komentarze
Atak_SnajperaZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Atak_Snajpera2019.07.01, 18:41
Ten sharpening & upscaling to zwykły post-process więc spokojnie powinno działać na każdym GPU. Ale oczywiście korpo lubi znowu robić ludzi w wała i grodzić co tylko się da.
PutoutZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Putout2019.07.01, 18:42
Pewnie zginie przez brak wsparcia ze strony gier. Szkoda
AdolphZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Adolph2019.07.01, 19:13
Czym to się różni od sweeta lub enb oprócz tego, że tamte są bardziej uniwersalne?
KrisolZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Krisol2019.07.01, 19:16
-1#4
Putout @ 2019.07.01 18:42  Post: 1209205
Pewnie zginie przez brak wsparcia ze strony gier. Szkoda

Przecież masz ReShade.
Edytowane przez autora (2019.07.01, 19:16)
azganZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
azgan2019.07.01, 19:31
Fajnie AMD ma swój ReShade
deton24Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
deton242019.07.01, 21:14
Adolph @ 2019.07.01 19:13  Post: 1209208
Czym to się różni od sweeta lub enb oprócz tego, że tamte są bardziej uniwersalne?

Reshade jest bardziej takim Photoshopem w czasie rzeczywistym.
ENB zaś potrafi zmieniać lub dodawać dodatkowe efekty w obsługiwanej grze.
Np. refleksy na karoserii w GTA SA.
Polecam V Graphics, bo to co robi ten ENB jest wręcz absurdalne jak na ta ten stary silnik RenderWare.
Zaś rozwiązanie od AMD, obawiam się że jest wykastrowaną wydmuszką w stosunku do Reshade.
Ale cieszę się że to rozwiązanie będzie, i to od razu opracowane przez deweloperów dla danej gry.
Mnie roboty potencjalnie.
Edytowane przez autora (2019.07.01, 21:14)
yajiZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
yaji2019.07.01, 22:10
deton24 @ 2019.07.01 21:14  Post: 1209221

Reshade jest bardziej takim Photoshopem w czasie rzeczywistym.


Powinieneś zobaczyć co potrafi qUnit dla ReShade, Ground Truth Ambient Occlusion to tylko jeden z dodatkowych efektów.
lolek.oloZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
lolek.olo2019.07.01, 23:06
Bedzie test tej FidelityFX w Rage 2 przy okazji premiery nowych Radeonów?
Edytowane przez autora (2019.07.01, 23:06)
supervisorZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
supervisor2019.07.01, 23:57
Po pierwsze i ostatnie: Reshade to nie narzędzie dla deweloperów, w przeciwieństwie do tego.

Tyle.
deton24Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
deton242019.07.02, 01:00
yaji @ 2019.07.01 22:10  Post: 1209234
deton24 @ 2019.07.01 21:14  Post: 1209221

Reshade jest bardziej takim Photoshopem w czasie rzeczywistym.


Powinieneś zobaczyć co potrafi qUnit dla ReShade, Ground Truth Ambient Occlusion to tylko jeden z dodatkowych efektów.

Dzięki za qUint. Widziałem to już kiedyś, ale nie zgłębiłem tematu.
Mam nadzieję, że to się normalnie podpina jak shadery w GUI i można to stamtąd z poziomu gry tweakować.
edit. Tak, da sie. Ekstra. W końcu coś może pobije efektami Reshade Framework.

Generalnie nawet normalny Reshade ma prawo pobić na głowę ENB, w grze w której ENB jest zaimplementowane słabo. W dodatku do wielu gier ENB trzeba robić osobne, a Reshade działa praktycznie wszędzie poza Vulcanem.
Generalnie ENB to już przeszłość, i nie jest używane w nowych grach.
Edytowane przez autora (2019.07.02, 01:06)
AssassinZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Assassin2019.07.02, 08:47
To całe FidelityFX to nic szczególnego, ale jeśli ma ułatwić twórcom pracę to ok. Zwłaszcza implementowanie natywnego downsamplingu i upsamplingu jest bardzo oczekiwane. Przykładowo w serii Battlefield jakość downsamplingu jest znacznie wyższa od DSR/VSR; upsampling (renderowanie w niższej rozdzielczości od natywnej monitora) często kończy się 'mydłem'.
koder55Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
koder552019.07.02, 09:19
-1#12
Assassin @ 2019.07.02 08:47  Post: 1209252
To całe FidelityFX to nic szczególnego, ale jeśli ma ułatwić twórcom pracę to ok. Zwłaszcza implementowanie natywnego downsamplingu i upsamplingu jest bardzo oczekiwane. Przykładowo w serii Battlefield jakość downsamplingu jest znacznie wyższa od DSR/VSR; upsampling (renderowanie w niższej rozdzielczości od natywnej monitora) często kończy się 'mydłem'.

HUD oraz ręce/broń silnik renderuje w natywnej rozdzielczości stąd taki efekt.
Funkcja komentowania została wyłączona. Do dyskusji zapraszamy na forum.