Taka mala ciekawostka, pixar pierwszy raz zastosowal rt w monster university w 2013. Takie tytuly jak wall-e, toy story 3, odlot, iniemamocni 1 nie korzystaly z rt.
Pytanie brzmi dla czego tak długo do tego dochodzili, skoro technika RT, ani żadną nowością nie jest, i jest w sumie dopracowana od lat.
Bo wymgania obliczeniowe rt sa bardzo duze.
Hm.. w sumie tak samo wymagające, jak kopanie kryptowalut. Nawet na RTXach i tak nie liczy się RT dla wszystkiego, więc jest to taki i dobry i niedobry argument.
Bardzo dobra informacja - w końcu teoretyczna moc architektury AMD zostanie do czegoś wykorzystana - Pascale raczej nie maja szans w tym starciu a co do Turingów to sprawa nie jest oczywista i wszystko zalezy czy jednostki RT będa wykorzystane czy nie.
Czekamy na benchmark/demo które bedziemy mogli sobie sami uruchomić.
Dlaczego Nvidia RIP? RT było martwe na starcie, nie używa tego praktycznie nikt (bo nawet nie ma gdzie) a Radeon VII dalej może pucować styki 2080/2080Ti.
to jak na starcie było martwe to po co ładowali tam tensory i jednostki RT?
Dlaczego Nvidia RIP? RT było martwe na starcie, nie używa tego praktycznie nikt (bo nawet nie ma gdzie) a Radeon VII dalej może pucować styki 2080/2080Ti.
No to fajnie namieszali. Nagle się okazuje że RT, jest osiągalny dla większości współczesnego sprzętu, a nie tylko dla obozu NV.
Z drugiej strony nie jest żadnym zaskoczeniem, że dało się to zrobić bez większych problemów na archi AMD, kiedy GNC jest z natury archi dla obliczeń.
Pytanie brzmi dla czego tak długo do tego dochodzili, skoro technika RT, ani żadną nowością nie jest, i jest w sumie dopracowana od lat.
Problemem tam jest silnik pełen blędów, wywalający się Sandbox Edytor, słaba dokumentacja. Crytek właśnie przez to nie jest popularny. Nie widzę, by ta firma się odrodziła jeszcze kiedykolwiek.
Trzeba przyznac, ze chłopaki potrafią. Crysis 3 zmiatał z ziemi grafiką i smigał na Ultra na laptopie z 1060 Q-Max. Optymalizacja na najwyższym poziomie.
ty chyba na ultra to smigał twój stary jak robil cie z matką. CHba w rozdziałce 800x600...
Skąd w was ludzie tyle jadu? Brak slow po prostu, ale czego oczekiwać przy poczuciu anonimowości... Szkoda, ze złudnym. Wiedzy u autora tej wypowiedzi tez bo na gtx1060 q-max w fullhd na VHigh spokojnie jest od 40-60fps.
Trzeba przyznac, ze chłopaki potrafią. Crysis 3 zmiatał z ziemi grafiką i smigał na Ultra na laptopie z 1060 Q-Max. Optymalizacja na najwyższym poziomie.
ty chyba na ultra to smigał twój stary jak robil cie z matką. CHba w rozdziałce 800x600...
Ja to bym obstawiał, że zaszumienie raytracingu od nVidii w ruchu prędzej widać w oryginale (czyli w grze przed zapisem do pliku wideo) niż na YouTubie. YT rozmazuje obraz w ruchu z powodu wysokiej kompresji. Gdy na ekranie nic się nie rusza to niby kompresja YT nie obniża mocno jakość obrazu, ale z drugiej strony jest to przypadek, w którym odszumianie działa lepiej, bo może uśrednić sobie wyniki z kolejnych, bardzo podobnych klatek obrazu. Tylko kto włącza grę po bo, by co chwilę stawać w miejscu, by raytracing się odszumił? Chyba tylko ci co screenshoty robią.
Ciężko powiedzieć, czy reszta nie ma. Póki co ty nie podałeś żadnego wideo, które by pokazywało, że błędu w tamtym miejscu nie ma.
Bo nie nagrywam filmów, zresztą gra nagrana w HDR i puszczona na YT u większości ludzi miałaby zdecydowanie więcej białego tła niż tekstur..
