komentarze
Atak_SnajperaZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Atak_Snajpera2020.05.31, 15:01
.
Edytowane przez autora (2020.05.31, 15:02): błąd dubla
KynarethZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Kynareth2020.05.31, 15:19
Marucins @ 2020.05.31 13:42  Post: 1245748
Znowu exy?
Ah te biedne konsole, co zrobiłyby gdyby nie zablokowanie konkurencji przez sztuczny twór (rak obecnego gamingu) exclusivy...

Rakiem obecnego gamingu są mikropłatności, lootboxy.
szymcio30Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
szymcio302020.05.31, 18:23
Nie wiem czym tu się podniecać jak będą gry, a nie jak teraz demka i trailery to wtedy wyjdzie prawda co te nowe konsole potrafią oraz super hiper SSD PS5
Orzel94Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Orzel942020.06.01, 09:33
Namonaki @ 2020.05.31 10:45  Post: 1245734
Dozorca @ 2020.05.31 00:25  Post: 1245727
Czyli PS4 będzie się nadawało na śmietnik, najlepsze jest to, że fanboje Sony się z tego cieszą tylko nie wiem z czego.

https://www.gry-online.pl/newsroom/sony-ex...-na-ps4/z51de6e
najbardziej orznięci będą posiadacze droższego PS4 Pro.
ludzie zapomnieli że PS2, PS3 i PS4 kompletnie różnią się architekturom CPU...
wtedy owszem co się przystosowywać pod nowa generacje skoro zestaw feacher'ów był rożny na różnych konsolach
teraz PS5 ma ta sama architekturę co PS4
zwykły skok na kasę, po premierze PS5 zobaczymy jak dużą
(...)

Faktycznie czuje się bardzo oszukany że gry zbyt wymagające (o większych możliwościach technicznych) będą tylko na PS5 które zapewne kupie i będę grał. Co sobie mam pomyśleć w przypadku PC który muszę upgrade'ować co kilka lat mimo że architektura od 40 lat ta sama, dlaczego na moim pentium 3 nie działa BFV no jestem zbulwersowany XD
piobzoZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
piobzo2020.06.01, 11:35
R4zen @ 2020.05.30 21:53  Post: 1245721
kmlnvm @ 2020.05.30 19:18  Post: 1245712
Mocno okrojone porty xD
Śmiechłem, w przypadku klocków to jest obcięcie jakości tekstur i zbędnych bajerów, bo SDK jest praktycznie identyczne i nie trzeba za bardzo się babrać.
Sony, co generacja to nowe SDK? Nieźle xD

Chyba nie zdajesz sobie sprawy jaki to będzie skok milowy między obecną, a nowa generacja konsol pod względem CPU i ssd. Gry pisanej pod next geny z wykorzystaniem całego potencjału konsoli nie przeportujesz na ps4/pro bo procek i dysk będzie za wolny, nawet jakbyś obciął detale do minimum. Myślisz, że dla czego nie ma na konsole nowych Total Warów... Bo nawet jakbys przeportowal na najniższych detalach to uzyskasz co najwyżej kilka fps... Chyba że zamiat tysiecy jednostek zrobisz kilka...

Ogólnikowo można założyć, ze obecne konsole mają procki o wydajności obliczeniowej zblizonej do niskotaktowanego Phenoma II że zwiększona liczbą rdzeni (bo rdzenie Jaguar +/- maja wydajność podobna do 11 letnich phenomów) i podrasowanego o dostęp do pamięci RAM ddr5 z kartą graficzną r9 270/hd 7870 z niskim taktowaniem w przypadku np. Ps4 lub rx 580 z niższym zegarem w ps4 pro (procek praktycznie bez zmian) i sparowane z wolnym hdd 5400 prm.
To teraz sobie porównaj z next genem gdzie dostaniesz niżej taktowanego ryzen 7 3700 (wydajność +/- i7 9700/10700 z nizsyzm zegarem) sparowanego z b. Szybka pamięcią ram ddr6 i karta graficzna zbliżona do wydajności rtx 2070 czy wydajnejsza od rx5700xt i do tego potwornie szybki dysk ssd...

