Improvements in comparison to id Tech 6
1 million fewer lines of code mostly due to the removal of the OpenGL render-engine
Cały id Tech 4 to grubo poniżej 1 miliona linii kodu ( https://github.com/TTimo/doom3.gpl ma jakieś 600k linii kodu włączając w to skrypty i inne rzeczy).
sam renderer w API Vulkan będzie zajmował 3 -4 krotnie więcej kodu niż ten sam w OpenGL
to co w OpenGL robi się jednym wywołaniem funkcji w Vulkanie potrzebne jest 4-5 wywołań różnych funkcji
to cena jaka płaci się za niskopoziomowy dostęp
no i jeszcze dochodzi interpretator skryptów który zapewne został rozbudowany od czasów id Tech 4
hahahaha gdzie te 1000 klatek ? skoro na 1440P na 60 klatkach potrzeba 2060 tzn ze przy fhd bedzie kolo 80... przecież to 1000 klatek MOŻE bedzie do osiagniecia za 10 lat
Nikt nie mówił, że te 1000 klatek będzie teraz, geniuszu. To wyłącznie teoretyczne możliwości silnika.
hahahaha gdzie te 1000 klatek ? skoro na 1440P na 60 klatkach potrzeba 2060 tzn ze przy fhd bedzie kolo 80... przecież to 1000 klatek MOŻE bedzie do osiagniecia za 10 lat
A nie powiedziałbym aby taki FX 8350 była słabszy od Ryzena 3 1200
Wszystko spoko,ale w grach FX-8350 jest na ogół słabszy od Ryzena 3 1200
Tak, bo większość gier nie potrafi wykorzystać 8 wątków. Dobrze to widać tutaj - https://www.youtube.com/watch?v=2WL49XYylGU
Ale podobno ten silnik ma się dobrze skalować wraz ze wzrostem liczby wątków CPU. Tak zapowiadali ostatnio:
...id Tech 7 ma oferować wiele usprawnień, włącznie z jeszcze lepszym wykorzystaniem możliwości obecnego i przede wszystkim przyszłego sprzętu.
Nowa wersja silnika ma się świetnie skalować na różnego rodzaju urządzeniach....
...Cieszy na pewno, że Doom Eternal ma zdecydowanie lepiej wykorzystywać dostępne rdzenie procesora. Wcześniej jeden wątek przypisany był do schedulera, teraz ma być to już niepotrzebne...
Młodej widowni przypomnę że iD Tech 7 to żaden nowy silnik tylko modernizowany do ponad 10 lat , stąd brak należytego wykorzystania wielowątkowości .
Bethesda to 3% szans na sensowną modernizację ichszego oprogramowania
W ten sam sposób można by powiedzieć, że współczesne Windows czy Linux to nie są nowoczesne systemy operacyjne tylko modernizowane od > 20 lat. id Tech 7 jest oparty w całości na Vulkanie, a obsługa Vulkana została dodana dopiero w id Tech 6 i to nie od razu. W id Tech 7 wycięto obsługę OpenGLa, która była pozostałością po starych wersjach silnika: https://en.wikipedia.org/wiki/Id_Tech_7
Improvements in comparison to id Tech 6
1 million fewer lines of code mostly due to the removal of the OpenGL render-engine
Cały id Tech 4 to grubo poniżej 1 miliona linii kodu ( https://github.com/TTimo/doom3.gpl ma jakieś 600k linii kodu włączając w to skrypty i inne rzeczy).
kiedyś będę grał w Blendera lub jakiś test syntetyczny, na pewno będzie to dla mnie istotne
Swoją drogą, dziwią mnie zawsze te wyniki 1060. Mam tanią wersję Zotaca, która jest albo magiczna, albo ogólnie jakaś specjalna, bo zazwyczaj ma co najmniej 20% wyższą wydajność od tego, co tutaj jest w testach dla wersji fe pokazywane. Póki sugerowałem się wykresami, byłem przekonany, że na Cyberpunka trzeba będzie wymienić sprzęt. Potem odpaliłem RDR2 na ustawieniach, które według wykresów miały mi dać 30 klatek, a było 45-50.
