8 nowoczesnych rdzeni , każdy po 2 wątki.
Do tego nowoczesny, energooszczędny GPU.
16 wątków dla nowego systemu operacyjnego Microsoft
W każdej sztuce komputera (konsoli)
To wytyczy w pewien sposób kierunki rozwoju oprogramowanoa na najbliższe lata
No nie wiem, przy premierze obecnej generacji też było sporo chwalenia się że 'programiści to teraz będą robić optymalizacje pod moduły i wiele rdzeni', a nadal PieCowe wersje ledwo wykorzystują połowę tego, a moduły odeszły w cień.
To jak wyjdzie navi to sie okaze. Z tym 950 gtxem to troche poplynoles. x one x daje radej 4k 30 fps w rdr2 a ps5 bedzie duzo mocniejsze.
Nie popłynąłem, przez połowę generacji 750 Ti + i3 = PS4, potem najwidoczniej ogarnęli PS4 i teraz trzeba GTXa 950, pooglądaj materiały Digital Foundry.
RDR2 działa też na 1.3 TFlops w Xboxie One, nowa generacja ma mieć zauważalnie lepszą grafikę niż ta, a nie taką samą z wyższą płynnością i rozdzielczością.
Domyslam sie ze jednak tekstury jakoscia trzeba ciac (2GB vramu)
To jak wyjdzie navi to sie okaze. Z tym 950 gtxem to troche poplynoles. x one x daje radej 4k 30 fps w rdr2 a ps5 bedzie duzo mocniejsze.
Nie popłynąłem, przez połowę generacji 750 Ti + i3 = PS4, potem najwidoczniej ogarnęli PS4 i teraz trzeba GTXa 950, pooglądaj materiały Digital Foundry.
RDR2 działa też na 1.3 TFlops w Xboxie One, nowa generacja ma mieć zauważalnie lepszą grafikę niż ta, a nie taką samą z wyższą płynnością i rozdzielczością.
Adaś25 @ 2019.01.18 19:21
(...)
To nie ta 'stajnia' ale zauważ że 1080 ma 330mm2 przy 16nm a tu będziemy mieć 7nm. Co do Radeon VII to ma baaardzo wyżyłowane zegary. Poza tym z tego co wiem to nie był projektowany typowo pod maksymalną wydajność w grach.
Vega w 14nm miała 486 mm^2, więc zeszli o 32% z powierzchnią i podbili taktowanie o 16%, TDP ma zostać takie samo. Nowy Radeon to jak najbardziej karta głównie do gier.
No właśnie nie, pod gry to będzie Navi, które jest od lat szykowane do tego celu.
Piękny widok gdy pc mustard Rice otwierają się oczy i deklarują porzucenia rydwanow na rzecz tych strasznych konsol.
Za drogo więc pcmr na 50%
Tak samo jak 4k to 1% na steamie, a wydawać by się mogło że co drugi gra w takiej rozdzielczości.
na PC zawsze będzie lepsza grafika tylko co z tego jak gier nie będzie? Kiedy ostatnio na pc wyszedł jakiś duży exclusiv? na konsole w samym tylko 2018 wyszły prawie same GOTY God of War, red dead 2 i spiderman. Można kupić pc za apre kafli ale chyba zostanie do grania indie ze steama i multi
Uwielbiam takie komentarze gdy moja lista życzeń na pc się nie kończy, nie ogram wszystkiego co mam do końca roku, a wciąż nawet nie wspomniałem o przyszłych premierach...
To jak wyjdzie navi to sie okaze. Z tym 950 gtxem to troche poplynoles. x one x daje radej 4k 30 fps w rdr2 a ps5 bedzie duzo mocniejsze.
Nie popłynąłem, przez połowę generacji 750 Ti + i3 = PS4, potem najwidoczniej ogarnęli PS4 i teraz trzeba GTXa 950, pooglądaj materiały Digital Foundry.
RDR2 działa też na 1.3 TFlops w Xboxie One, nowa generacja ma mieć zauważalnie lepszą grafikę niż ta, a nie taką samą z wyższą płynnością i rozdzielczością.
Adaś25 @ 2019.01.18 19:21
(...)
To nie ta 'stajnia' ale zauważ że 1080 ma 330mm2 przy 16nm a tu będziemy mieć 7nm. Co do Radeon VII to ma baaardzo wyżyłowane zegary. Poza tym z tego co wiem to nie był projektowany typowo pod maksymalną wydajność w grach.
Vega w 14nm miała 486 mm^2, więc zeszli o 32% z powierzchnią i podbili taktowanie o 16%, TDP ma zostać takie samo. Nowy Radeon to jak najbardziej karta głównie do gier.
