aktualności

Nvidia i Havok - lekcja fizyki

20 marca 2006, 17:32 Piotr Bulski
Firmy Nvidia i Havok mają niebawem zaprezentować pierwsze rozwiązanie obsługujące efekty fizyczne, wykorzystujące procesor graficzny. Prezentacja silnika fizycznego do gier ma odbyć się podczas konferencji Game Developer Conference (GDC) odbywającej się w kalifornijskim San Jose od 21 do 24 marca. Oprogramowanie Havok FX pozwalać ma na symulację zjawisk fizycznych w grach PC przy wykorzystaniu procesorów graficznych, w tym GeForce 7 lub GeForce 6 z technologią Shader Model 3.0.

Funkcjonowanie nowego rozwiązania można dodatkowo wspomagać zastosowaniem technologii SLI (Scalable Link Interface), pozwalającej wykorzystać w jednym systemie komputerowym moc więcej niż jednego procesora graficznego. Obecnie oprogramowanie Havok FX jest jeszcze dopracowywane, a finalizacja prac planowana jest na lato tego roku.

Nowe rozwiązanie ma pomagać w symulowaniu naturalnych efektów interakcji między obiektami w grach, których podstawą są obliczenia dotyczące tarcia, zderzeń, ciążenia, masy i prędkości. W efekcie w grach będą mogły pojawić się naturalniej zachowujące się obiekty, odłamki czy płyny.
inisideZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
iniside2006.03.20, 17:50
Hehe jeszcze troche i CPU w grach bedzie tylko poto żeby kontrolować AI, albo tylko po to zeby system operacyjny mógł działać smilies/szczerbaty.gif
VymmiataczZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Vymmiatacz2006.03.20, 17:52
A co, karty graficzne mają za mało roboty, że jeszcze tym się muszą zajmować? Dżony Karmak (to ten typ od quaków) powiedział, że Bóg stworzył procesory wielordzeniowe smilies/smile.gif więc dlaczego nie skorzystać?
piterskiZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
piterski2006.03.20, 18:08
Hmmm, a co z Ageią i jej PhysXem ?
el_presidenteZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
el_presidente2006.03.20, 18:18
Tamten projekt od poczatku nie mial szans sie przyjac, bo nie staly za nim potegi.
Teraz to Nvidia bedzie rozdawac karty:D Havoc jest jednym z najpopularniejszych systemow fizyki, nie tylko w grach.
Jesli tego nie zawala to moze byc mala rewolucja.
yajiZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
yaji2006.03.20, 18:22
Ati chyba tez kiedys o czyms takim wspominalo, tylko ze mialy to realizowac jednostki vertex shader... Moze byc ciekawie jak obie firmy z czyms takim wyjada ^_^
C642006.03.20, 18:38
Toż to ma w nazwie FX - źle mi się kojarzy smilies/tongue.gif Ale poczekajmy na testy wydajnościowe, szykuje się mała "rewolucja" smilies/wink.gif
KruczekZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Kruczek2006.03.20, 18:41
no nie wiem czy zostanie ageia tak szybko zapomniana, bo ma sie znalesc wsrod narzedzi developerskich dla PlayStation 3 smilies/smile.gif
PoszukującyZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Poszukujący2006.03.20, 19:49
Alez to głupota. Przecież najnowsze karty graficzne z segmentu mainstream i tak mają problemy z niektórymi grami (choćby F.E.A.R. czy AOE z HDR) a jeśli obciążą je jeszcze symulowaniem fizyki to gwarantowany slideshow smilies/szczerbaty.gif Szkoda, że zamiast wykorzystać dwurdzeniowe CPU wymyslają takie badziewia smilies/wink.gif smilies/szczerbaty.gif

EDIT: Ale nie można poddawać się pesymizmowi. Może...może...wyjdzie z tego coś ciekawego...
*Konto usunięte*2006.03.20, 20:23
nie po prostu dowala dodatkowa sekcje odpowiedzialna za fize, ale i tak dopoki tego w DX nie zaimplementuja se moga popieprzyc, nawet jakby jakims cudem wyszlo to gier by bylo ze dwie sztuki przez dwa lata....
el_presidenteZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
el_presidente2006.03.20, 21:04
Niekoniecznie. Jezeli tego nie skopia, to nalezy pamietac ze zaprogramowanie fizyki powinno byc wtedy o wiele prostsze. Havok to rowniez cala fizyka w 3ds max i maya +DX jako pomost i karta ze swoja moca przerobowa. Naprawde, jesli to sie zgada to bedzie kosmos:) Pozostaje kwestia wydajnosci karty w takich zastosowaniach

"Havok FX will enable 1000’s of object collisions occurring in real-time, without putting any additional burden on the CPU or otherwise slowing down the game. Havok FX’s GPU-accelerated debris objects will interact with each other and with the game world- colliding with and responding to- game-play critical objects that are solved on the CPU."
To wyglada calkiem niezle

"Havok FX will support hardware that can execute standard OpenGL and Direct3D code at the Shader Model 3.0 level. If the AGEIA card and drivers adopt and support Shader Model 3.0 industry standard, Havok FX support will be possible."
A to zmienia moje spojzenie na AGEIA:)
Funkcja komentowania została wyłączona. Do dyskusji zapraszamy na forum.
1