Problem jest taki że pulpit windowsa 10 wymaga Graphics card: DirectX 9 or later with WDDM 1.0 driver.
Baz karty graficznej to start komputera zatrzyma się już na BIOSie.
W ogóle nie trybisz o co chodzi karta grafiki jest tu potraktowana jako wyświetlacz rastra, w zasadzie bez używania akceleracji 3D albo i nawet 2D. Tak było za dawnych czasów, takie grafiki były właśnie kiedyś
no nieźle jak crysis poszedł na grafice liczonej na CPU, i to bez użycia wszystkich rdzeni, bo tego po prostu nie umie. pewnie użył w okolicach 3,5 rdzenia wynik typowy dla starszych tytułów, dla których 4 rdzeniowiec ma zapas 0.5 rdzenia
A ile zakładek trzeba otworzyć żeby chrome ubił Windows 10 w towarzystwie 8700k i zaledwie 16gb RAM?
Chyba jestem inny bo nigdy nie mam więcej niż 6 lub 7 zakładek otwartych. Ludzie co wy robicie ze potrzebujecie 100 zakładek mieć cały czas? 💸💸💸
@Skullek
Tutaj limiterem wydajności nie jest 'CPU działający jako CPU', ale 'CPU działający jako GPU' ; ) Więc nawet ewentualna lepsza optymalizacja wielowątkowa nie będzie miała znaczenia. Znaczenie miałaby lepsza optymalizacja od strony GPU. Niestety tego nie porównam, bo mojego Crysisa bez dodatku nie da się już zainstalować.
@Atak_Snajpera
Szczerze mówiąc nie mam pojęcia i niestety z powodów zawodowych w tym tygodniu na pewno tego nie sprawdzę. Na oko jakość grafiki wygląda ok jak na ustawienia minimalne.
Jedynie co mogę powiedzieć to, że wykorzystuje 16 wątków, co widać na monitorze wydajności. W starzej wersji Swiftshadersa dało się modyfikować liczbę wątków, ale nie wiem, czy był jakiś górny limit (domyślnie miał używać tyle, ile się da); w tej nowej wersji którą zalinkowałem nie ma takiej opcji/nie umiem jej znaleźć.
@deton24
To wersja niespatchowana, zainstalowana na szybko z płyty DVD. Nie mam Bin64.
crush @ 2020.02.12 20:04
Assassin @ 2020.02.12 16:55
Niektóre produkcje Linusa są rewelacyjne. Bardzo ciekawe, niekonwencjonalne podejście do testowania
Nie bez powodu mówili kiedyś o nich Top Gear PC/elektroniki.
No prawda. Podoba mi sie ich pasja i odwaga, której czasem brakuje polskim serwisom. Oni sprawdzają, czy na TR 'pójdzie Crysis', a u nas wielka dyskusja, czy wypada testować procesor HEDT w grach (właściwa odpowiedź: oczywiście że wypada, jeśli mowa o ogólnym serwisie dla entuzjastów komputerowych; takiemu Pugetsystems już by nie wypadało).
Nie ma to jak płakać nad ceną układu, który nie jest przeznaczony dla Kowalskiego, a przy okazji bez problemów wgniata CPU Intela (kosztujące dużo więcej) w glebę w większości zastosowań
Dokładnie!
A w ogóle to zobacz, jak nagle namnożyło się ekspertów od urządzeń z tej półki cenowej. Nigdy bym nie zgadł, że aż tylu użytkowników laba na co dzień zajmuje się tak zaawansowanymi zadaniami. Tym bardziej, że do pojawienia się threadripperów ten temat tutaj w zasadzie w ogóle nie istniał
chyba w minecrafta na modach nie grales. Taki procesor bedzie idealny. obsluguje duzo ramu i sam jest szybki.
Aż z ciekawości sprawdziłem jak to dzisiaj wygląda w Crysis Warhead (niestety moja płyta DVD oryginalnego Crysisa jest zarysowana i nie da się jej odczytać).
Na i7-6950 wygląda to u mnie jakby trochę lepiej niż u Linusa na 3990X - kilkanaście fps, czyli prawie jak na konsoli ; ) Pewnie kwestia lepiej zoptymalizowanego emulatora:
A czy swiftshader jest numa aware?
Można to przetestować za pomocą np.
bcdedit.exe /set groupsize 2
Każda wirtualna numa bedzię miała max. 2 CPU.
