to odpuszczam, ewentualnie poczekam na mocniejsze wersje.
I ja tak zrobię po tej akcji z protezami i xoxami.
Chyba że nowe pudła to będzie 'coś', ale raczej na to się nie zanosi i poczeka się na usprawnione wersje.
Wsteczna do wszystkich konsol (ps) i 'multimedialny kombajn'. Wracam ostatnio do domu z nowo zakupioną płytą cd i jak włączyłem to padło, to przypomniałem sobie że to g, nie odtwarza nawet płyt z muzyką. A tak, mieli dodać to w którymś updejcie x lat temu .
Aktualnie na 360mm2 idzie zmieścić 8rdzeni zen2 w 7nm - 80mm2, trochę IO dajmy na to 30-50mm2 i zostaje około 230-250mm2 na gpu, wiec na pewno nic więcej niż vega - zakładam ze navi będzie troche przeprojektowane - bardziej w stronę polarisa niż vegi i wejdzie z 60CU z zegarem 1,5ghz, co da 11-12Tflops. @ bo patrząc na zdjęcie rdzenia vegi VII, to spora czesc rdzenia jest pusta i tylko część zniej zajmują kontrolery HBM. - samo gpu bez kontrolerów hbm zajmuje około 250mm2.
No i to byłby next-gen Do tego 32GB VRAM i mamy coś co spokonie wystarczy na te 7-8 lat. 16GB VRAM w nowych konsolach jak to niektórzy sugerują, że wystarczy, byłoby technologicznym samobójstwem. Lepszej jakości, rozdzielczości tekstury, cienie, większa odległość rysowania, bardziej otwarte światy, bufor ramki dla rozdzielczości 4K muszą zająć trochę pamięci, inaczej się nie da. 32 GB VRAM to dalej będzie mało na wszystko ale co zrobić, gęstość upakowania pamięci już nie rośnie tak jak dawniej.
Wystarczy spojrzeć na takie Uncharted 4, które jest bardzo ładnym exem w którym również bardzo mocno widać pewne uproszczenia i dalszy plan to już często kaszana i żadnych mitycznych mocy nie ma jak się okazuje i GPU z PS4 o mocy ~GTX 660 to dalej GTX 660 i cudów się z tego nie wyciągnie, jedyna różnica to ilość VRAM.
Noo, 32 giga jak by strzelili.... W końcu trzeba pamiętać że dla nich są inne ceny apu czy ramu, więc mogliby sobie wynegocjować ładną cenę.
PS3 było potwornie drogie, bo i było kawał bydła, konsola w sklepie 600 dolców kosztowała ich tak na prawdę 800 czy 900 i jeszcze opracowanie cella itd. ostro pojechali. Wszystko kosztowało: nowy cell, blu ray, wifi, hdmi, wbudowane ps2, czytnik kart, sacd, hdd, 4 usb, xdr. Miało co szarpnąć po kieszeni, ale było to opus magnum playstation. Nie co to filthy ps4
Tu za 400 wyszłi na zero czy po chwili nawet zaczęli zarabiać (na początku 'niby' cos tam dokładali), cepa opracowywać nie muszą, więc jak by walnęli za 500 i niech stracą, dorzucą się na poczatek z 50 dolców to za 550 już moze coś by wyszło niezłego.
O czym ja w ogóle gadam . Wiadomo że znowu będzie maksymalnie po kosztach, byle to działało, po trzech latach proteza i wio z tym koksem.
Do tego jeszcze wpływy z haraczu. Pięknie się obłowili na tej generacji, po co mieliby coś zmieniać?
Chyba że zieloni ich przycisną...
ps. Jeszcze koniecznie więcej portów usb, bo dwa to jest po prostu kpina. Pro jest takie pro że ma aż trzy.
Navi ma być kartą ze średniej półki i konkurować z RTXem 2060 i 2070, w konsolach pewnie będzie nieco obcięte Navi z przyciętymi taktowaniami rdzenia dla niższego TDP, wydajność 1080 Ti u AMD to 250-300W poboru mocy, więc nie ma na to szans w konsoli, wydajność Vegi 56, może 64 jest najbardziej prawdopodobna, co i tak daje 8x większą moc od Xboxa One.