Nie powinno sie wypowiadać na temat czego, czego nie widziało się nigdy na oczy, nie testowało tylko gdzieś ktoś coś o tym mówił i dalej to powtarzam.
https://youtu.be/4YEKKEglpBA?t=81
Przykład RD2 - masa gliczy i co czy coś takiego skreśla odrazu PS4 jako konsolę która nie umie liczyć kolizji obiektów w scenie 3d ? ps4 do wyrzucenia bo są błędy graficzne!!!
Inaczej rzecz ujmując, nie masz nic, co podważyłoby to co piszę, jednocześnie oczekujesz ode mnie, że sam zrobię dodatkowe filmy, co pokazują 'błędy'? Tak, jak myslałem.
Tak, nie powinno się wypowiadać na temat czegoś, czego się nie widziało - tak jak ty. Skoro nie ma tych błędów, nie powinieneś mieć żadnych problemów z nagraniem kilkunastu sekund, co to pokazują - czyż nie?
Moim zdaniem takie 'błędy' w zasadzie dyskwalifikują tę technologię. Jeśli takie coś będzie powtarzało się w innych tytułach, będzie to koniec RTX od Nvidii. Żeby wyrobić sobie w pełni opinię, przydałoby się zobaczyć więcej tytułów obsługujących RT. Problem w tym, że takich nie ma - nikt nie chce implementować tego w swoich grach.
wersja sterownika, wersja gry, aktualizacje systemu a nawet pogoda za oknem może mieć znaczenie, jeżeli 2 osoby mają błąd a reszta nie ma to kto ma rację ?
Ciężko powiedzieć, czy reszta nie ma. Póki co ty nie podałeś żadnego wideo, które by pokazywało, że błędu w tamtym miejscu nie ma.
Bo nie nagrywam filmów, zresztą gra nagrana w HDR i puszczona na YT u większości ludzi miałaby zdecydowanie więcej białego tła niż tekstur..
Nie powinno sie wypowiadać na temat czego, czego nie widziało się nigdy na oczy, nie testowało tylko gdzieś ktoś coś o tym mówił i dalej to powtarzam.
https://youtu.be/4YEKKEglpBA?t=81
Przykład RD2 - masa gliczy i co czy coś takiego skreśla odrazu PS4 jako konsolę która nie umie liczyć kolizji obiektów w scenie 3d ? ps4 do wyrzucenia bo są błędy graficzne!!!
Ale przecież tutaj błąd mają aż dwie osoby, nie jedna! Chyba, że zostało to sfabrykowane?
wersja sterownika, wersja gry, aktualizacje systemu a nawet pogoda za oknem może mieć znaczenie, jeżeli 2 osoby mają błąd a reszta nie ma to kto ma rację ?
Ciężko powiedzieć, czy reszta nie ma. Póki co ty nie podałeś żadnego wideo, które by pokazywało, że błędu w tamtym miejscu nie ma.
Jakby grywalność była taka sama jak w reszcie Crisisów to ja bym więcej niż 5zł nie dał.
Crysis 1 ma lepszy gameplay od większości strzelanek na rynku do dzisiaj.
Czyli 'Chcieliście wydymać Freda, a to Fred wydymał Was' xD
Pytanie brzmi dla czego tak długo do tego dochodzili, skoro technika RT, ani żadną nowością nie jest, i jest w sumie dopracowana od lat.
Bo wymgania obliczeniowe rt sa bardzo duze.
Hm.. w sumie tak samo wymagające, jak kopanie kryptowalut. Nawet na RTXach i tak nie liczy się RT dla wszystkiego, więc jest to taki i dobry i niedobry argument.
Czekamy na benchmark/demo które bedziemy mogli sobie sami uruchomić.
Nic tylko otwierać pocorn. Brawo Crytec. Ciągle robią swoje bez zwględu na zasób portfela.
to jak na starcie było martwe to po co ładowali tam tensory i jednostki RT?
Jakby grywalność była taka sama jak w reszcie Crisisów to ja bym więcej niż 5zł nie dał.
Dla mnie Crysis 1 to jedna z lepszych gier w jakie grałem
Jakby grywalność była taka sama jak w reszcie Crisisów to ja bym więcej niż 5zł nie dał.