Jak tam wygląda kwestia jakości obrazu? Są jakieś anomalie lub przekłamania vs hardware rendering?
Na i7-6950 wygląda to u mnie jakby trochę lepiej niż u Linusa na 3990X - kilkanaście fps, czyli prawie jak na konsoli ; ) Pewnie kwestia lepiej zoptymalizowanego emulatora:
Nie jestem pewien, ale coś mi się kojarzy, że Warhead był już dużo lepiej zoptymalizowany i lepiej z wątkami sobie radził i z obciążeniem procka, może dlatego? ale tak jak mówię, to stara plotka, która mi świtała w głowie. Możliwe, że to tylko kwestia emulatora
Aż z ciekawości sprawdziłem jak to dzisiaj wygląda w Crysis Warhead (niestety moja płyta DVD oryginalnego Crysisa jest zarysowana i nie da się jej odczytać).
Na i7-6950 wygląda to u mnie jakby trochę lepiej niż u Linusa na 3990X - kilkanaście fps, czyli prawie jak na konsoli ; ) Pewnie kwestia lepiej zoptymalizowanego emulatora:
Niektóre produkcje Linusa są rewelacyjne. Bardzo ciekawe, niekonwencjonalne podejście do testowania sprzętu. Sam tez się kiedyś bawiłem w coś podobnego, ale to było na Q6600, czyli moim pierwszym 4-rdzeniowcu
Choć ten Crysis tutaj to trochę 'niedograny', bo widać że używa raptem kilka(naście) wątków. Przydałby się jakiś lepiej zoptymalizowany software renderer, a może zobaczylibyśmy na 3990X 'full cinematic experience' (24-30 kl./s). Ciekawe, czy użyli natywnego renderera DX czy czegoś bardziej zoptymalizowanego jak Swiftshader.
Ogólnie film bardzo dobry, dobrze tłumaczy różnicę między TR a Epyc i w sumie w pełni podzielam jego spostrzeżenia.
Ten crysis powinien zdecydowanie lepiej działać w trybie software.
Wydajność zmiennoprzecinkowa (FP64) 3990x to ~2TFLOPS (AVX2).
W grach używa się FP32 więc wydajność rośnie do ~4TFLOPS! (to prawie poziom rx570)
Ciekawe czy komuś będzie się na tyle nudzić aby zoptymalizować ten emulator Direct3D pod pierdyliard rdzeni i instrukcje AVX2 ?
W ogóle nie trybisz o co chodzi
Po prostu wystarczy karta graficzna 2D (jak 20 lat temu, zanim pojawiły się akceleratory 3D).
Chyba jestem inny bo nigdy nie mam więcej niż 6 lub 7 zakładek otwartych. Ludzie co wy robicie ze potrzebujecie 100 zakładek mieć cały czas? 💸💸💸
Tutaj limiterem wydajności nie jest 'CPU działający jako CPU', ale 'CPU działający jako GPU' ; ) Więc nawet ewentualna lepsza optymalizacja wielowątkowa nie będzie miała znaczenia. Znaczenie miałaby lepsza optymalizacja od strony GPU. Niestety tego nie porównam, bo mojego Crysisa bez dodatku nie da się już zainstalować.
@Atak_Snajpera
Szczerze mówiąc nie mam pojęcia i niestety z powodów zawodowych w tym tygodniu na pewno tego nie sprawdzę. Na oko jakość grafiki wygląda ok jak na ustawienia minimalne.
Jedynie co mogę powiedzieć to, że wykorzystuje 16 wątków, co widać na monitorze wydajności. W starzej wersji Swiftshadersa dało się modyfikować liczbę wątków, ale nie wiem, czy był jakiś górny limit (domyślnie miał używać tyle, ile się da); w tej nowej wersji którą zalinkowałem nie ma takiej opcji/nie umiem jej znaleźć.
@deton24
To wersja niespatchowana, zainstalowana na szybko z płyty DVD. Nie mam Bin64.
Nie bez powodu mówili kiedyś o nich Top Gear PC/elektroniki.
No prawda. Podoba mi sie ich pasja i odwaga, której czasem brakuje polskim serwisom. Oni sprawdzają, czy na TR 'pójdzie Crysis', a u nas wielka dyskusja, czy wypada testować procesor HEDT w grach (właściwa odpowiedź: oczywiście że wypada, jeśli mowa o ogólnym serwisie dla entuzjastów komputerowych; takiemu Pugetsystems już by nie wypadało).
