komentarze
ArTurboZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
ArTurbo2020.04.06, 14:27
Assassin @ 2019.05.13 14:19  Post: 1202616
Na średnich da się pograć w Tomb Ridera i BF V. Akurat tyle klatek, żeby przejść single playera (te gry i tak nie wyciągną 120 fps na typowych procesorach, więc strata płynności de facto niewielka). Oczywiście DXR w BF multi nie ma sensu, zbyt duży koszt.

Tyle, że akurat w Tomb Raider ustawienia średnie są jednocześnie najniższe ( dla śledzenia promieni) i przy takich ustawieniach wygląda jak ze ,,zwykłymi'' cieniami ustawionymi na ultra. Ostatnio grałem i porównywałem. W Shadow of Tomb Raider śledzenie promieni odpowiada właśnie za oświetlenie i cienie. Na Ultra (z RT) są dużo bardziej naturalne, na najniższych (średnie) efekt nie wprowadza zauważalnych zmian w porównaniu do zwykłych cieni na ultra.
ArTurboZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
ArTurbo2020.04.06, 14:05
kok88 @ 2019.05.13 14:38  Post: 1202620
Nasuwa się pytanie, czemu GTX 1660 Ti jest tak mocny a 1080 tak słaby? Obie karty nie mają sprzętowych jednostek RT.

Wpływ może mieć architektura Turinga, która w odróżnieniu od Pascali wspiera obliczenia FP16. Na pewno odpowiedź jest w nowszej architekturze.
HΛЯPΛGŌNZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
HΛЯPΛGŌN2019.05.16, 00:14
RT na na Pascalach jest zupełnie bezużyteczny. ten test pokazuje, że wyspecjalizowane jednostki jednak dużo dają.
AndreeZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Andree2019.05.15, 22:08
-2#34
Nie byłem zadowolony z tego, jak działa Quake II Path Tracing, więc pobrałem najnowsze źródła z Githuba i je skompilowałem dla Windows 64-bit pod Visual Studio 2015.
Teraz jest znacznie lepiej, grałem ze trzy godziny (na i9 z GTX 1080 w 1680x1050) zanim się zawiesił!
http://chomikuj.pl/nased0/Patches
Uwaga: do grania potrzebne są pliki .pak z Quake II, które należy wrzucić do podkatalogu baseq2. Wersję demo Quake II można ściągnąć spod adresu:
https://ftp.gwdg.de/pub/misc/ftp.idsoftwar...idstuff/quake2/
Uruchamiać plik client.exe
Edit: Gra zawiesza się zwykle (ale nie tylko) gdy pcham beczki, żeby móc wskoczyć na skrzynię.
Pomaga restart całego systemu, nie pomaga ponowne włączenie gry, co sugeruje że błąd leży nie w samej grze tylko w sterownikach (wyciek pamięci?).
Edytowane przez autora (2019.05.16, 09:06)
SundayUserZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
SundayUser2019.05.15, 10:54
ArTurbo @ 2019.05.14 11:35  Post: 1202812
SundayUser @ 2019.05.14 08:36  Post: 1202783
(...)



A na nowych jest grywalny?

Owszem, nikt nie obiecywał, że pójdzie wszystko na ultra w 4K. Zresztą dawno już chyba nie było takiej generacji, która dawałaby możliwość grania we wszystko na maksymalnych ustawieniach i z obecną jest tak samo.


Ja tam przywykłem, że jak coś kosztuje to coś pokazuje.
Tu to tak nie działa.
6kafli za sprzęt o niczym.
Miałem okazję grać na premierę w HL1, w HL2, FarCry 1, Crysis 1.

A co pokazuje takiego cudownego SOTR, albo nowy BF? W porównania do np Wieśka 3? Żeby znów móc zbierać szczękę z podłogi?

Pomijam awaryjność tej nowości, brak tytułów, glitche w wydanych już tytułach, beznadziejny DLSS :)
jacktheripperZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
jacktheripper2019.05.15, 08:32
Ciekawe czy AMD zaproponuje podobną technologię wraz z Navi, szkoda byłoby oddawać nvidii pola.
DonciZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 33%
Donci2019.05.14, 21:12
-2#31
.
Edytowane przez autora (2019.05.14, 21:12)
NegratywZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Negratyw2019.05.14, 20:17
juz biegne odpalac TR w 1080p w 29klatkach na moim 1080ti....juz biegne...
DonciZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 33%
Donci2019.05.14, 17:49
-5#29
Uważam że Nvidia wymyśliła tą technikę na siłę , po prostu seria 1000 już była nie złe wykręcona seria 2000 jeszcze bardziej . Może tego chipu nie da się już bardziej wykręcić i wymyślają takie wypełniacze by dać sobie czas na dopracowanie nowszej technologi . Bo gdyby nie ta ciekawostka co serwuje nam nvidia to nie za wiele od poprzednika by nam nie zaserwowali. Oni zawszę ostro i bezczelnie kombinują żeby mieć więcej niż jedną pieczeń na ogniu
Edytowane przez autora (2019.05.14, 21:12)
ivanosZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
ivanos2019.05.14, 16:18
'Bardzo ciekawie prezentuje się karta GeForce GTX 1660 Ti (sprawdź cenę tej karty), która w ustawieniach DXR wysokie w grach Battlefield V oraz Shadow of the Tomb Raider wyprzedza nawet dużo droższego i teoretycznie wydajniejszego GeForce GTX 1080'