32 GB VRAM nie jest nikomu potrzebne, 24 GB spokojnie wystarczy do 4k. 8 GB HBM dla Ryzena + 16 GB GDDR6 dla Navi to byłoby coś, może Microsoft się pokusi.
No i to byłby next-gen Do tego 32GB VRAM i mamy coś co spokonie wystarczy na te 7-8 lat. 16GB VRAM w nowych konsolach jak to niektórzy sugerują, że wystarczy, byłoby technologicznym samobójstwem. Lepszej jakości, rozdzielczości tekstury, cienie, większa odległość rysowania, bardziej otwarte światy, bufor ramki dla rozdzielczości 4K muszą zająć trochę pamięci, inaczej się nie da. 32 GB VRAM to dalej będzie mało na wszystko ale co zrobić, gęstość upakowania pamięci już nie rośnie tak jak dawniej.
Wystarczy spojrzeć na takie Uncharted 4, które jest bardzo ładnym exem w którym również bardzo mocno widać pewne uproszczenia i dalszy plan to już często kaszana i żadnych mitycznych mocy nie ma jak się okazuje i GPU z PS4 o mocy ~GTX 660 to dalej GTX 660 i cudów się z tego nie wyciągnie, jedyna różnica to ilość VRAM.
Widze jak zawsze marzyciele się włączają ;]. Nie będzie tak. Na co maks możesz liczyć to na nisko taktowanego zena 2 z GPU o mocy 11-12 tflops. Do tego tamdemu 32GB vram to lekkie rzucenie kasy w błoto (pomijam ceny takiej ilości pamięci które będą zaporowe nawet dla droższego modelu). Ale tak słaby gpu i cpu prędzej się zapchają niż ty wykorzystasz połowe tej pamięci ;].
Mnie tylko zastanawia dlaczego wcześniej konsole miały osobne układy graficzne i procesory i były jak na swoje czasy mocne w stosunku do PC a od czasów PS4 i XBONE pakują CPU i GPU w jedno dość słabe APU.
W jednym chipie nie da się pomieścić mocnego procesora i porządnego GPU z wieloma jednostkami shaderów czy ROP.
Przy porządnym CPU i GPU wielkość APU byłaby kolosalna jak na jeden chip no i dochodzi do tego kwestia temperatur.
Tym sposobem w konsolach dostajemy słabiutki mobilny procesor i dość słaby układ graficzny.
Ehe.
Xbox 360
Xenon - 168mm2 w 90nm
Xenos - 182mm2 w 90nm
W sumie 350mm2. W xboxie one masz jeden układ który ma 360mm2. W ps4 układ ma 350mm2. W xboxie one x układ tez ma 360mm2, ps4 pro - 320mm2.
Po prostu koszt konsoli ma tu znaczenie - gdyby zrobili 2 mocniejsze układy to miało by to wpływ na cenę, a sama konsola brała o wiele więcej energii i musiała by być sporo większa.
Zobacz jeszcze jakie tdp miały w tamtym czasie gpu, a jakie mają teraz wtedy top miał 100W, (układy w konsolach i tak były słabsze), a w czasie premiery ostatnich konsol 200-300W.
W ps2 układ miał tylko 225mm2+86mm2.
W ps3 układy były większe, ale w cellu 2 rdzenie były zablokowane, dla zwieszenia uzysku a samo sony na początku sporo dopłacało do konsoli i pewnie chcieli tego uniknąć.
Innymi slowy - nawet gdyby nie zrobili apu, to nic mocniejszego bys nie dostał. Ewentualnie mogli by sie pokusic o ciut mocniejsze cpu.
Tak sobie czytam tę dyskusję i chyba ty jesteś pierwszym, który zwrócił uwagę na TDP. Moim zdaniem twórcy konsol wcale aż tak bardzo nie przejmują się kosztami tych konsol, ale dobili do ściany wydzielania ciepła. Konsola ma być mała i ma być cicha, ale rozwój CPU/GPU osiągnął moment, w którym kolejne rewizje w nanometrach pojawiają się coraz rzadziej i aby zwiększyć wydajność, należy zwiększyć pobór prądu.
