W sieci można znaleźć różne wyniki, ale w realnej rozgrywce stałe 60 fps 4K GTX 1080Ti lub 2070Super zapomnijcie. Klatki potrafią spaść nawet poniżej 50fps wszystko zależy w jaką misje gracie.
O rany no i co? Jak spadna ponizej 60 to juz sie nie da grac?
Gram w Control i fpsy mi wahają się pomiedzy 45-60 i gra sie bardzo dobrze
W sieci można znaleźć różne wyniki, ale w realnej rozgrywce stałe 60 fps 4K GTX 1080Ti lub 2070Super zapomnijcie. Klatki potrafią spaść nawet poniżej 50fps wszystko zależy w jaką misje gracie.
Jestem ślepy ale nie widzę różnicy między LOW/ULTRAHIGH . (Takiej którą zauważę z pół metra od monitora, chodź z bliska też ciężko było cokolwiek dostrzec). I tak jest w grach od kilku lat.
Kiedyś między LOW a ULTRA było widać czemu należy zakupić nowe GPU, teraz nie wiem czy cokolwiek powyżej RX580 który jest na poziomie karty X290 sprzed kilku lat ...
Jak w końcu wyjdą nowe Konsole to przez 3 lata będzie widać przynajmniej znaczny postęp graficzny.
W tej grze różnice nie są jakieś duże, ale od poziomu HIGH w górę.
Low vs Ultra - już na pierwszy rzut oka widać różnicę i to na skompresowanych filmikach YT. Więc bez przesady.
W innych grach, najbardziej rzucającą się różnicą, jest odległość generowania elementów otoczenia. To jest szczegulnie ważne w grach z otwartym światem. W ciasnych gierkach jak ta, to ma marginalne znaczenie.
Jestem ślepy ale nie widzę różnicy między LOW/ULTRAHIGH . (Takiej którą zauważę z pół metra od monitora, chodź z bliska też ciężko było cokolwiek dostrzec). I tak jest w grach od kilku lat.
Kiedyś między LOW a ULTRA było widać czemu należy zakupić nowe GPU, teraz nie wiem czy cokolwiek powyżej RX580 który jest na poziomie karty X290 sprzed kilku lat ...
Jak w końcu wyjdą nowe Konsole to przez 3 lata będzie widać przynajmniej znaczny postęp graficzny.
Optymalizacja bardzo dobra, ale coś za coś bo z bliska niektóre tekstury wyglądają marnie. Szkoda, że nie kontynuują tego co w DOOM 3. Wyskakujący ze ściany potworek potrafił przestraszyć, a grafika na tamte czasy potrafiła spocić każde GPU Jednak na koniec trzeba przyznać dynamiczna klasowa rzeźnia)
u mnie na 5700 xt i r7 3700x gra zablokowana na 144 na ultra nightmare śmiga jak marzenie, id software odwaliło kawał dobrej roboty przy optymalizacji!
Jakiś czas temu kupiłem w X-Kom na promocji za 799 zł GTX 1660 i widzę, że jak za taką cenę, to konkretna karta. Chodziło mi o w miarę płynne granie w FHD i się nie zawiodłem.
Pewnie jest to podyktowane przeciekami o spec nowych konsol, a tam jest CPU 8/16, więc tutaj dla profilaktyki też co raz częściej będzie wskazywany procesor 8/16 czy to od AMD czy od Intela.
przeciekami? przecież speki obu konsol są oficjalnie podane na stronach www i powszechnie znane, oczywiście obie mają proce 8/16
Zastanawiam się zawsze, skoro ludzie używają takiej argumentacji. Dlaczego zapominają o istnieniu 3600
Bynajmniej o procesorach w rodzaju 3600/3600x nie zapominam, zwłaszcza, że są to naprawdę dobre CPU w cenie poniżej 1000 złotych.
Chodziło mi o absurdalność argumentu Makavcio2, który jawnie sugerował, iż tester celowo użył 3950x po to, aby procesor AMD choćby o włos wygrał z 8700K.
Sęk w tym, iż zastosowanie dużo tańszych 3700x/3800x nie zmieniłoby wyniku, gdyż ta gra z całą pewnością nie wykorzystuje w pełni 16 czy choćby 12 rdzeni (3900x), a prawdopodobnie również nawet 8.
