aktualności

Nowy 3DMark na horyzoncie

9 listopada 2005, 23:56 Sebastian Stolarczyk
W przyszłym roku możemy spodziewać się kolejnej odsłony popularnego benchmarka 3DMark firmy Futuremark. Będzie to ostatni benchmark DirectX9 dla Windows XP. Rąbka tajemnicy na temat nowego 3DMarka uchylił Nicklas Renqvist, inżynier ds. rozwoju aplikacji.

Duży, dwuczęściowy wywiad możecie przeczytać na łamach serwisu Beyond3D. Pierwsza część rozmowy znajduje się tutaj, a druga - tutaj.

Wiemy już, że w nowym benchmarku postawiono przede wszystkim na duże obciążenie jednostek cieniujących piksele. Starano się jednocześnie nie przesadzić z liczbą trójkątków, z których zbudowane są obiekty. Program będzie w możliwie dużym stopniu opierał się na wydajności karty graficznej. Tym samym zmniejszony zostanie wpływ procesora i wydajności pamięci systemowej.

Jeśli chodzi o techniczne sztuczki, to dużą wagę przywiązano do wykorzystania renderingu HDR, który - jak z dumą podkreślają twórcy - zostanie zaimplementowany prawidłowo, bez zbytniej przesady w natężeniu tego efektu, jaką z pewnością wielu z Was widziało na prezentowanych w Sieci zrzutach ekranu z różnych dem. W nowym 3DMarku dużą wagę przywiązano do jakości cieni, które mają być znacznie bardziej realistyczne. Wszystkie obiekty mają posiadać dynamiczne, miękkie cienie. Efekty wody mają korzystać z efektów falowania Gerstnera oraz refrakcji i odbić HDR. Wreszcie, niebo będzie wyglądało niezwykle realistycznie, dzięki znakomicie zaimplementowanej przezroczystości chmur.

Next 3DMark

Nowy produkt Futuremark będzie wymagał 256 MB pamięci na karcie graficznej. Benchmark będzie się uruchamiał na kartach z mniejszą ilością pamięci, ale autorzy przestrzegają, że do uzyskania poprawnego wyniku będzie konieczna większa ilość pamięci graficznej, by uniknąć swapowania danych pomiędzy pamięcią graficzną a systemową. Jeśli będziemy chcieli przeprowadzić pomiary wydajności z wygładzaniem krawędzi, to błogosławieństwem może się okazać karta z 512 MB pamięci na pokładzie. Wiemy też, że program będzie znacznie większy, niż jego poprzednik. Czy możemy się zatem spodziewać benchmarku o rozmiarach 1 GB? ;-). Programiści Futuremark zakładają jednak, że wielkość pliku nie powinna być dużym problemem w erze demonstracyjnych wersji gier o wielkości przekraczającej 1 GB i twierdzą, że każdy bit informacji jest niezbędny.

Zakupiono także SDK (software development kit) procesora fizycznego AGEIA PhysX, lecz nie wiadomo jeszcze, czy sprzętowa obsługa efektów fizycznych pojawi się w nowym 3DMarku. Całkiem możliwe, że symulację zachowań fizycznych będą przetwarzać... układy graficzne.

Na koniec twórcy podkreślają z nutką tajemnicy, że nowy 3DMark będzie "odrobinę inny". Czekamy z niecierpliwością!