Jaka Navi będzie tego nie wiemy. Chciałem tylko uświadomić ile idzie 'wyciągnąć' z 330mm2 przy 16nm, to przy 7nm należy się spodziewać konkretnej mocy.
Nie popłynąłem, przez połowę generacji 750 Ti + i3 = PS4, potem najwidoczniej ogarnęli PS4 i teraz trzeba GTXa 950, pooglądaj materiały Digital Foundry.
RDR2 działa też na 1.3 TFlops w Xboxie One, nowa generacja ma mieć zauważalnie lepszą grafikę niż ta, a nie taką samą z wyższą płynnością i rozdzielczością.
(...)
Vega w 14nm miała 486 mm^2, więc zeszli o 32% z powierzchnią i podbili taktowanie o 16%, TDP ma zostać takie samo. Nowy Radeon to jak najbardziej karta głównie do gier.
Jaka Navi będzie tego nie wiemy. Chciałem tylko uświadomić ile idzie 'wyciągnąć' z 330mm2 przy 16nm, to przy 7nm należy się spodziewać konkretnej mocy.
No rdzeń AMD 331 mm^2 przy 7 nm wyciąga wydajność 471 mm^2 w 16 nm od Nvidii, ~200 mm^2 w konsoli raczej nie będzie szybsze niż 314 mm^2 od Nvidii w 16 nm, czyli GTXa 1080.
Oczywiście w konsolach optymalizacja i wykorzystanie możliwości sprzętu jest tip-top, na PC najbliżej ma chyba Wolfenstein II czy Doom na Vulkanie.
Piękny widok gdy pc mustard Rice otwierają się oczy i deklarują porzucenia rydwanow na rzecz tych strasznych konsol.
Za drogo więc pcmr na 50%
Tak samo jak 4k to 1% na steamie, a wydawać by się mogło że co drugi gra w takiej rozdzielczości.
Dziwi Cię to? Mamy 2019 rok a koszty budowy fajnego PC pod 1440p 60 FPS graniczą z absurdem.
Mnie tylko zastanawia dlaczego wcześniej konsole miały osobne układy graficzne i procesory i były jak na swoje czasy mocne w stosunku do PC a od czasów PS4 i XBONE pakują CPU i GPU w jedno dość słabe APU.
W jednym chipie nie da się pomieścić mocnego procesora i porządnego GPU z wieloma jednostkami shaderów czy ROP.
Przy porządnym CPU i GPU wielkość APU byłaby kolosalna jak na jeden chip no i dochodzi do tego kwestia temperatur.
Tym sposobem w konsolach dostajemy słabiutki mobilny procesor i dość słaby układ graficzny.
Jaka Navi będzie tego nie wiemy. Chciałem tylko uświadomić ile idzie 'wyciągnąć' z 330mm2 przy 16nm, to przy 7nm należy się spodziewać konkretnej mocy.
No rdzeń AMD 331 mm^2 przy 7 nm wyciąga wydajność 471 mm^2 w 16 nm od Nvidii, ~200 mm^2 w konsoli raczej nie będzie szybsze niż 314 mm^2 od Nvidii w 16 nm, czyli GTX 1080.
Oczywiście w konsolach optymalizacja i wykorzystanie możliwości sprzętu jest tip-top, na PC najbliżej ma chyba Wolfenstein II czy Doom na Vulkanie.
Może zaszaleją i do konsoli wsadzą chip 400-500mm2, tego nie wiemy. Ale tego wam i mnie życzę
No rdzeń AMD 331 mm^2 przy 7 nm wyciąga wydajność 471 mm^2 w 16 nm od Nvidii, ~200 mm^2 w konsoli raczej nie będzie szybsze niż 314 mm^2 od Nvidii w 16 nm, czyli GTX 1080.
Oczywiście w konsolach optymalizacja i wykorzystanie możliwości sprzętu jest tip-top, na PC najbliżej ma chyba Wolfenstein II czy Doom na Vulkanie.
Może zaszaleją i do konsoli wsadzą chip 400-500mm2, tego nie wiemy. Ale tego wam i mnie życzę
Porównując sukces PS4(399$) i Xboxa 360(299/399$) do PS3(499/599$) i Xboxa One(499$) nie liczyłbym na to.
Luki1982 @ 2019.01.18 21:58
Mnie tylko zastanawia dlaczego wcześniej konsole miały osobne układy graficzne i procesory i były jak na swoje czasy mocne w stosunku do PC a od czasów PS4 i XBONE pakują CPU i GPU w jedno dość słabe APU.