Jak cię interesuje to doom eternal wcina 20-30% 3800x więcej nie widziałem ale grałem na mixie high-max i 2160p zegar na 4.2 GHz + auto scaling więc grafę zrzucało czasami na oko do 1440p.
Patrz komentarze. Wszystko zostało napisane na temat zależności wydajności od vramu.
No nie do końca - istotny jest vRAM, ale gra ewidentnie działa lepiej na Radkach. Mnie zastanawia różnica między 1050 4GB a 1050Ti 4GB, bo nie mogę znaleźć bezpośredniego porównania, a video na YT są dość chaotyczne i zmieniane były ustawienia oraz są inne typy procesorów, stąd trudno wziąć dane mierzalne.
Patrząc na ten wykres:
zastanawiam się, jak ta gra sprawiłaby się na wariancie GTX 1050 4GB - wersja Ti jest jakieś 15-20% szybsza i ciekawe, czy vRAM gra tu aż tak dużą rolę.
Patrz komentarze. Wszystko zostało napisane na temat zależności wydajności od vramu.
Patrząc na ten wykres:
zastanawiam się, jak ta gra sprawiłaby się na wariancie GTX 1050 4GB - wersja Ti jest jakieś 15-20% szybsza i ciekawe, czy vRAM gra tu aż tak dużą rolę.
1. Dlaczego Intel po oc, a nie na stocku? To dorobić dwa słupki z Intelem stock I amd po oc. Po to żeby nie odstawał za bardzo od AMD?
2. Pomiary karty rx560 i wnioski wyciągnięte są zupełnie błędne. Rx560 to połowa 570. Jeżeli 570 ma 117 FPS to rx560 nie może mieć 22 : ) chyba że brak pamięci w tej ubogiej wersji karty ogranicza jej wydajność. Ale to redaktor testując powinien sprawdzić czy karty z 2gb odstają ze względu na brak pamięci. Właśnie ściągam eternala i przetestuję bo akurat posiadam rx560 z 4gb Asus strix. Stawiam że będzie z 60 fps w ustawianiu przy których RX 570 osiągnął te 117. W doom z 2016 na vulkanie mam na presecie high w full hd 60-80 fps.
3. Radaktor testował to to w jakim API? Nie doczytałem tej informacji? Przeoczylem?
DOOM eternal już jest na dysku. Na moim ASUS RX560 STRIX OC 4GB mam na low ~przeważnie 80-90 fps; na medium ~60-70 fps; na high ~40-50
cpu 6700k stock, 16gb @3000mhz, sprawdzane w fullhd
więc te wyniki tutaj są strasznie nieprofesjonalne....
Wniosek: Rx560 4gb jest wydajniejszy od 1050ti w doom eternal pod vulcanem
Tak myślałem, że rx560 4GB wyprzedzi w tej grze 1050Ti. Ale to zasługa wersji 4GB. Wyniki wersji 2GB mogą naprawdę być takie słabe jak tu widać. Ta gra lubi dużo pamięci na GPU.
O rany no i co? Jak spadna ponizej 60 to juz sie nie da grac?
Gram w Control i fpsy mi wahają się pomiedzy 45-60 i gra sie bardzo dobrze
Kiedyś między LOW a ULTRA było widać czemu należy zakupić nowe GPU, teraz nie wiem czy cokolwiek powyżej RX580 który jest na poziomie karty X290 sprzed kilku lat ...
Jak w końcu wyjdą nowe Konsole to przez 3 lata będzie widać przynajmniej znaczny postęp graficzny.
W tej grze różnice nie są jakieś duże, ale od poziomu HIGH w górę.
Low vs Ultra - już na pierwszy rzut oka widać różnicę i to na skompresowanych filmikach YT. Więc bez przesady.
W innych grach, najbardziej rzucającą się różnicą, jest odległość generowania elementów otoczenia. To jest szczegulnie ważne w grach z otwartym światem. W ciasnych gierkach jak ta, to ma marginalne znaczenie.
Kiedyś między LOW a ULTRA było widać czemu należy zakupić nowe GPU, teraz nie wiem czy cokolwiek powyżej RX580 który jest na poziomie karty X290 sprzed kilku lat ...
Jak w końcu wyjdą nowe Konsole to przez 3 lata będzie widać przynajmniej znaczny postęp graficzny.
W niektórych lokacjach to wyglądają wręcz na niedokończone i można wypaść po za teksturę.