Stąd PC zużywają coraz więcej prądu, kiedyś wystarczyło 300 W, potem 400 W, dziś bez 600-700 nie ma co podchodzić. Nikt nie zaproponuje konsoli 500--600 W, bo musiałaby mieć wielkość blaszaka, aby sensownie to schłodzić. A jak zmniejszą do obecnych wymiarów, to już 300 W stanowi nie lada wyzwanie.
600 - 700 W? Kto Ci takich głupot nagadał? Cały mój PC z 1080 Ti na pokładzie ciągnie może 400W z gniazdka. Wystarczy spojrzeć na TDP Xboxa One X i widać, że spokojnie da się pójść jeszcze wyżej. PS3 (pierwsza wersja) ciągnęła z gniazdka 200W i jakoś wszyscy żyją. Wystarczy dobrze zaprojektować chłodzenie w konsoli i nie jest tak źle, doskonałym przykładem jest Xbox One X No chyba, że ktoś na siłę chce mieć małe urządzenie ale to juź jego problem. Pamięta ktoś pierwsze PS3? To było konkretne bydle
600 - 700 W? Kto Ci takich głupot nagadał? Cały mój PC z 1080 Ti na pokładzie ciągnie może 400W z gniazdka. Wystarczy apojrzeć na TDP Xboxa One X i widać, że apokojnie da się pójść jeszcze wyżej.
A wsadzisz to do obudowy 5litrów aby się nie zagotowało? o głośności nie wspomnę. Ps4pro i xbox one X biorą 150-170w, a to na ten moment odpowiednik pcta z gtx1060 i i3.
Ps3 bydle? Niecałe 10litrów objętości. I pobierało 170-200W w trakcie grania.
Ryzen 8C w 7nm w cinebench bral około 75W. w grach pewnie nie więcej niż 50W. Wiec na gpu nawt jak zostanie 150W, to więcej niż 11-12Tflops nie wycisną. Vega VII ma tdp 300W, może po UV i niższych zegarach zamknie się w tych 150W.
Ehh pamiętam jak się śmiałem z ps 4 w dniu premiery, że konsole już przestarzałe na starcie są itd. a potem powychodziły unchartedy 4, god of wary, red dead redemetion 2, spiderman i dupa mnie piecze jak nigdy. Co mamy na pc? multiplatformy i gierki indie.. i po co mi pc za 5 k skoro na używanej ps 4 za kilka stów taki God of War wgniata w fotel? Ps 5 biorę w dniu premiery bo już nie dam się doić na pc
nigdy nie kumałem fenomenu GOW, uncharted zanudził mnie w dżungli. No i PS4 to byl odrzutowiec XD
600 - 700 W? Kto Ci takich głupot nagadał? Cały mój PC z 1080 Ti na pokładzie ciągnie może 400W z gniazdka. Wystarczy spojrzeć na TDP Xboxa One X i widać, że spokojnie da się pójść jeszcze wyżej. PS3 (pierwsza wersja) ciągnęła z gniazdka 200W i jakoś wszyscy żyją. Wystarczy dobrze zaprojektować chłodzenie w konsoli i nie jest tak źle, doskonałym przykładem jest Xbox One X No chyba, że ktoś na siłę chce mieć małe urządzenie ale to juź jego problem. Pamięta ktoś pierwsze PS3? To było konkretne bydle
Głupot? Proszę: Ryzen 2700x + 2x8GB RAM + Vega 64 + 1 SSD + 1 HDD: https://outervision.com/b/gOyu5r
Pełne obciążenie wszystkich komponentów 560W. To, że ci ciągnie 400W, to znaczy, że nie obciążyłeś na 100% wszystkiego, a producent sprzętu nie może sobie pozwolić na danie zasilacza lub chłodzenia, które nie wystarczy dla extremalnej sytuacji. A Jeśli ty zdecydujesz się do systemu ciągnącego max 600W wsadzić zasilacz 500W, to twój wybór, że kiedyś tam zobaczysz niebieski ekran.