Michael1916Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Michael19162005.11.10, 00:04
JAK JA LUBIE TEN LAMENT NA FORUM PO WYDANIU KAZDEJ WERSJI 3DMARKA!
Na mojej karcie sie nie odpala, na mojej mam ledwie 1000pkt, kto to wymyslil, trzeba tyle kasy w sprzet wladowac itp smilies/lol2.gif
FlashManZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
FlashMan2005.11.10, 00:05
Po moim trupie smilies/smile.gif Uchronię moją karcioszkę od zadyszki hihi smilies/tongue.gif
KrayzeeZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Krayzee2005.11.10, 00:12
Coz za blyskotliwe stwierdzenie "W przyszłym roku możemy spodziewać się kolejnej odsłony popularnego benchmarka 3DMark firmy Futuremark"
nie wpadlbym sam na to po wczesniejszych wersjach 2001 2003 2005,ze moze byc 3dmark 2007...no toc to kosmos
piotr.krolZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
piotr.krol2005.11.10, 00:12
Ci co wymyślili te 3D Marki są idiotami bo specialnie robią wymagające testy, żeby wiara kupowała nowy sprzęt a tak naprwde liczy sie jak gry chodzą a nie jakies pokazówki
jot2005.11.10, 00:14
znow jeszcze bardziej realistyczne... realistyczniejsze od realistycznego... swojego czasu demoscena potrafila wyciskac z kilkuset (to juz bylo sporo) kilobajtow niesamowite efekty (i to na cpu pracujacych z zegarami 200-300mhz) a tutaj gb - pewnie samych tekstur smilies/wink.gif
FlashManZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
FlashMan2005.11.10, 00:16
CYTAT(jot @ Nov 10 2005, 00:14) <{POST_SNAPBACK}>
znow jeszcze bardziej realistyczne... realistyczniejsze od realistycznego... swojego czasu demoscena potrafila wyciskac z kilkuset (to juz bylo sporo) kilobajtow niesamowite efekty (i to na cpu pracujacych z zegarami 200-300mhz) a tutaj gb - pewnie samych tekstur smilies/wink.gif

No dokładnie smilies/smile.gif

Sztuką jest jak najmniejszym kodem/rozmiarem dema wycisnąć jak najwięcej z karty graf. smilies/smile.gif
matiZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
mati2005.11.10, 00:17
w sumie to poczekam i zassam za około tydz smilies/wink.gif
jestem ciekawy jak sobie poradzi mój maluszek smilies/szczerbaty.gif

a co do rozmiaru to nie ma problemu smilies/cool.gif max 1h ściągania i po sprawie smilies/krzywy.gif
kiaadZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
kiaad2005.11.10, 00:18
ja od ver. 2001se i 2k3 ani jednog testu nie zaplikowłem i nie uruchomie szkoda to "ustrojstwo" ścigać..przecie to nie jest miarodajne !! nic anic smilies/wink.gif ale po co tokomentowac ? smilies/scratchhead.gif
*Konto usunięte*2005.11.10, 00:30
CYTAT(kiaad @ Nov 10 2005, 00:18) <{POST_SNAPBACK}>
ja od ver. 2001se i 2k3 ani jednog testu nie zaplikowłem i nie uruchomie szkoda to "ustrojstwo" ścigać..przecie to nie jest miarodajne !! nic anic smilies/wink.gif ale po co tokomentowac ? smilies/scratchhead.gif


Wyniki z 3DMarka badzo dobrze przekładają się na "obiektywne" gry, jak na przykład Far Cry. Wiadomo, że nie przełożą się na wszystkie gry, bo te są jednak często optymalizowane pod konkretnego producenta układów graficznych.

CYTAT(FlashMann @ Nov 10 2005, 00:16) <{POST_SNAPBACK}>
No dokładnie smilies/smile.gif

Sztuką jest jak najmniejszym kodem/rozmiarem dema wycisnąć jak najwięcej z karty graf. smilies/smile.gif


Myślę, że na pewno starają się utrzymać rozmiar pliku na możliwie najniższym poziomie. Tam naprawdę jest sporo treści graficznej.

CYTAT(jot @ Nov 10 2005, 00:14) <{POST_SNAPBACK}>
znow jeszcze bardziej realistyczne... realistyczniejsze od realistycznego... swojego czasu demoscena potrafila wyciskac z kilkuset (to juz bylo sporo) kilobajtow niesamowite efekty (i to na cpu pracujacych z zegarami 200-300mhz) a tutaj gb - pewnie samych tekstur smilies/wink.gif


Nigdzie nie napisaliśmy, że plik będzie ważył 1 GB smilies/wink.gif.
MaciekZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Maciek2005.11.10, 00:30
CYTAT(Mati.pl @ Nov 10 2005, 00:17) <{POST_SNAPBACK}>
w sumie to poczekam i zassam za około tydz smilies/wink.gif
jestem ciekawy jak sobie poradzi mój maluszek smilies/szczerbaty.gif

ale co zassasz smilies/scratchhead.gif Przeciez jest napisane ze w przyszlym roku mozemy sie spodziewac nowego 3dmarka
Funkcja komentowania została wyłączona. Do dyskusji zapraszamy na forum.
1