1050ti na niskich nie daje rady 60 fps wiec optymalizacja taka se :
Szkoda, że nie śledziłeś tematu kiedy pisałem, że ta gra mi działa w 60 fps na wysokich przy tej karcie.
Optymalizacja jest dobra w tej grze. Tylko tutaj coś dziwnego im w teście wyszło
1050ti na niskich nie daje rady 60 fps wiec optymalizacja taka se :
Pewnie jest to podyktowane przeciekami o spec nowych konsol, a tam jest CPU 8/16, więc tutaj dla profilaktyki też co raz częściej będzie wskazywany procesor 8/16 czy to od AMD czy od Intela.
przeciekami? przecież speki obu konsol są oficjalnie podane na stronach www i powszechnie znane, oczywiście obie mają proce 8/16
Zastanawiam się zawsze, skoro ludzie używają takiej argumentacji. Dlaczego zapominają o istnieniu 3600
Bynajmniej o procesorach w rodzaju 3600/3600x nie zapominam, zwłaszcza, że są to naprawdę dobre CPU w cenie poniżej 1000 złotych.
Chodziło mi o absurdalność argumentu Makavcio2, który jawnie sugerował, iż tester celowo użył 3950x po to, aby procesor AMD choćby o włos wygrał z 8700K.
Sęk w tym, iż zastosowanie dużo tańszych 3700x/3800x nie zmieniłoby wyniku, gdyż ta gra z całą pewnością nie wykorzystuje w pełni 16 czy choćby 12 rdzeni (3900x), a prawdopodobnie również nawet 8.
Btw, wygląda na to, iż 3600 spisuje się w niej bardzo dobrze:
https://www.computerbase.de/2020-03/doom-e...nchmark-test/2/
Patrz komentarze. Wszystko zostało napisane na temat zależności wydajności od vramu.
No nie do końca - istotny jest vRAM, ale gra ewidentnie działa lepiej na Radkach. Mnie zastanawia różnica między 1050 4GB a 1050Ti 4GB, bo nie mogę znaleźć bezpośredniego porównania, a video na YT są dość chaotyczne i zmieniane były ustawienia oraz są inne typy procesorów, stąd trudno wziąć dane mierzalne.
zastanawiam się, jak ta gra sprawiłaby się na wariancie GTX 1050 4GB - wersja Ti jest jakieś 15-20% szybsza i ciekawe, czy vRAM gra tu aż tak dużą rolę.
Patrz komentarze. Wszystko zostało napisane na temat zależności wydajności od vramu.
zastanawiam się, jak ta gra sprawiłaby się na wariancie GTX 1050 4GB - wersja Ti jest jakieś 15-20% szybsza i ciekawe, czy vRAM gra tu aż tak dużą rolę.
1. Dlaczego Intel po oc, a nie na stocku? To dorobić dwa słupki z Intelem stock I amd po oc. Po to żeby nie odstawał za bardzo od AMD?
2. Pomiary karty rx560 i wnioski wyciągnięte są zupełnie błędne. Rx560 to połowa 570. Jeżeli 570 ma 117 FPS to rx560 nie może mieć 22 : ) chyba że brak pamięci w tej ubogiej wersji karty ogranicza jej wydajność. Ale to redaktor testując powinien sprawdzić czy karty z 2gb odstają ze względu na brak pamięci. Właśnie ściągam eternala i przetestuję bo akurat posiadam rx560 z 4gb Asus strix. Stawiam że będzie z 60 fps w ustawianiu przy których RX 570 osiągnął te 117. W doom z 2016 na vulkanie mam na presecie high w full hd 60-80 fps.
3. Radaktor testował to to w jakim API? Nie doczytałem tej informacji? Przeoczylem?
DOOM eternal już jest na dysku. Na moim ASUS RX560 STRIX OC 4GB mam na low ~przeważnie 80-90 fps; na medium ~60-70 fps; na high ~40-50
cpu 6700k stock, 16gb @3000mhz, sprawdzane w fullhd
więc te wyniki tutaj są strasznie nieprofesjonalne....
Wniosek: Rx560 4gb jest wydajniejszy od 1050ti w doom eternal pod vulcanem
Tak myślałem, że rx560 4GB wyprzedzi w tej grze 1050Ti. Ale to zasługa wersji 4GB. Wyniki wersji 2GB mogą naprawdę być takie słabe jak tu widać. Ta gra lubi dużo pamięci na GPU.