Konsole są sprzedawane w jednej konfiguracji na cały świat. Ty masz w pokoju 20 stopni, ale mr. Szafik z Arabii ma u siebie 35, bo na dworze jest aktualnie 50 i też chciałby pograć z pełną wydajnością, a nie przyciętą, bo chłodzenie nie wyrabia i wentylatory wyją na 100%, a CPU/GPU wpada w throttling, więc z 30 klatek/s zostaje mu 24.
Ja tylko zwróciłem uwagę, że nie wsadzą do konsoli topowych elementów z PC, bo PC są zbyt prądożerne. Po przycięciu tych komponentów zmieszczą się w tych 300W, ale konsola siłą rzeczy musi być mniej wydajna od PC. Kropka.
To nie koszt konsoli ogranicza Sony i MS, jak kilka osób sugerowało w temacie, ale wydzielane ciepło, aby zmieścić się w odpowiednich wymiarach. Albo - jeśli patrzeć z drugiej strony - producenci nie są skłonni zwiększyć wymiarów konsol, które nadal mają być kompaktowe, a przy tym trochę cichsze niż moduły serwerowe wkładane w raki. ;P Kto kupi konsolę o wielkości Big Tower PC? ^^
Ps3 bydle? Niecałe 10litrów objętości. I pobierało 170-200W w trakcie grania.
Ryzen 8C w 7nm w cinebench bral około 75W. w grach pewnie nie więcej niż 50W. Wiec na gpu nawt jak zostanie 150W, to więcej niż 11-12Tflops nie wycisną. Vega VII ma tdp 300W, może po UV i niższych zegarach zamknie się w tych 150W.
Ty nie patrz na TDP stacjonarnych układów bo to jest nic nie warte, Xbox One X ma GPU o mocy RX580 a sam widzisz ile prądu pobiera, do tego tam masz jeszcze szynę 384 bit. W segmencie semi-custom sporo da się zdziałać. Vegi nawet nie przytaczaj bo gry to tylko poboczna możliwość tego układu.
600 - 700 W? Kto Ci takich głupot nagadał? Cały mój PC z 1080 Ti na pokładzie ciągnie może 400W z gniazdka. Wystarczy spojrzeć na TDP Xboxa One X i widać, że spokojnie da się pójść jeszcze wyżej. PS3 (pierwsza wersja) ciągnęła z gniazdka 200W i jakoś wszyscy żyją. Wystarczy dobrze zaprojektować chłodzenie w konsoli i nie jest tak źle, doskonałym przykładem jest Xbox One X No chyba, że ktoś na siłę chce mieć małe urządzenie ale to juź jego problem. Pamięta ktoś pierwsze PS3? To było konkretne bydle
Głupot? Proszę: Ryzen 2700x + 2x8GB RAM + Vega 64 + 1 SSD + 1 HDD: https://outervision.com/b/gOyu5r
Pełne obciążenie wszystkich komponentów 560W. To, że ci ciągnie 400W, to znaczy, że nie obciążyłeś na 100% wszystkiego, a producent sprzętu nie może sobie pozwolić na danie zasilacza lub chłodzenia, które nie wystarczy dla extremalnej sytuacji. A Jeśli ty zdecydujesz się do systemu ciągnącego max 600W wsadzić zasilacz 500W, to twój wybór, że kiedyś tam zobaczysz niebieski ekran.
Konsole są sprzedawane w jednej konfiguracji na cały świat. Ty masz w pokoju 20 stopni, ale mr. Szafik z Arabii ma u siebie 35, bo na dworze jest aktualnie 50 i też chciałby pograć z pełną wydajnością, a nie przyciętą, bo chłodzenie nie wyrabia i wentylatory wyją na 100%, a CPU/GPU wpada w throttling, więc z 30 klatek/s zostaje mu 24.