W jednym chipie nie da się pomieścić mocnego procesora i porządnego GPU z wieloma jednostkami shaderów czy ROP.
Przy porządnym CPU i GPU wielkość APU byłaby kolosalna jak na jeden chip no i dochodzi do tego kwestia temperatur.
Tym sposobem w konsolach dostajemy słabiutki mobilny procesor i dość słaby układ graficzny.
Bo kiedyś dopłacali do konsol, teraz już nie chcą.
Może zaszaleją i do konsoli wsadzą chip 400-500mm2, tego nie wiemy. Ale tego wam i mnie życzę
Porównując sukces PS4(399$) i Xboxa 360(299/399$) do PS3(499/599$) i Xboxa One(499$) nie liczyłbym na to.
Luki1982 @ 2019.01.18 21:58
Mnie tylko zastanawia dlaczego wcześniej konsole miały osobne układy graficzne i procesory i były jak na swoje czasy mocne w stosunku do PC a od czasów PS4 i XBONE pakują CPU i GPU w jedno dość słabe APU.
W jednym chipie nie da się pomieścić mocnego procesora i porządnego GPU z wieloma jednostkami shaderów czy ROP.
Przy porządnym CPU i GPU wielkość APU byłaby kolosalna jak na jeden chip no i dochodzi do tego kwestia temperatur.
Tym sposobem w konsolach dostajemy słabiutki mobilny procesor i dość słaby układ graficzny.
Bo kiedyś dopłacali do konsol, teraz już nie chcą.
W dobie smartfonów za 1000$ może zaryzykują ponownie konsolę za 599$ albo i więcej.
Dziwi Cię to? Mamy 2019 rok a koszty budowy fajnego PC pod 1440p 60 FPS graniczą z absurdem.
Nie dziwi, w końcu gram głównie na konsolach. Dziwi mnie, że glorious pc retard zniżą się do bycia filthy peasantem, gdy odkryją że jednak to się nie kalkuluje.
Wywalenie blaszaka to była jedna z lepszych decyzji, chociaż jak się patrzy na ceny tych ryżenów to aż się prosi o złożenie czegoś. Tylko nie mam na co.
Mnie tylko zastanawia dlaczego wcześniej konsole miały osobne układy graficzne i procesory i były jak na swoje czasy mocne w stosunku do PC a od czasów PS4 i XBONE pakują CPU i GPU w jedno dość słabe APU.
Tym sposobem w konsolach dostajemy słabiutki mobilny procesor i dość słaby układ graficzny.
Byłyby 'jajca' gdyby wrócili do osobnych układów i osobnego ramu, jak w poprzedniej gen . A za kolejną jednak powrót znowu do apu i wspólnego ramu (tak wiem, że wtedy striming )
Niestety za dobrze się obłowili na tej padlinie żeby teraz wyjechali z czymś konkretnym.
Nie ma co marzyć o osobnych układach, tylko szukać i kupować ostatnie prawdziwe konsole z last gen.
Może zaszaleją i do konsoli wsadzą chip 400-500mm2, tego nie wiemy. Ale tego wam i mnie życzę
Porównując sukces PS4(399$) i Xboxa 360(299/399$) do PS3(499/599$) i Xboxa One(499$) nie liczyłbym na to.
Luki1982 @ 2019.01.18 21:58
Mnie tylko zastanawia dlaczego wcześniej konsole miały osobne układy graficzne i procesory i były jak na swoje czasy mocne w stosunku do PC a od czasów PS4 i XBONE pakują CPU i GPU w jedno dość słabe APU.
W jednym chipie nie da się pomieścić mocnego procesora i porządnego GPU z wieloma jednostkami shaderów czy ROP.
Przy porządnym CPU i GPU wielkość APU byłaby kolosalna jak na jeden chip no i dochodzi do tego kwestia temperatur.
Tym sposobem w konsolach dostajemy słabiutki mobilny procesor i dość słaby układ graficzny.
Bo kiedyś dopłacali do konsol, teraz już nie chcą.
Xbox One był słabym szrotem za absurdalną cenę z gigantycznym smrodem ciągnącym się za nim od czasu zapowiedzi tej konsoli. Niech ta konsola kosztuje nawet 3000zł ale bez problemu wystarczy na całą generację albo jak już tak bardzo chcą to niech wydadzą coś za 399$ i coś za 599$. Sam jestem zainteresowany nową generacją ale jeśli znów dadzą jakiś paździerz jako 'next-gen' to odpuszczam, ewentualnie poczekam na mocniejsze wersje.