A w ogóle to zobacz, jak nagle namnożyło się ekspertów od urządzeń z tej półki cenowej. Nigdy bym nie zgadł, że aż tylu użytkowników laba na co dzień zajmuje się tak zaawansowanymi zadaniami. Tym bardziej, że do pojawienia się threadripperów ten temat tutaj w zasadzie w ogóle nie istniał
chyba w minecrafta na modach nie grales. Taki procesor bedzie idealny. obsluguje duzo ramu i sam jest szybki.
Czemu nie odpalasz buildu 64 bit? Powinien być w katalogu Bin64.
Po prostu wystarczy karta graficzna 2D (jak 20 lat temu, zanim pojawiły się akceleratory 3D).
Problem jest taki że pulpit windowsa 10 wymaga Graphics card: DirectX 9 or later with WDDM 1.0 driver.
Po prostu wystarczy karta graficzna 2D (jak 20 lat temu, zanim pojawiły się akceleratory 3D).
Właśnie, teraz Crysis pójdzie na samym CPU, a co będzie później.
Będzie jak z Doomem, będą się ścigać kto odpali Crysisa na lodówce, pralce, itp.
Nie bez powodu mówili kiedyś o nich Top Gear PC/elektroniki.
Na i7-6950 wygląda to u mnie jakby trochę lepiej niż u Linusa na 3990X - kilkanaście fps, czyli prawie jak na konsoli ; ) Pewnie kwestia lepiej zoptymalizowanego emulatora:
https://i.imgur.com/2VDRjYj.png
Jakby ktoś chciał sprawdzić Swiftshadera:
https://drive.google.com/drive/folders/0B8...cEhTdy1UNzhXSVE
Można to przetestować za pomocą np.
bcdedit.exe /set groupsize 2
Każda wirtualna numa bedzię miała max. 2 CPU.
Jak tam wygląda kwestia jakości obrazu? Są jakieś anomalie lub przekłamania vs hardware rendering?
Teoretycznie może to zrobić bez karty graficznej. Grę można by wtedy ogrywać przez zdalny pulpit.
Nie jestem pewien, ale jeżeli ten RAZEN jest na tej leżącej luzem płycie po lewej od monitora, to raczej widzę tam włożoną do slotu kartę graficzną.
Na i7-6950 wygląda to u mnie jakby trochę lepiej niż u Linusa na 3990X - kilkanaście fps, czyli prawie jak na konsoli ; ) Pewnie kwestia lepiej zoptymalizowanego emulatora:
Nie jestem pewien, ale coś mi się kojarzy, że Warhead był już dużo lepiej zoptymalizowany i lepiej z wątkami sobie radził i z obciążeniem procka, może dlatego?
Na i7-6950 wygląda to u mnie jakby trochę lepiej niż u Linusa na 3990X - kilkanaście fps, czyli prawie jak na konsoli ; ) Pewnie kwestia lepiej zoptymalizowanego emulatora:
https://i.imgur.com/2VDRjYj.png
Jakby ktoś chciał sprawdzić Swiftshadera:
https://drive.google.com/drive/folders/0B8...cEhTdy1UNzhXSVE
Choć ten Crysis tutaj to trochę 'niedograny', bo widać że używa raptem kilka(naście) wątków. Przydałby się jakiś lepiej zoptymalizowany software renderer, a może zobaczylibyśmy na 3990X 'full cinematic experience' (24-30 kl./s). Ciekawe, czy użyli natywnego renderera DX czy czegoś bardziej zoptymalizowanego jak Swiftshader.
Ogólnie film bardzo dobry, dobrze tłumaczy różnicę między TR a Epyc i w sumie w pełni podzielam jego spostrzeżenia.
Wydajność zmiennoprzecinkowa (FP64) 3990x to ~2TFLOPS (AVX2).
W grach używa się FP32 więc wydajność rośnie do ~4TFLOPS! (to prawie poziom rx570)
Ciekawe czy komuś będzie się na tyle nudzić aby zoptymalizować ten emulator Direct3D pod pierdyliard rdzeni i instrukcje AVX2 ?
Właśnie, teraz Crysis pójdzie na samym CPU, a co będzie później.