Duży, dwuczęściowy wywiad możecie przeczytać na łamach serwisu Beyond3D. Pierwsza część rozmowy znajduje się tutaj, a druga - tutaj.
Wiemy już, że w nowym benchmarku postawiono przede wszystkim na duże obciążenie jednostek cieniujących piksele. Starano się jednocześnie nie przesadzić z liczbą trójkątków, z których zbudowane są obiekty. Program będzie w możliwie dużym stopniu opierał się na wydajności karty graficznej. Tym samym zmniejszony zostanie wpływ procesora i wydajności pamięci systemowej.
Jeśli chodzi o techniczne sztuczki, to dużą wagę przywiązano do wykorzystania renderingu HDR, który - jak z dumą podkreślają twórcy - zostanie zaimplementowany prawidłowo, bez zbytniej przesady w natężeniu tego efektu, jaką z pewnością wielu z Was widziało na prezentowanych w Sieci zrzutach ekranu z różnych dem. W nowym 3DMarku dużą wagę przywiązano do jakości cieni, które mają być znacznie bardziej realistyczne. Wszystkie obiekty mają posiadać dynamiczne, miękkie cienie. Efekty wody mają korzystać z efektów falowania Gerstnera oraz refrakcji i odbić HDR. Wreszcie, niebo będzie wyglądało niezwykle realistycznie, dzięki znakomicie zaimplementowanej przezroczystości chmur.
Nowy produkt Futuremark będzie wymagał 256 MB pamięci na karcie graficznej. Benchmark będzie się uruchamiał na kartach z mniejszą ilością pamięci, ale autorzy przestrzegają, że do uzyskania poprawnego wyniku będzie konieczna większa ilość pamięci graficznej, by uniknąć swapowania danych pomiędzy pamięcią graficzną a systemową. Jeśli będziemy chcieli przeprowadzić pomiary wydajności z wygładzaniem krawędzi, to błogosławieństwem może się okazać karta z 512 MB pamięci na pokładzie. Wiemy też, że program będzie znacznie większy, niż jego poprzednik. Czy możemy się zatem spodziewać benchmarku o rozmiarach 1 GB? ;-). Programiści Futuremark zakładają jednak, że wielkość pliku nie powinna być dużym problemem w erze demonstracyjnych wersji gier o wielkości przekraczającej 1 GB i twierdzą, że każdy bit informacji jest niezbędny.
Zakupiono także SDK (software development kit) procesora fizycznego AGEIA PhysX, lecz nie wiadomo jeszcze, czy sprzętowa obsługa efektów fizycznych pojawi się w nowym 3DMarku. Całkiem możliwe, że symulację zachowań fizycznych będą przetwarzać... układy graficzne.
Na koniec twórcy podkreślają z nutką tajemnicy, że nowy 3DMark będzie "odrobinę inny". Czekamy z niecierpliwością!

Na mojej karcie sie nie odpala, na mojej mam ledwie 1000pkt, kto to wymyslil, trzeba tyle kasy w sprzet wladowac itp
nie wpadlbym sam na to po wczesniejszych wersjach 2001 2003 2005,ze moze byc 3dmark 2007...no toc to kosmos
No dokładnie
Sztuką jest jak najmniejszym kodem/rozmiarem dema wycisnąć jak najwięcej z karty graf.
jestem ciekawy jak sobie poradzi mój maluszek
a co do rozmiaru to nie ma problemu
Wyniki z 3DMarka badzo dobrze przekładają się na "obiektywne" gry, jak na przykład Far Cry. Wiadomo, że nie przełożą się na wszystkie gry, bo te są jednak często optymalizowane pod konkretnego producenta układów graficznych.
Sztuką jest jak najmniejszym kodem/rozmiarem dema wycisnąć jak najwięcej z karty graf.
Myślę, że na pewno starają się utrzymać rozmiar pliku na możliwie najniższym poziomie. Tam naprawdę jest sporo treści graficznej.
Nigdzie nie napisaliśmy, że plik będzie ważył 1 GB
jestem ciekawy jak sobie poradzi mój maluszek
ale co zassasz