Ja tylko zwróciłem uwagę, że nie wsadzą do konsoli topowych elementów z PC, bo PC są zbyt prądożerne. Po przycięciu tych komponentów zmieszczą się w tych 300W, ale konsola siłą rzeczy musi być mniej wydajna od PC. Kropka.
To nie koszt konsoli ogranicza Sony i MS, jak kilka osób sugerowało w temacie, ale wydzielane ciepło, aby zmieścić się w odpowiednich wymiarach. Albo - jeśli patrzeć z drugiej strony - producenci nie są skłonni zwiększyć wymiarów konsol, które nadal mają być kompaktowe, a przy tym trochę cichsze niż moduły serwerowe wkładane w raki. ;P Kto kupi konsolę o wielkości Big Tower PC? ^^
https://outervision.com/b/qmXlMn
Calość 469w - 500w, bo nie mogłem ustawić poprawnie zegarów pamięci. Jak @aqvario zresztą zauważył to nie znaczy, że komponenty tej klasy da się włożyć do 5L obudowy i efektywnie schłodzić i zmieścić w kwocie do ~~2000zł dla odbiorcy końcowego - oczywiście AMD, Sony & MS, dystrybutorzy i sklepy też chcą zarabiać na tym sprzęcie.
Ehh pamiętam jak się śmiałem z ps 4 w dniu premiery, że konsole już przestarzałe na starcie są itd. a potem powychodziły unchartedy 4, god of wary, red dead redemetion 2, spiderman i dupa mnie piecze jak nigdy. Co mamy na pc? multiplatformy i gierki indie.. i po co mi pc za 5 k skoro na używanej ps 4 za kilka stów taki God of War wgniata w fotel? Ps 5 biorę w dniu premiery bo już nie dam się doić na pc
nigdy nie kumałem fenomenu GOW, uncharted zanudził mnie w dżungli. No i PS4 to byl odrzutowiec XD
Zagraj w GoW 3 to zmienisz zdanie, Uncharted 2 i 3 były moim zdaniem sporo lepsze od 4. Etap z samolotem i pustynią w U3 jest spokojnie w moim top 10 momentów w grach, razem z końcówką Bioshock Infinite czy MGS 3, atomówką w CoD 4 albo gołębiem w BF1(serio ).
@up Vega VII jest do grania. Kropka. Podgonili Nvidie troche. Pokazali smarki z programów - ok. Tyle.
Ale potem było demo Forzy i DMC5. Nie blendera czy 3dmarka albo czegoś tam.
Na Quadro też da się pograć... Karta z 16 GB HBM 2 wybitnie nie jest przeznaczona do gier. Spójrz sobie na rozmiar chipu - 331mm^2 a cena jak za RTX 2080, który ma 545mm^2, do tego jeszcze nie wykroili z chipu jednostek podwójnej precyzji, które są do gier tak potrzebne jak rybie ręcznik. AMD ma dwa gigantyczne problemy, po pierwsze perf/w a po drugie ograniczenie GCN do 64 CU.
I ja tak zrobię po tej akcji z protezami i xoxami.
Chyba że nowe pudła to będzie 'coś', ale raczej na to się nie zanosi i poczeka się na usprawnione wersje.
Wsteczna do wszystkich konsol (ps) i 'multimedialny kombajn'. Wracam ostatnio do domu z nowo zakupioną płytą cd i jak włączyłem to padło, to przypomniałem sobie że to g, nie odtwarza nawet płyt z muzyką. A tak, mieli dodać to w którymś updejcie x lat temu
Wtedy jeszcze nikt nie robił zarówno GPU i CPU to raz, dwa nikt również nie musiał nawet żeby to połączyć w jedno, apu jako takie pojawiły się później
PS2 slim z 2007 miało już taką sklejkę 'apu'.
Cell sam w sobie to też co by nie było takie apu, więc ktoś to robił
Wystarczy spojrzeć na takie Uncharted 4, które jest bardzo ładnym exem w którym również bardzo mocno widać pewne uproszczenia i dalszy plan to już często kaszana i żadnych mitycznych mocy nie ma jak się okazuje i GPU z PS4 o mocy ~GTX 660 to dalej GTX 660 i cudów się z tego nie wyciągnie, jedyna różnica to ilość VRAM.
