komentarze
conradZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
conrad2004.04.15, 12:14
gralem w to przed chwila i wypas jest smilies/bigsmile.gif

a doom3alpha 1GB smilies/bigsmile.gif
*Konto usunięte*2004.04.15, 12:17
grałem w to i wypas, szkoda tylko, że u mnie na AXP2400+, 512 RAM i R9500 gra się strasznie tnie w niektórych miejcach i nie jest tak płynnie



to jest dobry sposób na produkcję gier, taki HL2 zamiast na kilku płytach będzie na jednej dyskietce smilies/bigsmile.gif
RafałZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Rafał2004.04.15, 12:51
powiem tylko jedno: 96 kB? smilies/shocked.gif !
SmiechZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Smiech2004.04.15, 13:54
gra ta tak mało zajmuje bo nie ma w niej wielkoformatowych tekstur tak jak w innych grach lecz wszystko jest liczone matamatycznie oprzez prosesor i karte stąd takie duze wymagania. podobnie gdzie wszystko jest liczone są demka scenowe tzw. 64KB (poszukajcie taich w necie naprawde jst na co popatrzeć np z tej strony http://www.nairam.sk/demos.html

ale na innych też) one tez małych wymagań to nie mają hehe. Chociaz muszę przyznać ze gra to nie demo i tu nleżą sie brawa autorów bo gre o wiele trudniej napisać
garthZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
garth2004.04.15, 13:56
sciagnolem , zagralem skonczylem smilies/smile.gif wyglada rewelacynie smilies/smile.gif objetosc tez obledna , szkoda tyko ze na moim sprzecie zwalnia jak jest wiece swiatel (xp1800+, radek 9600 pro)
*Konto usunięte*2004.04.15, 14:49
dobra fajnie, matematyczne, ale 96kb????????
*Konto usunięte*2004.04.15, 15:22
kurde a moje "hello world" w vc++ zajmuje 500kb :/
*Konto usunięte*2004.04.16, 09:05
to po co używasz MFC? smilies/wink.gif zainteresuj się lepiej WTLem.
*Konto usunięte*2004.04.28, 14:24
No coż, u mnie na Geforce3 Titanium wszystko jest poprostu czerwone. Wie ktoś jak temu zaradzić czy poprostu na tej karcie nie ma szans?

Just
Funkcja komentowania została wyłączona. Do dyskusji zapraszamy na forum.