Ja sobie spokojnie używam 2060 Super i RTX śmiga. Pojęcia nie mam o czym to biadolenie. Warto dodać ze nowy DLSS 2.0 'pozamiatał' i teraz raytracing działa jak trzeba.
DLSS powstał tylko po to aby dało się używać RT na RTX 20xx.
Jak sobie przypominam to - https://pclab.pl/news81696.html ,to śmiać mi się chce.
Szaleństwem jest wydawanie 4KPLN na najwyższy model karty żeby pograć w QII albo klocki bo na 2060 bez 'oszukiwania' z DLSS, GPU dostaje zadyszki. Nie czas jeszcze na RTXy bo za drogo i za mało FPS. RT jest fajny ale ja czekam dalej. 1080ti jeszcze sobie świetnie radzą = 2070Super która kosztuje przynajmniej 2400.
Używkę 1080ti można kupić za 1600 (nie z koparki), czyścisz, wymieniasz pastę i używasz. Ja tak zrobiłem i jeszcze miała 6msc gwarancji (była z dowodem zakupu).
Minecraft to największa ściema z RTX jaka istnieje, ta gra podstawowo nie ma cieni i źródeł światła, które inne gry po prostu mają, nic więc dziwnego, że różnicę się fajnie pokazuje skoro w podstawce brakuje najzwyklejszych cieni czy świateł, lol.
Do tego takie manipulacje NV jak ta fotka https://pclab.pl/zdjecia/artykuly/stilgaru...en/mrtx/pbr.JPG
Gdzie porównują zwykłe materiały vs pbr, ale pbr z dodatkowo włączonym RT, bo bez RT już tak by nie odstawało właśnie dlatego, że gra ma nikłe oświetlenie, a to ono wpływa najbardziej na efekt finalny parametrów PBR, tymczasem po zrzutach wykonanych przez pclab gdzie nie wpycha się rzecz jasna świecidełek typu szkła, lustra itp. byle pokazać RT, różnica nie jest już tak spektakularna.
Znafca się znalazł. Pokaż jaki shader napisałeś to się ukłonię. A do tych co im klocki nie odpowiadają - mi nie odpowiadają dzisiejsze gnioty wypuszczane jako tytuły AAA gdzie brak jest wartości dodanej. Albo gówna sieciowe typu BattleRoyale.
Nie ma co ukrywać. ja akurat nie lubię minecrafta, nie widzę w nim sensu, ale staram się do tego podchodzić obiektywnie. ta gra (niektórzy kwestionują czy to jest gra) jest bardzo popularna. z kolei nvidia robi wszystko, aby wypromować swoje mega drogie grafiki. tak więc pojawiły się grafiki nvidia w kolorze różowym, w stylistyce cyberpunka, pare tam innych tzw. ekskluziwów, a teraz upychają to do minecrafta. na 100% znajdzie się spora grupa dzieciarni, którzy wysępią od rodziców albo nową nadchodzącą konsolę (tanio nie będzie), albo mega grafę albo wręcz nowy wypasiony komputer. efekt zostanie osiągnięty, i tylko o to chodzi, aby zarobić.
tak, zgadzam się z opinią, Nvidia nieźle sypnęła kasą dla zespołu Microsoftu który zajmuje się Minecraftem, skierowali też do tego celu własny zespół. Bo powiedzmy sobie szczerze, taki minecraft to koszt zakupu poniżej 100zł, a sama taka grafika kosztuje od 2000zł w górę, więc w puli sprzedaży, koszt nvidii jest tu żaden. o to chodziło, portfel napchany.
a ze swojej strony widzę bardzo nikłą ilość elementów, których nie dałoby się pocieniować tradycyjnie, bez zauważalnej różnicy w porównaniu z RT. nawet moc RTX można by przeznaczyć na większy wkład w cieniowanie. to wszystko by poszło bez RT, nawet na GTX 1080 Ti OC z równie dobrym efektem. Ale to jest świat wielkich korpo, z wielkimi łapami sięgającymi do naszych portfeli. Innego celu to nie ma.
Zastanawiam się ile nVidia sypnęła kasy Microsoftowi, pomniejszym portalom (rozumiem, premia na majówkę wam się przyda) żeby spuszczać się nad Ray Tracingiem, a sprzedaż RTX skoczyła w górę. Tak jak ktoś napisał wcześniej, w Minecrafcie nie ma źródeł światła więc różnica jest spora. Problem w tym, że gdyby porównać wersje z wgranym dobrym modem od 'Shaderów' to różnica już nie jest aż taka. Na pewno nie jest warta 4 kpl + reszta PC.