PS3 było potwornie drogie, bo i było kawał bydła, konsola w sklepie 600 dolców kosztowała ich tak na prawdę 800 czy 900 i jeszcze opracowanie cella itd. ostro pojechali. Wszystko kosztowało: nowy cell, blu ray, wifi, hdmi, wbudowane ps2, czytnik kart, sacd, hdd, 4 usb, xdr. Miało co szarpnąć po kieszeni, ale było to opus magnum playstation. Nie co to filthy ps4
Tu za 400 wyszłi na zero czy po chwili nawet zaczęli zarabiać (na początku 'niby' cos tam dokładali), cepa opracowywać nie muszą, więc jak by walnęli za 500 i niech stracą, dorzucą się na poczatek z 50 dolców to za 550 już moze coś by wyszło niezłego.
O czym ja w ogóle gadam
Do tego jeszcze wpływy z haraczu. Pięknie się obłowili na tej generacji, po co mieliby coś zmieniać?
Chyba że zieloni ich przycisną...
ps. Jeszcze koniecznie więcej portów usb, bo dwa to jest po prostu kpina. Pro jest takie pro że ma aż trzy.
32 GB VRAM nie jest nikomu potrzebne, 24 GB spokojnie wystarczy do 4k. 8 GB HBM dla Ryzena + 16 GB GDDR6 dla Navi to byłoby coś, może Microsoft się pokusi.
Wystarczy spojrzeć na takie Uncharted 4, które jest bardzo ładnym exem w którym również bardzo mocno widać pewne uproszczenia i dalszy plan to już często kaszana i żadnych mitycznych mocy nie ma jak się okazuje i GPU z PS4 o mocy ~GTX 660 to dalej GTX 660 i cudów się z tego nie wyciągnie, jedyna różnica to ilość VRAM.
Widze jak zawsze marzyciele się włączają ;]. Nie będzie tak. Na co maks możesz liczyć to na nisko taktowanego zena 2 z GPU o mocy 11-12 tflops. Do tego tamdemu 32GB vram to lekkie rzucenie kasy w błoto (pomijam ceny takiej ilości pamięci które będą zaporowe nawet dla droższego modelu). Ale tak słaby gpu i cpu prędzej się zapchają niż ty wykorzystasz połowe tej pamięci ;].
W jednym chipie nie da się pomieścić mocnego procesora i porządnego GPU z wieloma jednostkami shaderów czy ROP.
Przy porządnym CPU i GPU wielkość APU byłaby kolosalna jak na jeden chip no i dochodzi do tego kwestia temperatur.
Tym sposobem w konsolach dostajemy słabiutki mobilny procesor i dość słaby układ graficzny.
Xbox 360
Xenon - 168mm2 w 90nm
Xenos - 182mm2 w 90nm
W sumie 350mm2. W xboxie one masz jeden układ który ma 360mm2. W ps4 układ ma 350mm2. W xboxie one x układ tez ma 360mm2, ps4 pro - 320mm2.
Po prostu koszt konsoli ma tu znaczenie - gdyby zrobili 2 mocniejsze układy to miało by to wpływ na cenę, a sama konsola brała o wiele więcej energii i musiała by być sporo większa.
Zobacz jeszcze jakie tdp miały w tamtym czasie gpu, a jakie mają teraz
W ps2 układ miał tylko 225mm2+86mm2.
W ps3 układy były większe, ale w cellu 2 rdzenie były zablokowane, dla zwieszenia uzysku a samo sony na początku sporo dopłacało do konsoli i pewnie chcieli tego uniknąć.
Innymi slowy - nawet gdyby nie zrobili apu, to nic mocniejszego bys nie dostał. Ewentualnie mogli by sie pokusic o ciut mocniejsze cpu.
Tak sobie czytam tę dyskusję i chyba ty jesteś pierwszym, który zwrócił uwagę na TDP. Moim zdaniem twórcy konsol wcale aż tak bardzo nie przejmują się kosztami tych konsol, ale dobili do ściany wydzielania ciepła. Konsola ma być mała i ma być cicha, ale rozwój CPU/GPU osiągnął moment, w którym kolejne rewizje w nanometrach pojawiają się coraz rzadziej i aby zwiększyć wydajność, należy zwiększyć pobór prądu.