Bez przesady 3kl/s to żadna różnica....w kartach pokroju GTX 1660 to taka sama ciekawostka jak na starszym Pascalu a do tego mniej pamięci VRAM
Edytowane przez autora (2019.05.14, 16:20)
bancZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
banc2019.05.14, 13:52
Według steama najpopularniejsze karty:
GTX1060 15.69%, GTX1050Ti 9.57% ...... RTX2070 0.81% ...... RTX2080 0.58% ..... RTX2060 0.51%.
Na dodatek 1060 ma wzrost +0.7% a najlepszy pod tym względem RTX2060 0.25%.

Wprowadzenie RT do gry to jest konkretna praca, a praca to są konkretne pieniądze i czas. Więc studia mają wybór: zrobić patch, który coś naprawi i/lub poprawi wydajność dla wszystkich albo zainwestować w efekty, które mają szansę być włączone przez 2% graczy.
Dlatego RT jest wykorzystywane tam gdzie nvidia sypnęła kasą.

ArTurboZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
ArTurbo2019.05.14, 11:35
-4#26
SundayUser @ 2019.05.14 08:36  Post: 1202783
HΛЯPΛGŌN @ 2019.05.13 20:05  Post: 1202728
Praktycznie niegrywalny ten RT na starszych kartach. Było do przewodzenia.


A na nowych jest grywalny?

SundayUser @ 2019.05.14 08:36  Post: 1202783
HΛЯPΛGŌN @ 2019.05.13 20:05  Post: 1202728
Praktycznie niegrywalny ten RT na starszych kartach. Było do przewodzenia.


A na nowych jest grywalny?

Owszem, nikt nie obiecywał, że pójdzie wszystko na ultra w 4K. Zresztą dawno już chyba nie było takiej generacji, która dawałaby możliwość grania we wszystko na maksymalnych ustawieniach i z obecną jest tak samo.
mjwhiteZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
mjwhite2019.05.14, 10:15
Dobrze ponad 3000zł za kartę (1080Ti) którą teraz można wyrzucić... a myślałem że to Intel jest ten zły.
SundayUserZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
SundayUser2019.05.14, 08:36
HΛЯPΛGŌN @ 2019.05.13 20:05  Post: 1202728
Praktycznie niegrywalny ten RT na starszych kartach. Było do przewodzenia.


A na nowych jest grywalny?
sequence80Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
sequence802019.05.14, 08:17
ryjtracing być może ale za co najmniej dwie generacje
MAR89TUMZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
MAR89TUM2019.05.14, 00:13
'(zobacz, czy da się tę kartę jeszcze kupić w sklepach)' :D :D :D :D :D
ArTurboZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
ArTurbo2019.05.14, 00:03
-4#21
Swoją drogą ciekawe dlaczego tu i na innych portalach RTX'y reprezentuje tylko najsłabszy model?
edilenZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
edilen2019.05.13, 22:27
-1#20
kok88 @ 2019.05.13 14:38  Post: 1202620
Nasuwa się pytanie, czemu GTX 1660 Ti jest tak mocny a 1080 tak słaby? Obie karty nie mają sprzętowych jednostek RT.

Wyjdzie po latach,że można było napisać sterowniki doruwnujące gtx do rtx
HΛЯPΛGŌNZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
HΛЯPΛGŌN2019.05.13, 20:05
Praktycznie niegrywalny ten RT na starszych kartach. Było do przewodzenia.
ArTurboZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
ArTurbo2019.05.13, 19:48
-1#18
RTX 2070 w momencie premiery był tańszy od GTX 1080, RTX 2080 kosztował podobnie co GTX 1080Ti, w obydwu przypadkach dostaliśmy karty niewiele ale jednak wydajniejsze od starszych modeli. Tym razem po prostu zamiast wzrostu czystej wydajności dostaliśmy nowy bajer, jednym się to podoba drugim nie. W grach z RT widać bardzo dużą różnicę w wydajności między starymi i nowymi kartami. Tu porównano GTX 1080Ti z RTX 2060, w porównaniu z odpowiednikiem cenowym ( RTX 2080 ) nie ma porównania, GTX 1080Ti zostaje zmiażdżony...
Czysty wzrost mocy dałby nam możliwość odpalenia dodatkowych efektów, ale jak widać nawet 30% więcej nie dałoby szans na Ray Tracing.
Moim zdaniem głównym problemem jest znikoma ilość gier wykorzystujących nowe możliwości, szkoda.
Funkcja komentowania została wyłączona. Do dyskusji zapraszamy na forum.