Nie lepiej zrobić test wydajności, stary W3 vs W3 Refund + porównanie graficzne między nimi ? Ile zwykły W3 kosztuje ? (przed ostatnim updatem)
Chciałbym zobaczyć w teście na ustawienia 1080p testy dla CPU i GPU dla obu wersji, takie porównanie z sprzętami tamtej epoki Athlon XP + Radeon 960, śmiesznie by było jak by stary W3 niewiele się różniący od nowego na 20 letnim sprzęcie osiągałby więcej FPS niż tegoroczny sprzęt na lekko odświeżonej edycji.
Wielki props za użycie starych kart, ale czy można jeszcze liczyć na poprawę tych danych w tabeli?
Chyba, że to celowa dezinformacja.
Autor publikacji wyżej czytał komentarze, i nawet się nie odniósł do błędów.
Ładnie widać jak 7850 2GB uciekło GTX 660.
Do kompletu starych kart z tego segmentu brakuje tylko GTX 750 Ti + ew. GT 1030 DDR5 czy 2400G dla porównania i byłby test kompletny w tym segmencie
HD 285 tutaj to R9 285
HD 7950 1GB tutaj to HD 7850 1GB (wnioskując po tym, że R9 285 jest sporo szybsze na wyższych detalach, gdzie pewnie VRAM się kończy, a nie powinno jeśli byłby to 7950, do tego 7850 2GB jest szybsze na wyższych detalach. Ta 1GB ma trochę wyższe zegary, stąd na niższych jest szybsza).
Trzeba było sprawdzić przy wielu graczach AI jak się zachowuje, czy jest wielowątkowo np gracz vs 7ai. Tak to bez sensu ten cały test.
Tym bardziej, że jeżeli naprawdę to jest silnik SC 2, to pewnie zaraz spada drastycznie FPS. Na ale po co zrobić coś użytecznego...
SC 2 jest niegrywalny przy już 2 AI ze względu na jednostkowość.
Niestety, ale w momencie robienia testów, nie można było utworzyć gry z przeciwnikami kierowanymi przez AI, dlatego użyliśmy zapisu gry z meczu Multiplayer. Po prostu CUSTOM GAME się nie uruchamiało.
Trzeba było sprawdzić przy wielu graczach AI jak się zachowuje, czy jest wielowątkowo np gracz vs 7ai. Tak to bez sensu ten cały test.
Tym bardziej, że jeżeli naprawdę to jest silnik SC 2, to pewnie zaraz spada drastycznie FPS. Na ale po co zrobić coś użytecznego...
SC 2 jest niegrywalny przy już 2 AI ze względu na jednostkowość.
@luckymike raczej nie inaczej Multi crossplay pomiędzy graczami classic, a reforged były skreślony, bo Blizzard musiałby się nieźle napocić żeby to sensownie połączyć.
Ostatecznie i chyba najłatwiej byłoby im przenieść i classica, i Reforga na silnik sc2, ale to jest podwójna robota i szczerze w to wątpię żeby Blizzardowi się chciało skoro to jest kolejny outsource do Lemon Sky Studio i pod studia Blizarda Classic Studio.
https://www.lemonskystudios.com/project-timeline/
Lemon Sky był odpowiedzialny za te koszmarne, lagujace UI w chromie/chromium i blinku oraz większość assetów graficznych, a Classic zajmował się reszta technikali, a przynajmniej tak na to wychodzi.
Dziwne jest, że oba studia były odpowiedzialne za remaster Starcraft i aż takiej wtopy nie zaliczyli, bo błędy się zdarzały, ale dało się grać.
Co do złego zestarzenia się, to kwestia gustu.
Gry jak Sacrifice i Dungeon keeper 1/2 oraz Sting! mają swój urok.
Gry jak W3 potrzebowały by lip-sync, kilku ekstra poligonów na twarzy, może lekkiego podpicowania tekstur/przerywników i tyle według mnie.
O tak, za czasów podstawówki/gimnazjum wieeeele godzin szli na ogrywanie DK1. Ten klimat byl niepowtarzalny. Zreszta, do tej pory grywam w wiele starszych tytułów jak no Metal Fatigue, Settlers 2 GE, czy nawet Rollcage Niektóre gry się po prostu nie nudzą
Co do złego zestarzenia się, to kwestia gustu.