Co widzę jako next-gen?
32GB VRAM (po 8 kostek z jednej i drugiej strony PCB tak jak to miało miejsce w PS4
Zen 2 8C 3000 MHz+
Navi o wydajności przynajmniej 1080 Ti
Napęd UHD Blu-ray
Mnie tylko zastanawia dlaczego wcześniej konsole miały osobne układy graficzne i procesory i były jak na swoje czasy mocne w stosunku do PC a od czasów PS4 i XBONE pakują CPU i GPU w jedno dość słabe APU.
W jednym chipie nie da się pomieścić mocnego procesora i porządnego GPU z wieloma jednostkami shaderów czy ROP.
Przy porządnym CPU i GPU wielkość APU byłaby kolosalna jak na jeden chip no i dochodzi do tego kwestia temperatur.
Tym sposobem w konsolach dostajemy słabiutki mobilny procesor i dość słaby układ graficzny.
Wtedy jeszcze nikt nie robił zarówno GPU i CPU to raz, dwa nikt również nie musiał nawet żeby to połączyć w jedno, apu jako takie pojawiły się później
Mnie tylko zastanawia dlaczego wcześniej konsole miały osobne układy graficzne i procesory i były jak na swoje czasy mocne w stosunku do PC a od czasów PS4 i XBONE pakują CPU i GPU w jedno dość słabe APU.
W jednym chipie nie da się pomieścić mocnego procesora i porządnego GPU z wieloma jednostkami shaderów czy ROP.
Przy porządnym CPU i GPU wielkość APU byłaby kolosalna jak na jeden chip no i dochodzi do tego kwestia temperatur.
Tym sposobem w konsolach dostajemy słabiutki mobilny procesor i dość słaby układ graficzny.
Ehe.
Xbox 360
Xenon - 168mm2 w 90nm
Xenos - 182mm2 w 90nm
W sumie 350mm2. W xboxie one masz jeden układ który ma 360mm2. W ps4 układ ma 350mm2. W xboxie one x układ tez ma 360mm2, ps4 pro - 320mm2.
Po prostu koszt konsoli ma tu znaczenie - gdyby zrobili 2 mocniejsze układy to miało by to wpływ na cenę, a sama konsola brała o wiele więcej energii i musiała by być sporo większa.
Zobacz jeszcze jakie tdp miały w tamtym czasie gpu, a jakie mają teraz wtedy top miał 100W, (układy w konsolach i tak były słabsze), a w czasie premiery ostatnich konsol 200-300W.
W ps2 układ miał tylko 225mm2+86mm2.
W ps3 układy były większe, ale w cellu 2 rdzenie były zablokowane, dla zwieszenia uzysku a samo sony na początku sporo dopłacało do konsoli i pewnie chcieli tego uniknąć.
Innymi slowy - nawet gdyby nie zrobili apu, to nic mocniejszego bys nie dostał. Ewentualnie mogli by sie pokusic o ciut mocniejsze cpu.
Poprawią jeszcze zegary + jakieś drobne poprawki to nie wiadomo czy w grach się nie zrówna. A będą jeszcze 12/24 i 16/32. Dla Intela poza zasięgiem na rynek masowy.
12 czy 16 rdzeni w grach nie da żadnej przewagi nad 8.
A PC 12-16 rdzeni zapewne nie da przewagi w grach nad 8. ( chyba, że odpalisz sobie streama + kilka innych rzeczy na PC, wtedy da się odczuć różnice)
A na konsolach... da bardzo dużo. Tam wszystko jest pisane pod wiele rdzeni.
Do tego nowoczesny, energooszczędny GPU.
16 wątków dla nowego systemu operacyjnego Microsoft
W każdej sztuce komputera (konsoli)
To wytyczy w pewien sposób kierunki rozwoju oprogramowanoa na najbliższe lata
No nie wiem, przy premierze obecnej generacji też było sporo chwalenia się że 'programiści to teraz będą robić optymalizacje pod moduły i wiele rdzeni', a nadal PieCowe wersje ledwo wykorzystują połowę tego, a moduły odeszły w cień.
To jak wyjdzie navi to sie okaze. Z tym 950 gtxem to troche poplynoles. x one x daje radej 4k 30 fps w rdr2 a ps5 bedzie duzo mocniejsze.
Nie popłynąłem, przez połowę generacji 750 Ti + i3 = PS4, potem najwidoczniej ogarnęli PS4 i teraz trzeba GTXa 950, pooglądaj materiały Digital Foundry.
RDR2 działa też na 1.3 TFlops w Xboxie One, nowa generacja ma mieć zauważalnie lepszą grafikę niż ta, a nie taką samą z wyższą płynnością i rozdzielczością.