Ja sobie spokojnie używam 2060 Super i RTX śmiga. Pojęcia nie mam o czym to biadolenie. Warto dodać ze nowy DLSS 2.0 'pozamiatał' i teraz raytracing działa jak trzeba.
Artykuł bzdurny. Na takim 2060 RTX Super można spokojnie w 1080p z 60fps mięć. Bez przesady, zawsze można ustawienia tak podkręcić żeby zagiąć dowolny sprzęt.
Sens byłby wtedy gdybyś chciał udowodnić że gra potrafi wyglądać ładnie bez RT od Nvidii. Bo właśnie o RTX ci chodzi
Nie, misiu pysiu, napisałem wyraźnie RT i wiem o co mi chodziło. RTX to nie jest jakaś 'inna' technologia, to jest po prostu inna implementacja RT wykorzystująca jednostki cieniujące do zmiany koloru i jednostki RT do sprawdzania jak lecą promienie (w telegraficznym skrócie) w przeciwieństwie do tego o czym piszesz ty czyli technologii gdzie jednym i drugim zajmują się programowalne jednostki. W jednym i w drugim przypadku będą widoczne zyski z np. global illumination, ambient occlusion itp. które będą po prostu wyglądać bardziej realistycznie (w końcu to odwzorowanie fizycznych procesów). Ale jak się pokazuje RTX on i RTX off gdzie RTX off to jest podstawka, a nie wersja dopakowana zestawem shaderów to wychodzi duży kontrast jakości gdzie w rzeczywistości takiego nie ma. Bez znaczenia, czy RT od nvidii na kartach RTX, czy RT od Sonic Ether na dowolnej karcie. Uczciwym porównaniem jest np. SEUS Renewed vs SEUS PTGI. A nie zwykły minecraft vs SEUS PTGI. Czyli zestawienie jak najlepiej gra potrafi wyglądać BEZ RT (w JAKIEJKOLWIEK POSTACI) kontra jak gra wygląda z RT.
Innymi słowy nie rozumiałeś za pierwszym razem, nie rozumiałeś za drugim razem i nie zrozumiałeś za trzecim razem. Ale dalej będziesz twierdził, że wiesz LEPIEJ co JA chciałem przekazać ...
Oczywiście RTX wygląda lepiej. Obawiam się jednak że tym co najbardziej rzuca się w oczy są znacznie jaśniejsze barwy w wersji RTX utrudniające porównanie rzeczywistej jakości obrazu.
a dowiesz się z niej że na wersję gry napisanej w Javie też masz RT oparty na wokselach
A chodziło tylko i wyłącznie o to, że ta gra potrafi wyglądać bardzo ładnie NAWET BEZ RT! I że chwytem marketingowym niskich lotów jest zestawianie TYLKO podstawowej wersji z super duper nv rtx. Więc tak, wrzuciłem 'jakieś zwykłe shadery' żeby pokazać że na tych 'jakiś zwykłych shaderach' to nie wygląda dużo gorzej. I nie, nie udawaj że wiesz o co chodziło, nie wiedziałeś wtedy, nie wiedziałeś pisząc też bieżący komentarz.
Pogubiłeś się w swojej własnej logice. Sens byłby wtedy gdybyś chciał udowodnić że gra potrafi wyglądać ładnie bez RT od Nvidii. Bo właśnie o RTX ci chodzi. A ty nadal nie rozumiesz, że SEUS PTGI nie wykorzystuje RTX, więc lepiej by było gdybyś wrzucił właśnie te shadery, a nie jakieś starocie z którego już nikt nie korzysta.
Tak ciężko po prostu przyznać się do błędu? Przecież na początku tylko zwróciłem ci uwagę że można było pokazać nowsze shadery, które wyglądają o wiele lepiej i są oparte o RT, ale nie RT Nvidii z RTX. A ty zwracasz mi uwagę na problem z czytaniem ze zrozumieniem, podczas gdy sam w najmniejszym stopniu nie zrozumiałeś nic z tego co do ciebie napisałem.
a dowiesz się z niej że na wersję gry napisanej w Javie też masz RT oparty na wokselach
Ależ ja to wiedziałem zanim jaśnie książe raczył plebs swym światłym rozumem oświecić, nie zrozumiałeś NIC. A chodziło tylko i wyłącznie o to, że ta gra potrafi wyglądać bardzo ładnie NAWET BEZ RT! I że chwytem marketingowym niskich lotów jest zestawianie TYLKO podstawowej wersji z super duper nv rtx. Więc tak, wrzuciłem 'jakieś zwykłe shadery' żeby pokazać że na tych 'jakiś zwykłych shaderach' to nie wygląda dużo gorzej. I nie, nie udawaj że wiesz o co chodziło, nie wiedziałeś wtedy, nie wiedziałeś pisząc też bieżący komentarz.