Pytanie brzmi dla czego tak długo do tego dochodzili, skoro technika RT, ani żadną nowością nie jest, i jest w sumie dopracowana od lat.
Bo wymgania obliczeniowe rt sa bardzo duze.
Z drugiej strony nie jest żadnym zaskoczeniem, że dało się to zrobić bez większych problemów na archi AMD, kiedy GNC jest z natury archi dla obliczeń.
Pytanie brzmi dla czego tak długo do tego dochodzili, skoro technika RT, ani żadną nowością nie jest, i jest w sumie dopracowana od lat.
ty chyba na ultra to smigał twój stary jak robil cie z matką. CHba w rozdziałce 800x600...
Skąd w was ludzie tyle jadu? Brak slow po prostu, ale czego oczekiwać przy poczuciu anonimowości... Szkoda, ze złudnym. Wiedzy u autora tej wypowiedzi tez bo na gtx1060 q-max w fullhd na VHigh spokojnie jest od 40-60fps.
ty chyba na ultra to smigał twój stary jak robil cie z matką. CHba w rozdziałce 800x600...
Ciężko powiedzieć, czy reszta nie ma. Póki co ty nie podałeś żadnego wideo, które by pokazywało, że błędu w tamtym miejscu nie ma.
Bo nie nagrywam filmów, zresztą gra nagrana w HDR i puszczona na YT u większości ludzi miałaby zdecydowanie więcej białego tła niż tekstur..
Nie powinno sie wypowiadać na temat czego, czego nie widziało się nigdy na oczy, nie testowało tylko gdzieś ktoś coś o tym mówił i dalej to powtarzam.
https://youtu.be/4YEKKEglpBA?t=81
Przykład RD2 - masa gliczy i co czy coś takiego skreśla odrazu PS4 jako konsolę która nie umie liczyć kolizji obiektów w scenie 3d ? ps4 do wyrzucenia bo są błędy graficzne!!!
Inaczej rzecz ujmując, nie masz nic, co podważyłoby to co piszę, jednocześnie oczekujesz ode mnie, że sam zrobię dodatkowe filmy, co pokazują 'błędy'? Tak, jak myslałem.
Tak, nie powinno się wypowiadać na temat czegoś, czego się nie widziało - tak jak ty. Skoro nie ma tych błędów, nie powinieneś mieć żadnych problemów z nagraniem kilkunastu sekund, co to pokazują - czyż nie?
Moim zdaniem takie 'błędy' w zasadzie dyskwalifikują tę technologię. Jeśli takie coś będzie powtarzało się w innych tytułach, będzie to koniec RTX od Nvidii. Żeby wyrobić sobie w pełni opinię, przydałoby się zobaczyć więcej tytułów obsługujących RT. Problem w tym, że takich nie ma - nikt nie chce implementować tego w swoich grach.
wersja sterownika, wersja gry, aktualizacje systemu a nawet pogoda za oknem może mieć znaczenie, jeżeli 2 osoby mają błąd a reszta nie ma to kto ma rację ?
Ciężko powiedzieć, czy reszta nie ma. Póki co ty nie podałeś żadnego wideo, które by pokazywało, że błędu w tamtym miejscu nie ma.
Bo nie nagrywam filmów, zresztą gra nagrana w HDR i puszczona na YT u większości ludzi miałaby zdecydowanie więcej białego tła niż tekstur..
Nie powinno sie wypowiadać na temat czego, czego nie widziało się nigdy na oczy, nie testowało tylko gdzieś ktoś coś o tym mówił i dalej to powtarzam.
https://youtu.be/4YEKKEglpBA?t=81
Przykład RD2 - masa gliczy i co czy coś takiego skreśla odrazu PS4 jako konsolę która nie umie liczyć kolizji obiektów w scenie 3d ? ps4 do wyrzucenia bo są błędy graficzne!!!
Ale przecież tutaj błąd mają aż dwie osoby, nie jedna! Chyba, że zostało to sfabrykowane?
wersja sterownika, wersja gry, aktualizacje systemu a nawet pogoda za oknem może mieć znaczenie, jeżeli 2 osoby mają błąd a reszta nie ma to kto ma rację ?
Ciężko powiedzieć, czy reszta nie ma. Póki co ty nie podałeś żadnego wideo, które by pokazywało, że błędu w tamtym miejscu nie ma.