Odbicia odbiciami, a połowa tego vs wydajność jaką to zabiera nie jest w 90% opłacalne. Do tego jak widzę MODy gdzie z drewna robi się błyszczące nie wiadomo co ?! Albo matowy kamień zaczyna świecić, odbijać wszystko jak lustro...
Jakby ktoś szukał listy 'ekranów' FreeSync, w tym PremiumPro https://www.amd.com/en/products/freesync-monitors
Jestem bardzo ciekawy jak konsole mają to zaimplementowane bo w tym przypadku to rozwiązanie na lata. Do tego pierwsze gry będą na stare PS4/Pro i Xboxa, więc pytanie ilu producentów coś w tej materii zrobi skoro i tak część graczy jednak jeszcze chwilę posiedzi na starszej generacji.
A nawet potem ile mocy pójdzie na to w konsolach i jakie są różnice pomiędzy Sony, a MS. Oby jedna z firm czy obie miały naprawdę dużego kompa w wydajności, efektach, mocy, która się na coś przełoży. Im lepiej wypadną konsole tym moim zdaniem lepiej dla PC bo będzie kogo gonić. A przynajmniej producenci gier nie będą narzekać na grać mocy, ograniczenia. Oby.
@petertech - na nowych konsolach bedzie po prostu jakosc 'ultra w 4k', a na starych 'high w 1080p'. Wszystko sie zgadza, wydajnosc jest obu konsol jest na miejscu przy tych rozdzialkach.
Tak to zrobia developerzy, bo bedzie im pozniej wygodniej portowac na PC z gotowymi ustawieniami.
Wow! Brzmi dobrze. Może kiedyś znowu będę miał radeona? Od czasów 6970HD miałem 770, 970, 1070, 2060 super a teraz 2070 super i na razie planuję kupić 3070 ale zobaczymy co AMD przyniesie.
A nie wychodzą? Przecież masz otwarte sterowniki w każdej obecnie dystrybucji, które może nie są identyczne z tymi z Windows, ale wystarczające w 99% przypadków.
Odpowiadam ci pisząc na kompie z Arch Linuksem, wyposażonego w kartę AMD, która śmiga bez zająknięcia na otwartych sterownikach już ze dwa lata bodaj. Nie gram na komputerze w nic poza Warzone 2100 (a i to ze dwa razy w roku, może, jak mam urlop i pada...), ale używam karty do wspomagania renderingu video i paru innych, podobnych zastosowań i... wszystko działa. Jedynie planując pracę nad kolorem w DaVinci Resolve muszę odpalać system ze sterownikami zamkniętymi (które nie tylko są dostępne, ale i działają), bo z jakichś powodów ten akurat soft nie startuje na otwartych (być może można to obejść jakoś, ale mi się nie chce szukać).
Jakby ktoś szukał listy 'ekranów' FreeSync, w tym PremiumPro
https://www.amd.com/en/products/freesync-monitors
Jestem bardzo ciekawy jak konsole mają to zaimplementowane bo w tym przypadku to rozwiązanie na lata. Do tego pierwsze gry będą na stare PS4/Pro i Xboxa, więc pytanie ilu producentów coś w tej materii zrobi skoro i tak część graczy jednak jeszcze chwilę posiedzi na starszej generacji.
A nawet potem ile mocy pójdzie na to w konsolach i jakie są różnice pomiędzy Sony, a MS. Oby jedna z firm czy obie miały naprawdę dużego kompa w wydajności, efektach, mocy, która się na coś przełoży. Im lepiej wypadną konsole tym moim zdaniem lepiej dla PC bo będzie kogo gonić. A przynajmniej producenci gier nie będą narzekać na grać mocy, ograniczenia. Oby.
Tak to zrobia developerzy, bo bedzie im pozniej wygodniej portowac na PC z gotowymi ustawieniami.
A nie wychodzą? Przecież masz otwarte sterowniki w każdej obecnie dystrybucji, które może nie są identyczne z tymi z Windows, ale wystarczające w 99% przypadków.
PS. W kernelu 5.8 jest kilka nowości odnośnie AMD:
https://www.phoronix.com/scan.php?page=new...5.8-More-AMDGPU
Odpowiadam ci pisząc na kompie z Arch Linuksem, wyposażonego w kartę AMD, która śmiga bez zająknięcia na otwartych sterownikach już ze dwa lata bodaj. Nie gram na komputerze w nic poza Warzone 2100 (a i to ze dwa razy w roku, może, jak mam urlop i pada...), ale używam karty do wspomagania renderingu video i paru innych, podobnych zastosowań i... wszystko działa. Jedynie planując pracę nad kolorem w DaVinci Resolve muszę odpalać system ze sterownikami zamkniętymi (które nie tylko są dostępne, ale i działają), bo z jakichś powodów ten akurat soft nie startuje na otwartych (być może można to obejść jakoś, ale mi się nie chce szukać).
Otwarte sterowniki AMD pisze społeczność na podstawie dokumentacji GPU dostarczonej przez AMD i z ludźmi od sterowników z AMD.
Otwarte sterowniki AMD pisze społeczność na podstawie dokumentacji GPU dostarczonej przez AMD i z ludźmi od sterowników z AMD.
Czyli tak jak pisze AMD nie daje sterowników na Linuxa.
Nie pisałem że nie ma, sterowników do AMD
Otwarte sterowniki AMD pisze społeczność na podstawie dokumentacji GPU dostarczonej przez AMD i z ludźmi od sterowników z AMD.
Czyli tak jak pisze AMD nie daje sterowników na Linuxa.
Nie pisałem że nie ma, sterowników do AMD
Zamknięte sterowniki (dostarczane przez AMD) też są.
NVidia glownie idzie w zamkniete, ma tez otwarte sterowniki (nouveau) ale wsparcie nie jest pierwszorzedne.
Intel jest znany z dobrych (nie moja opinia) otwartych sterownikow pod linuxa, ma tez zamkniete pod windowsa.