Stąd PC zużywają coraz więcej prądu, kiedyś wystarczyło 300 W, potem 400 W, dziś bez 600-700 nie ma co podchodzić. Nikt nie zaproponuje konsoli 500--600 W, bo musiałaby mieć wielkość blaszaka, aby sensownie to schłodzić. A jak zmniejszą do obecnych wymiarów, to już 300 W stanowi nie lada wyzwanie.
A wsadzisz to do obudowy 5litrów aby się nie zagotowało?
https://www.anandtech.com/show/11992/the-xbox-one-x-review/6
https://www.anandtech.com/show/11992/the-x...one-x-review/6W
Ps3 bydle? Niecałe 10litrów objętości. I pobierało 170-200W w trakcie grania.
Ryzen 8C w 7nm w cinebench bral około 75W. w grach pewnie nie więcej niż 50W. Wiec na gpu nawt jak zostanie 150W, to więcej niż 11-12Tflops nie wycisną. Vega VII ma tdp 300W, może po UV i niższych zegarach zamknie się w tych 150W.
nigdy nie kumałem fenomenu GOW, uncharted zanudził mnie w dżungli. No i PS4 to byl odrzutowiec XD
Głupot? Proszę: Ryzen 2700x + 2x8GB RAM + Vega 64 + 1 SSD + 1 HDD: https://outervision.com/b/gOyu5r
Pełne obciążenie wszystkich komponentów 560W. To, że ci ciągnie 400W, to znaczy, że nie obciążyłeś na 100% wszystkiego, a producent sprzętu nie może sobie pozwolić na danie zasilacza lub chłodzenia, które nie wystarczy dla extremalnej sytuacji. A Jeśli ty zdecydujesz się do systemu ciągnącego max 600W wsadzić zasilacz 500W, to twój wybór, że kiedyś tam zobaczysz niebieski ekran.
Konsole są sprzedawane w jednej konfiguracji na cały świat. Ty masz w pokoju 20 stopni, ale mr. Szafik z Arabii ma u siebie 35, bo na dworze jest aktualnie 50 i też chciałby pograć z pełną wydajnością, a nie przyciętą, bo chłodzenie nie wyrabia i wentylatory wyją na 100%, a CPU/GPU wpada w throttling, więc z 30 klatek/s zostaje mu 24.
Ja tylko zwróciłem uwagę, że nie wsadzą do konsoli topowych elementów z PC, bo PC są zbyt prądożerne. Po przycięciu tych komponentów zmieszczą się w tych 300W, ale konsola siłą rzeczy musi być mniej wydajna od PC. Kropka.
To nie koszt konsoli ogranicza Sony i MS, jak kilka osób sugerowało w temacie, ale wydzielane ciepło, aby zmieścić się w odpowiednich wymiarach. Albo - jeśli patrzeć z drugiej strony - producenci nie są skłonni zwiększyć wymiarów konsol, które nadal mają być kompaktowe, a przy tym trochę cichsze niż moduły serwerowe wkładane w raki. ;P Kto kupi konsolę o wielkości Big Tower PC? ^^
https://www.anandtech.com/show/11992/the-x...one-x-review/6W
Ps3 bydle? Niecałe 10litrów objętości. I pobierało 170-200W w trakcie grania.
Ryzen 8C w 7nm w cinebench bral około 75W. w grach pewnie nie więcej niż 50W. Wiec na gpu nawt jak zostanie 150W, to więcej niż 11-12Tflops nie wycisną. Vega VII ma tdp 300W, może po UV i niższych zegarach zamknie się w tych 150W.
Ty nie patrz na TDP stacjonarnych układów bo to jest nic nie warte, Xbox One X ma GPU o mocy RX580 a sam widzisz ile prądu pobiera, do tego tam masz jeszcze szynę 384 bit. W segmencie semi-custom sporo da się zdziałać. Vegi nawet nie przytaczaj bo gry to tylko poboczna możliwość tego układu.
