zamiast pamięci cache po 256KB pamięci operacyjnej i mogą się z RAMem konsoli komunikować tylko w blokach po kilka KB.
Źródło: Cell Architecture Explained
Moim zdaniem Sony lepiej by zrobiła gdyby zastosowała zwykły procesor PowerPC i chip AGEIA PhysX do obliczeń fizycznych, na pewno kosztowałoby to taniej i było łatwiejsze w programowaniu.
Niekoniecznie. The Cell posłuży jako generator grafiki (te jednostki są wktorowe, obejrzyj filmiki pokazujące jak Cell przerabia żywą aktorkę na cyfrową, odświażając 100 razy na sekundę
Więc poczekamy zobaczymy...
Podobno nie mieli kodów DRM do Blue Ray, ale to tylko pretekst.
Bardziej wierzę w to że nie ma gier, a z powodu kiepskich narzędzi developerskich i trudności w programowaniu tych sześciu dodatkowych procesorów pomocniczych pisanie tych gier trwa bardzo długo.
Wyjasnienie jest prozaiczne. Chcac zaspokoic jednoczesnie popyt na calym swiecie trzeba miec odpowiednie moce przerobowe - widocznie produkcja nie idzie tak szybko.
jakis link?