@Isharoth - serio, tak trudno czytać ze zrozumieniem? No jak się porównuje tylko podstawkę z wersją RT to wygląda imponująco. Ale w zestawieniu z wersją z fajnymi shaderami to już tak nie błyszczy. Jak można to napisać prościej i jaśniej?
O to właśnie chodzi że przeczytałem to ze zrozumieniem. Teraz ty przeczytaj jeszcze raz ZE ZROZUMIENIEM moją wypowiedź, a dowiesz się z niej że na wersję gry napisanej w Javie też masz RT oparty na wokselach, który działa jako shader. I o to mi głównie chodziło. Ty wrzuciłeś jakiegoś przestarzałego moda ze zwykłymi shaderami, podczas gdy jest coś takiego jak SEUS PTGI.
@Isharoth - serio, tak trudno czytać ze zrozumieniem? No jak się porównuje tylko podstawkę z wersją RT to wygląda imponująco. Ale w zestawieniu z wersją z fajnymi shaderami to już tak nie błyszczy. Jak można to napisać prościej i jaśniej?
Nie wiem mam takie wrażenie że, te efekty można by uzyskać bez RT. Serio, odniosłem takie Deja vu, gdzieś już taki efekt wizualny widziałem, nie wiem pierwszy Crysis, Far-Cry dawały takie oświetlenie?
DLSS powstał tylko po to aby dało się używać RT na RTX 20xx.
Jak sobie przypominam to - https://pclab.pl/news81696.html ,to śmiać mi się chce.
Szaleństwem jest wydawanie 4KPLN na najwyższy model karty żeby pograć w QII albo klocki bo na 2060 bez 'oszukiwania' z DLSS, GPU dostaje zadyszki. Nie czas jeszcze na RTXy bo za drogo i za mało FPS. RT jest fajny ale ja czekam dalej. 1080ti jeszcze sobie świetnie radzą = 2070Super która kosztuje przynajmniej 2400.
Używkę 1080ti można kupić za 1600 (nie z koparki), czyścisz, wymieniasz pastę i używasz. Ja tak zrobiłem i jeszcze miała 6msc gwarancji (była z dowodem zakupu).
Do tego takie manipulacje NV jak ta fotka https://pclab.pl/zdjecia/artykuly/stilgaru...en/mrtx/pbr.JPG
Gdzie porównują zwykłe materiały vs pbr, ale pbr z dodatkowo włączonym RT, bo bez RT już tak by nie odstawało właśnie dlatego, że gra ma nikłe oświetlenie, a to ono wpływa najbardziej na efekt finalny parametrów PBR, tymczasem po zrzutach wykonanych przez pclab gdzie nie wpycha się rzecz jasna świecidełek typu szkła, lustra itp. byle pokazać RT, różnica nie jest już tak spektakularna.
Znafca się znalazł. Pokaż jaki shader napisałeś to się ukłonię. A do tych co im klocki nie odpowiadają - mi nie odpowiadają dzisiejsze gnioty wypuszczane jako tytuły AAA gdzie brak jest wartości dodanej. Albo gówna sieciowe typu BattleRoyale.
tak, zgadzam się z opinią, Nvidia nieźle sypnęła kasą dla zespołu Microsoftu który zajmuje się Minecraftem, skierowali też do tego celu własny zespół. Bo powiedzmy sobie szczerze, taki minecraft to koszt zakupu poniżej 100zł, a sama taka grafika kosztuje od 2000zł w górę, więc w puli sprzedaży, koszt nvidii jest tu żaden. o to chodziło, portfel napchany.
a ze swojej strony widzę bardzo nikłą ilość elementów, których nie dałoby się pocieniować tradycyjnie, bez zauważalnej różnicy w porównaniu z RT. nawet moc RTX można by przeznaczyć na większy wkład w cieniowanie. to wszystko by poszło bez RT, nawet na GTX 1080 Ti OC z równie dobrym efektem. Ale to jest świat wielkich korpo, z wielkimi łapami sięgającymi do naszych portfeli. Innego celu to nie ma.
W końcu te karty by się na coś przydały, w kwestii wydajności i ceny.
