Firmy Nvidia i Havok mają niebawem zaprezentować pierwsze rozwiązanie obsługujące efekty fizyczne, wykorzystujące procesor graficzny. Prezentacja silnika fizycznego do gier ma odbyć się podczas konferencji Game Developer Conference (GDC) odbywającej się w kalifornijskim San Jose od 21 do 24 marca. Oprogramowanie Havok FX pozwalać ma na symulację zjawisk fizycznych w grach PC przy wykorzystaniu procesorów graficznych, w tym GeForce 7 lub GeForce 6 z technologią Shader Model 3.0.
Funkcjonowanie nowego rozwiązania można dodatkowo wspomagać zastosowaniem technologii SLI (Scalable Link Interface), pozwalającej wykorzystać w jednym systemie komputerowym moc więcej niż jednego procesora graficznego. Obecnie oprogramowanie Havok FX jest jeszcze dopracowywane, a finalizacja prac planowana jest na lato tego roku.
Nowe rozwiązanie ma pomagać w symulowaniu naturalnych efektów interakcji między obiektami w grach, których podstawą są obliczenia dotyczące tarcia, zderzeń, ciążenia, masy i prędkości. W efekcie w grach będą mogły pojawić się naturalniej zachowujące się obiekty, odłamki czy płyny.
Funkcjonowanie nowego rozwiązania można dodatkowo wspomagać zastosowaniem technologii SLI (Scalable Link Interface), pozwalającej wykorzystać w jednym systemie komputerowym moc więcej niż jednego procesora graficznego. Obecnie oprogramowanie Havok FX jest jeszcze dopracowywane, a finalizacja prac planowana jest na lato tego roku.
Nowe rozwiązanie ma pomagać w symulowaniu naturalnych efektów interakcji między obiektami w grach, których podstawą są obliczenia dotyczące tarcia, zderzeń, ciążenia, masy i prędkości. W efekcie w grach będą mogły pojawić się naturalniej zachowujące się obiekty, odłamki czy płyny.

Teraz to Nvidia bedzie rozdawac karty:D Havoc jest jednym z najpopularniejszych systemow fizyki, nie tylko w grach.
Jesli tego nie zawala to moze byc mala rewolucja.
EDIT: Ale nie można poddawać się pesymizmowi. Może...może...wyjdzie z tego coś ciekawego...
"Havok FX will enable 1000’s of object collisions occurring in real-time, without putting any additional burden on the CPU or otherwise slowing down the game. Havok FX’s GPU-accelerated debris objects will interact with each other and with the game world- colliding with and responding to- game-play critical objects that are solved on the CPU."
To wyglada calkiem niezle
"Havok FX will support hardware that can execute standard OpenGL and Direct3D code at the Shader Model 3.0 level. If the AGEIA card and drivers adopt and support Shader Model 3.0 industry standard, Havok FX support will be possible."
A to zmienia moje spojzenie na AGEIA:)