To głupie tłumaczenie, tak jakby nowe gry nie powstawały na switcha, bo jest gpu z komórki. Jeżeli wydawca chce portwanie się odbywa, nie chce nie odbywa sie. Nie ma co tu sobie mydlić oczu różnicami. Taki wiesiek na switchu lata. Zresztą lata tam wiele gier, bo wydawcom się opłaca. Mydlenie oczu, nie będzie portu, bo różnice są w architekturze, to po prostu sprytny zabieg mówiący, wypchajcie się i kupcie już nową konsole. Bo ma się sprzedawać, a jak nie będziemy robić gier typu only for ps5 to ps5 się nie sprzeda, proste.. Działało w przypadku ps1, ps2, ps3, ps4, to czemu ma nie działać w przypadku ps5? Dlatego większość gier multi platformowych dalej będzie portowana Przypuszczam, że do 2022-23 większość multi platformówek, będzie jeszcze działać na obecnej generacji.
Edytowane przez autora (2020.06.01, 11:52)
Orzel94Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Orzel942020.06.01, 12:25
piobzo @ 2020.06.01 11:35  Post: 1245825
R4zen @ 2020.05.30 21:53  Post: 1245721
(...)

Chyba nie zdajesz sobie sprawy jaki to będzie skok milowy między obecną, a nowa generacja konsol pod względem CPU i ssd. Gry pisanej pod next geny z wykorzystaniem całego potencjału konsoli nie przeportujesz na ps4/pro bo procek i dysk będzie za wolny, nawet jakbyś obciął detale do minimum. Myślisz, że dla czego nie ma na konsole nowych Total Warów... Bo nawet jakbys przeportowal na najniższych detalach to uzyskasz co najwyżej kilka fps... Chyba że zamiat tysiecy jednostek zrobisz kilka...

Ogólnikowo można założyć, ze obecne konsole mają procki o wydajności obliczeniowej zblizonej do niskotaktowanego Phenoma II że zwiększona liczbą rdzeni (bo rdzenie Jaguar +/- maja wydajność podobna do 11 letnich phenomów) i podrasowanego o dostęp do pamięci RAM ddr5 z kartą graficzną r9 270/hd 7870 z niskim taktowaniem w przypadku np. Ps4 lub rx 580 z niższym zegarem w ps4 pro (procek praktycznie bez zmian) i sparowane z wolnym hdd 5400 prm.
To teraz sobie porównaj z next genem gdzie dostaniesz niżej taktowanego ryzen 7 3700 (wydajność +/- i7 9700/10700 z nizsyzm zegarem) sparowanego z b. Szybka pamięcią ram ddr6 i karta graficzna zbliżona do wydajności rtx 2070 czy wydajnejsza od rx5700xt i do tego potwornie szybki dysk ssd...

To głupie tłumaczenie, tak jakby nowe gry nie powstawały na switcha, bo jest gpu z komórki. Jeżeli wydawca chce portwanie się odbywa, nie chce nie odbywa sie. Nie ma co tu sobie mydlić oczu różnicami.

Tyle że w przypadku GPU masz dużo większe pole manewru jeśli chodzi o wydajność, możesz obniżyć tekstury, rozdzielczość ilość trójkątów czy cząsteczek.... w przypadku CPU jest gorzej, dużo gorzej, mechaniki nie da się tak prosto skalować, zauważ że jak zmieniasz ustawienia w grach to zmieniasz głównie grafikę i nie ma to tak drastycznego przełożenia na wymagania dot. CPU (no chyba że pod kątem takim ze GPU jest mniej obciążono i CPU musi wysłać więcej danych żeby więcej klatek wyświetlić ale to oczywiste i wspominam o tym tylko dla zasady, zużycie per klatka nie ulega dużym zmianom (oczywiscie mozesz fizyke wyłączyć czy ilość elementów ale to są pojedyncze aspekty).
W przypadku switcha mam 4 rdzenie A57 2.0GHz i 4 rdzenie A53. w PS4/XBO 8x jaguar 1.6GHz. Sam jaguar wydajnościowo konkuruje z cortexem A15 w zależności od zastosowania, ogólnie moze z lekkim wskazaniem na jaguara. A57 jest kilkadziesiąt procent szybszy co w połączeniu ze słabszymi A53 daje nam, i tu biore pełną odpowiedzialność za to stwierdzenie, coś czego nie da się bezpośrednio porównać :P ale możena z całą pewnością stwierdzić że pod wzgledem CPU PS4/XBO i switch nie odbiegają od siebie na tyle żeby nie dało sie stworzyć portów co zresztą się dzieje, a nawet powiedziałbym ze switch odpowiednio wykorzystany (zdecydowanie silniejsze 4 wątki główne) może mieć troche szybsze CPU.
Grafika jest oczywiście sporo słabsza to nie ulega wątpliwości dlatego wyglada to tak jak wygląda ale tu już można coś zdziałać.
Natomiast przy przeskoku z PS4 na PS5 kiedy masz 100% wzrostu na IPC i ~120% na zegarach i plus kolejne 40-50% do całości ze względu na SMT (wszystko oczywiście mniej więcej ale dalej są to realne wartości, nie z dupy) to chcąc wykorzystać pełnie mocy albo chociaż połowę CPU PS5 to nijak portu na PS4 nawet Pro nie zrobisz. To co Microsoft mówi że gry na X series X będą działały na XBO to albo nie będą to te same gry albo będą to gry na XBO z podbitą grafiką pod XB series X (rozdzielczość, tekstury, cząsteczki wszystko to o czym pisałem na początku).
Nie jestem Game developerem ale zwykłym programistą i owszem i swoje w takim unity też dłubałem, więc co nieco na ten temat myślę ze mogę się wypowiedzieć.