Gry jak Sacrifice i Dungeon keeper 1/2 oraz Sting! mają swój urok.
Gry jak W3 potrzebowały by lip-sync, kilku ekstra poligonów na twarzy, może lekkiego podpicowania tekstur/przerywników i tyle według mnie.
Navi i Vega mają straszne dropy. Znacznie słabsze Polarisy mają wyższe min FPS. Coś z tą grą jest ewidentnie nie tak.
1060 6GB dostaje lanie nawet od RX570
Chciałbym zobaczyć w teście na ustawienia 1080p testy dla CPU i GPU dla obu wersji, takie porównanie z sprzętami tamtej epoki Athlon XP + Radeon 960, śmiesznie by było jak by stary W3 niewiele się różniący od nowego na 20 letnim sprzęcie osiągałby więcej FPS niż tegoroczny sprzęt na lekko odświeżonej edycji.
Chyba, że to celowa dezinformacja.
Autor publikacji wyżej czytał komentarze, i nawet się nie odniósł do błędów.
Ładnie widać jak 7850 2GB uciekło GTX 660.
Do kompletu starych kart z tego segmentu brakuje tylko GTX 750 Ti + ew. GT 1030 DDR5 czy 2400G dla porównania i byłby test kompletny w tym segmencie
HD 285 tutaj to R9 285
HD 7950 1GB tutaj to HD 7850 1GB (wnioskując po tym, że R9 285 jest sporo szybsze na wyższych detalach, gdzie pewnie VRAM się kończy, a nie powinno jeśli byłby to 7950, do tego 7850 2GB jest szybsze na wyższych detalach. Ta 1GB ma trochę wyższe zegary, stąd na niższych jest szybsza).
Tym bardziej, że jeżeli naprawdę to jest silnik SC 2, to pewnie zaraz spada drastycznie FPS. Na ale po co zrobić coś użytecznego...
SC 2 jest niegrywalny przy już 2 AI ze względu na jednostkowość.
Niestety, ale w momencie robienia testów, nie można było utworzyć gry z przeciwnikami kierowanymi przez AI, dlatego użyliśmy zapisu gry z meczu Multiplayer. Po prostu CUSTOM GAME się nie uruchamiało.
Tym bardziej, że jeżeli naprawdę to jest silnik SC 2, to pewnie zaraz spada drastycznie FPS. Na ale po co zrobić coś użytecznego...
SC 2 jest niegrywalny przy już 2 AI ze względu na jednostkowość.
Ostatecznie i chyba najłatwiej byłoby im przenieść i classica, i Reforga na silnik sc2, ale to jest podwójna robota i szczerze w to wątpię żeby Blizzardowi się chciało skoro to jest kolejny outsource do Lemon Sky Studio i pod studia Blizarda Classic Studio.
https://www.lemonskystudios.com/project-timeline/
Lemon Sky był odpowiedzialny za te koszmarne, lagujace UI w chromie/chromium i blinku oraz większość assetów graficznych, a Classic zajmował się reszta technikali, a przynajmniej tak na to wychodzi.
Dziwne jest, że oba studia były odpowiedzialne za remaster Starcraft i aż takiej wtopy nie zaliczyli, bo błędy się zdarzały, ale dało się grać.
Czy gra została wydana za szybko? no cóż, to jest problem producenta.
A że wy kupiliście za szybko, to wasz problem. takie są fakty.
Gry jak Sacrifice i Dungeon keeper 1/2 oraz Sting! mają swój urok.
Gry jak W3 potrzebowały by lip-sync, kilku ekstra poligonów na twarzy, może lekkiego podpicowania tekstur/przerywników i tyle według mnie.
O tak, za czasów podstawówki/gimnazjum wieeeele godzin szli na ogrywanie DK1. Ten klimat byl niepowtarzalny. Zreszta, do tej pory grywam w wiele starszych tytułów jak no Metal Fatigue, Settlers 2 GE, czy nawet Rollcage
Gry jak Sacrifice i Dungeon keeper 1/2 oraz Sting! mają swój urok.
Gry jak W3 potrzebowały by lip-sync, kilku ekstra poligonów na twarzy, może lekkiego podpicowania tekstur/przerywników i tyle według mnie.
1060 6GB dostaje lanie nawet od RX570