Głupot? Proszę: Ryzen 2700x + 2x8GB RAM + Vega 64 + 1 SSD + 1 HDD: https://outervision.com/b/gOyu5r
Pełne obciążenie wszystkich komponentów 560W. To, że ci ciągnie 400W, to znaczy, że nie obciążyłeś na 100% wszystkiego, a producent sprzętu nie może sobie pozwolić na danie zasilacza lub chłodzenia, które nie wystarczy dla extremalnej sytuacji. A Jeśli ty zdecydujesz się do systemu ciągnącego max 600W wsadzić zasilacz 500W, to twój wybór, że kiedyś tam zobaczysz niebieski ekran.
Konsole są sprzedawane w jednej konfiguracji na cały świat. Ty masz w pokoju 20 stopni, ale mr. Szafik z Arabii ma u siebie 35, bo na dworze jest aktualnie 50 i też chciałby pograć z pełną wydajnością, a nie przyciętą, bo chłodzenie nie wyrabia i wentylatory wyją na 100%, a CPU/GPU wpada w throttling, więc z 30 klatek/s zostaje mu 24.
Ja tylko zwróciłem uwagę, że nie wsadzą do konsoli topowych elementów z PC, bo PC są zbyt prądożerne. Po przycięciu tych komponentów zmieszczą się w tych 300W, ale konsola siłą rzeczy musi być mniej wydajna od PC. Kropka.
To nie koszt konsoli ogranicza Sony i MS, jak kilka osób sugerowało w temacie, ale wydzielane ciepło, aby zmieścić się w odpowiednich wymiarach. Albo - jeśli patrzeć z drugiej strony - producenci nie są skłonni zwiększyć wymiarów konsol, które nadal mają być kompaktowe, a przy tym trochę cichsze niż moduły serwerowe wkładane w raki. ;P Kto kupi konsolę o wielkości Big Tower PC? ^^
Pokazałeś swoją wiedzę w temacie, brawo
https://m.pclab.pl/zdjecia/artykuly/stilga.../power_load.png
https://tpucdn.com/reviews/AMD/Radeon_RX_V...wer_maximum.png
Zostaje ~300W na CPU, niezłe PCB by musiała mieć taka płyta żeby przewodzić 300W dla samego CPU
ciach
https://outervision.com/b/qmXlMn
Calość 469w - 500w, bo nie mogłem ustawić poprawnie zegarów pamięci. Jak @aqvario zresztą zauważył to nie znaczy, że komponenty tej klasy da się włożyć do 5L obudowy i efektywnie schłodzić i zmieścić w kwocie do ~~2000zł dla odbiorcy końcowego - oczywiście AMD, Sony & MS, dystrybutorzy i sklepy też chcą zarabiać na tym sprzęcie.
https://m.pclab.pl/zdjecia/artykuly/mbrzos...sy/power_3d.png
nigdy nie kumałem fenomenu GOW, uncharted zanudził mnie w dżungli. No i PS4 to byl odrzutowiec XD
Zagraj w GoW 3 to zmienisz zdanie, Uncharted 2 i 3 były moim zdaniem sporo lepsze od 4. Etap z samolotem i pustynią w U3 jest spokojnie w moim top 10 momentów w grach, razem z końcówką Bioshock Infinite czy MGS 3, atomówką w CoD 4 albo gołębiem w BF1(serio
Ale potem było demo Forzy i DMC5. Nie blendera czy 3dmarka albo czegoś tam.
Na Quadro też da się pograć... Karta z 16 GB HBM 2 wybitnie nie jest przeznaczona do gier. Spójrz sobie na rozmiar chipu - 331mm^2 a cena jak za RTX 2080, który ma 545mm^2, do tego jeszcze nie wykroili z chipu jednostek podwójnej precyzji, które są do gier tak potrzebne jak rybie ręcznik. AMD ma dwa gigantyczne problemy, po pierwsze perf/w a po drugie ograniczenie GCN do 64 CU.