P.S.jaguar jest zauważalnie słabszy od Phenomów II zegar w zegar co wynika z archi czysto tabletowej (wg. tego testu jakieś 80% wydajności phenoma co i tak jest więcej niż myślałem :) https://www.codedivine.org/2013/05/25/amd-...t-same-clocks/)
NamonakiZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Namonaki2020.06.01, 12:53
Orzel94 @ 2020.06.01 09:33  Post: 1245813
Namonaki @ 2020.05.31 10:45  Post: 1245734
(...)
najbardziej orznięci będą posiadacze droższego PS4 Pro.
ludzie zapomnieli że PS2, PS3 i PS4 kompletnie różnią się architekturom CPU...
wtedy owszem co się przystosowywać pod nowa generacje skoro zestaw feacher'ów był rożny na różnych konsolach
teraz PS5 ma ta sama architekturę co PS4
zwykły skok na kasę, po premierze PS5 zobaczymy jak dużą
(...)

Faktycznie czuje się bardzo oszukany że gry zbyt wymagające (o większych możliwościach technicznych) będą tylko na PS5 które zapewne kupie i będę grał. Co sobie mam pomyśleć w przypadku PC który muszę upgrade'ować co kilka lat mimo że architektura od 40 lat ta sama, dlaczego na moim pentium 3 nie działa BFV no jestem zbulwersowany XD

nie wydurniaj się, PS4 Pro ma 4 lata a BFV można bez żądnych akrobacji odpalić na 10 letnim Phenianie II lub Core 2 Quad Q8400 i nie wiele młodszej GTX 660
na podstawowym PS4 również odpalisz BFV bez żadnego problemu
witamy w święcie PC ...

sony wymusza zgodność z PS5 gier dla PS4 https://www.spidersweb.pl/2020/05/ps5-gry-...ystation-5.html
wiec nie ma żadnych technicznych przeszkód aby gry odsługiwały jednoczesne obie konsole
Orzel94Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Orzel942020.06.01, 13:00
Namonaki @ 2020.06.01 12:53  Post: 1245840
Orzel94 @ 2020.06.01 09:33  Post: 1245813
(...)

Faktycznie czuje się bardzo oszukany że gry zbyt wymagające (o większych możliwościach technicznych) będą tylko na PS5 które zapewne kupie i będę grał. Co sobie mam pomyśleć w przypadku PC który muszę upgrade'ować co kilka lat mimo że architektura od 40 lat ta sama, dlaczego na moim pentium 3 nie działa BFV no jestem zbulwersowany XD

nie wydurniaj się, PS4 Pro ma 4 lata a BFV można bez żądnych akrobacji odpalić na 10 letnim Phenianie II lub Core 2 Quad Q8400 i nie wiele młodszej GTX 660
na podstawowym PS4 również odpalisz BFV bez żadnego problemu
witamy w święcie PC ...

sony wymusza zgodność z PS5 gier dla PS4 https://www.spidersweb.pl/2020/05/ps5-gry-...ystation-5.html
wiec nie ma żadnych technicznych przeszkód aby gry odsługiwały jednoczesne obie konsole

to jest skalowanie w górę ale w drugą stronę już jest gorzej i wydajność jest tą właśnie techniczną przeszkodą patrz mój drugi komentarz
Funkcja komentowania została wyłączona. Do dyskusji zapraszamy na forum.