To nie są ostateczne wymagania i bym się nimi nie sugerował. Owszem, były podane na Steam, ale zostały zdjęte. Teraz jest tylko napisane, że gra będzie wymagać 64 bitowego cpu i systemu - https://store.steampowered.com/app/782330/DOOM_Eternal/
Tak myślałem, gra ma być dobrze zooptymalizowna więc te wymagania były lekko z d***.
Oj piecze, piecze że ludzie sobie pograją na starych i5, czas leci a nadal ilość gier gdzie jest wymagane więcej r/w nie dominuje, zdecydowanie lepiej jest mieć mocne GPU.
Czas leci a wasze ryzenki tracą na sile bo gier gdzie miało być i5 dead jakoś nie przybywa a nowa generacja CPU już niedługo.
Nie szkoda mi tych którzy posłuchali forumowych speców 'kup ryzena i tańszą grafę zamiast lepszej grafy bo intel już nie daje rady bla bla'
A teraz płacz bo przecież mamy tak wiele wątków i rdzeni i tylko my powinniśmy móc pograć w nowoczesną grę TYLKO MY!' .
To nie są ostateczne wymagania i bym się nimi nie sugerował. Owszem, były podane na Steam, ale zostały zdjęte. Teraz jest tylko napisane, że gra będzie wymagać 64 bitowego cpu i systemu - https://store.steampowered.com/app/782330/DOOM_Eternal/
Wszystko spoko,ale w grach FX-8350 jest na ogół słabszy od Ryzena 3 1200
Parę lat temu pamiętam, że było odwrotnie. Gierki spokojnie korzystają z 8W i generalnie potrafią z niego wyciągnąć na tyle, aby go przeciągnąć przez gołe rdzenie ryzena. Szczególnie 1 gen. które bez SMT były b. słabe.
Nie przeszkadzają mi wysokie wymagania ale dlaczego nawet gra na najnowszym silniku id Tech 7 zrównuje 1800X ze znacznie wolniejszym 6700K? Miałem nadzieję, że najnowszy silnik na 2020 rok nareszcie wykorzysta 8 rdzeni 16 wątków! No i to konto Bethesda... po co tak?
Ha ha, żartujesz chyba, jak jeszcze żadna nie potrafi nawet w pełni wykorzystać więcej niż 4.
Może nie tyle za słaby co w zestawieniu są procesory 'z obecnych czasów'. Zauważ Haswell`a też tu nie ma.
Dali tu tylko procesory które miały premierę już gdy weszły RAMy DDR4.
A nie powiedziałbym aby taki FX 8350 była słabszy od Ryzena 3 1200
Improvements in comparison to id Tech 6
1 million fewer lines of code mostly due to the removal of the OpenGL render-engine
Cały id Tech 4 to grubo poniżej 1 miliona linii kodu ( https://github.com/TTimo/doom3.gpl ma jakieś 600k linii kodu włączając w to skrypty i inne rzeczy).
sam renderer w API Vulkan będzie zajmował 3 -4 krotnie więcej kodu niż ten sam w OpenGL
to co w OpenGL robi się jednym wywołaniem funkcji w Vulkanie potrzebne jest 4-5 wywołań różnych funkcji
to cena jaka płaci się za niskopoziomowy dostęp
no i jeszcze dochodzi interpretator skryptów który zapewne został rozbudowany od czasów id Tech 4
Nikt nie mówił, że te 1000 klatek będzie teraz, geniuszu. To wyłącznie teoretyczne możliwości silnika.
A nie powiedziałbym aby taki FX 8350 była słabszy od Ryzena 3 1200
Wszystko spoko,ale w grach FX-8350 jest na ogół słabszy od Ryzena 3 1200
Tak, bo większość gier nie potrafi wykorzystać 8 wątków. Dobrze to widać tutaj - https://www.youtube.com/watch?v=2WL49XYylGU
Ale podobno ten silnik ma się dobrze skalować wraz ze wzrostem liczby wątków CPU. Tak zapowiadali ostatnio:
Nowa wersja silnika ma się świetnie skalować na różnego rodzaju urządzeniach....