Będzie ciął jak słynny Tetris na PS4
to tyle jeżeli chodzi o marketing Nvidii
https://www.youtube.com/watch?v=knsHV3hJ5Do
Nie, misiu pysiu, napisałem wyraźnie RT i wiem o co mi chodziło. RTX to nie jest jakaś 'inna' technologia, to jest po prostu inna implementacja RT wykorzystująca jednostki cieniujące do zmiany koloru i jednostki RT do sprawdzania jak lecą promienie (w telegraficznym skrócie) w przeciwieństwie do tego o czym piszesz ty czyli technologii gdzie jednym i drugim zajmują się programowalne jednostki. W jednym i w drugim przypadku będą widoczne zyski z np. global illumination, ambient occlusion itp. które będą po prostu wyglądać bardziej realistycznie (w końcu to odwzorowanie fizycznych procesów). Ale jak się pokazuje RTX on i RTX off gdzie RTX off to jest podstawka, a nie wersja dopakowana zestawem shaderów to wychodzi duży kontrast jakości gdzie w rzeczywistości takiego nie ma. Bez znaczenia, czy RT od nvidii na kartach RTX, czy RT od Sonic Ether na dowolnej karcie. Uczciwym porównaniem jest np. SEUS Renewed vs SEUS PTGI. A nie zwykły minecraft vs SEUS PTGI. Czyli zestawienie jak najlepiej gra potrafi wyglądać BEZ RT (w JAKIEJKOLWIEK POSTACI) kontra jak gra wygląda z RT.
Innymi słowy nie rozumiałeś za pierwszym razem, nie rozumiałeś za drugim razem i nie zrozumiałeś za trzecim razem. Ale dalej będziesz twierdził, że wiesz LEPIEJ co JA chciałem przekazać ...
A chodziło tylko i wyłącznie o to, że ta gra potrafi wyglądać bardzo ładnie NAWET BEZ RT! I że chwytem marketingowym niskich lotów jest zestawianie TYLKO podstawowej wersji z super duper nv rtx. Więc tak, wrzuciłem 'jakieś zwykłe shadery' żeby pokazać że na tych 'jakiś zwykłych shaderach' to nie wygląda dużo gorzej. I nie, nie udawaj że wiesz o co chodziło, nie wiedziałeś wtedy, nie wiedziałeś pisząc też bieżący komentarz.
Pogubiłeś się w swojej własnej logice. Sens byłby wtedy gdybyś chciał udowodnić że gra potrafi wyglądać ładnie bez RT od Nvidii. Bo właśnie o RTX ci chodzi. A ty nadal nie rozumiesz, że SEUS PTGI nie wykorzystuje RTX, więc lepiej by było gdybyś wrzucił właśnie te shadery, a nie jakieś starocie z którego już nikt nie korzysta.
Tak ciężko po prostu przyznać się do błędu? Przecież na początku tylko zwróciłem ci uwagę że można było pokazać nowsze shadery, które wyglądają o wiele lepiej i są oparte o RT, ale nie RT Nvidii z RTX. A ty zwracasz mi uwagę na problem z czytaniem ze zrozumieniem, podczas gdy sam w najmniejszym stopniu nie zrozumiałeś nic z tego co do ciebie napisałem.
Z mojej strony koniec tematu.
Ależ ja to wiedziałem zanim jaśnie książe raczył plebs swym światłym rozumem oświecić, nie zrozumiałeś NIC. A chodziło tylko i wyłącznie o to, że ta gra potrafi wyglądać bardzo ładnie NAWET BEZ RT! I że chwytem marketingowym niskich lotów jest zestawianie TYLKO podstawowej wersji z super duper nv rtx. Więc tak, wrzuciłem 'jakieś zwykłe shadery' żeby pokazać że na tych 'jakiś zwykłych shaderach' to nie wygląda dużo gorzej. I nie, nie udawaj że wiesz o co chodziło, nie wiedziałeś wtedy, nie wiedziałeś pisząc też bieżący komentarz.
O to właśnie chodzi że przeczytałem to ze zrozumieniem. Teraz ty przeczytaj jeszcze raz ZE ZROZUMIENIEM moją wypowiedź, a dowiesz się z niej że na wersję gry napisanej w Javie też masz RT oparty na wokselach, który działa jako shader. I o to mi głównie chodziło. Ty wrzuciłeś jakiegoś przestarzałego moda ze zwykłymi shaderami, podczas gdy jest coś takiego jak SEUS PTGI.