...Cieszy na pewno, że Doom Eternal ma zdecydowanie lepiej wykorzystywać dostępne rdzenie procesora. Wcześniej jeden wątek przypisany był do schedulera, teraz ma być to już niepotrzebne...
Całość tutaj - https://pclab.pl/news83598.html
Bethesda to 3% szans na sensowną modernizację ichszego oprogramowania
W ten sam sposób można by powiedzieć, że współczesne Windows czy Linux to nie są nowoczesne systemy operacyjne tylko modernizowane od > 20 lat. id Tech 7 jest oparty w całości na Vulkanie, a obsługa Vulkana została dodana dopiero w id Tech 6 i to nie od razu. W id Tech 7 wycięto obsługę OpenGLa, która była pozostałością po starych wersjach silnika:
https://en.wikipedia.org/wiki/Id_Tech_7
Improvements in comparison to id Tech 6
1 million fewer lines of code mostly due to the removal of the OpenGL render-engine
Cały id Tech 4 to grubo poniżej 1 miliona linii kodu ( https://github.com/TTimo/doom3.gpl ma jakieś 600k linii kodu włączając w to skrypty i inne rzeczy).
Bethesda to 3% szans na sensowną modernizację ichszego oprogramowania
Swoją drogą, dziwią mnie zawsze te wyniki 1060. Mam tanią wersję Zotaca, która jest albo magiczna, albo ogólnie jakaś specjalna, bo zazwyczaj ma co najmniej 20% wyższą wydajność od tego, co tutaj jest w testach dla wersji fe pokazywane. Póki sugerowałem się wykresami, byłem przekonany, że na Cyberpunka trzeba będzie wymienić sprzęt. Potem odpaliłem RDR2 na ustawieniach, które według wykresów miały mi dać 30 klatek, a było 45-50.
Czas leci a wasze ryzenki tracą na sile bo gier gdzie miało być i5 dead jakoś nie przybywa a nowa generacja CPU już niedługo.
Nie szkoda mi tych którzy posłuchali forumowych speców 'kup ryzena i tańszą grafę zamiast lepszej grafy bo intel już nie daje rady bla bla'
A teraz płacz bo przecież mamy tak wiele wątków i rdzeni i tylko my powinniśmy móc pograć w nowoczesną grę TYLKO MY!'
Wszystko spoko,ale w grach FX-8350 jest na ogół słabszy od Ryzena 3 1200
Parę lat temu pamiętam, że było odwrotnie. Gierki spokojnie korzystają z 8W i generalnie potrafią z niego wyciągnąć na tyle, aby go przeciągnąć przez gołe rdzenie ryzena. Szczególnie 1 gen. które bez SMT były b. słabe.
Ha ha, żartujesz chyba, jak jeszcze żadna nie potrafi nawet w pełni wykorzystać więcej niż 4.
Tam będzie 'cinematic experience ' (24 fps)
Na One x ma być 4k ze skalowaniem w dół w razie potrzeby żeby utrzymać stałe 60 fps. Jak dla mnie brzmi sensownie.
Czyżby FX-8350 był za słaby dla najnowszego Dooma
A nie powiedziałbym aby taki FX 8350 była słabszy od Ryzena 3 1200
Wszystko spoko,ale w grach FX-8350 jest na ogół słabszy od Ryzena 3 1200
Czyżby FX-8350 był za słaby dla najnowszego Dooma
Może nie tyle za słaby co w zestawieniu są procesory 'z obecnych czasów'. Zauważ Haswell`a też tu nie ma.
Dali tu tylko procesory które miały premierę już gdy weszły RAMy DDR4.
A nie powiedziałbym aby taki FX 8350 była słabszy od Ryzena 3 1200
Czyżby FX-8350 był za słaby dla najnowszego Dooma