Domyslam sie ze jednak tekstury jakoscia trzeba ciac (2GB vramu)
To jak wyjdzie navi to sie okaze. Z tym 950 gtxem to troche poplynoles. x one x daje radej 4k 30 fps w rdr2 a ps5 bedzie duzo mocniejsze.
Nie popłynąłem, przez połowę generacji 750 Ti + i3 = PS4, potem najwidoczniej ogarnęli PS4 i teraz trzeba GTXa 950, pooglądaj materiały Digital Foundry.
RDR2 działa też na 1.3 TFlops w Xboxie One, nowa generacja ma mieć zauważalnie lepszą grafikę niż ta, a nie taką samą z wyższą płynnością i rozdzielczością.
To nie ta 'stajnia' ale zauważ że 1080 ma 330mm2 przy 16nm a tu będziemy mieć 7nm. Co do Radeon VII to ma baaardzo wyżyłowane zegary. Poza tym z tego co wiem to nie był projektowany typowo pod maksymalną wydajność w grach.
Vega w 14nm miała 486 mm^2, więc zeszli o 32% z powierzchnią i podbili taktowanie o 16%, TDP ma zostać takie samo. Nowy Radeon to jak najbardziej karta głównie do gier.
No właśnie nie, pod gry to będzie Navi, które jest od lat szykowane do tego celu.
Ale potem było demo Forzy i DMC5. Nie blendera czy 3dmarka albo czegoś tam.
Za drogo więc pcmr na 50%
Tak samo jak 4k to 1% na steamie, a wydawać by się mogło że co drugi gra w takiej rozdzielczości.
Uwielbiam takie komentarze gdy moja lista życzeń na pc się nie kończy, nie ogram wszystkiego co mam do końca roku, a wciąż nawet nie wspomniałem o przyszłych premierach...
To jak wyjdzie navi to sie okaze. Z tym 950 gtxem to troche poplynoles. x one x daje radej 4k 30 fps w rdr2 a ps5 bedzie duzo mocniejsze.
Nie popłynąłem, przez połowę generacji 750 Ti + i3 = PS4, potem najwidoczniej ogarnęli PS4 i teraz trzeba GTXa 950, pooglądaj materiały Digital Foundry.
RDR2 działa też na 1.3 TFlops w Xboxie One, nowa generacja ma mieć zauważalnie lepszą grafikę niż ta, a nie taką samą z wyższą płynnością i rozdzielczością.
To nie ta 'stajnia' ale zauważ że 1080 ma 330mm2 przy 16nm a tu będziemy mieć 7nm. Co do Radeon VII to ma baaardzo wyżyłowane zegary. Poza tym z tego co wiem to nie był projektowany typowo pod maksymalną wydajność w grach.
Vega w 14nm miała 486 mm^2, więc zeszli o 32% z powierzchnią i podbili taktowanie o 16%, TDP ma zostać takie samo. Nowy Radeon to jak najbardziej karta głównie do gier.
Jaka Navi będzie tego nie wiemy. Chciałem tylko uświadomić ile idzie 'wyciągnąć' z 330mm2 przy 16nm, to przy 7nm należy się spodziewać konkretnej mocy.
Nie popłynąłem, przez połowę generacji 750 Ti + i3 = PS4, potem najwidoczniej ogarnęli PS4 i teraz trzeba GTXa 950, pooglądaj materiały Digital Foundry.
RDR2 działa też na 1.3 TFlops w Xboxie One, nowa generacja ma mieć zauważalnie lepszą grafikę niż ta, a nie taką samą z wyższą płynnością i rozdzielczością.
Vega w 14nm miała 486 mm^2, więc zeszli o 32% z powierzchnią i podbili taktowanie o 16%, TDP ma zostać takie samo. Nowy Radeon to jak najbardziej karta głównie do gier.
Jaka Navi będzie tego nie wiemy. Chciałem tylko uświadomić ile idzie 'wyciągnąć' z 330mm2 przy 16nm, to przy 7nm należy się spodziewać konkretnej mocy.
No rdzeń AMD 331 mm^2 przy 7 nm wyciąga wydajność 471 mm^2 w 16 nm od Nvidii, ~200 mm^2 w konsoli raczej nie będzie szybsze niż 314 mm^2 od Nvidii w 16 nm, czyli GTXa 1080.
Oczywiście w konsolach optymalizacja i wykorzystanie możliwości sprzętu jest tip-top, na PC najbliżej ma chyba Wolfenstein II czy Doom na Vulkanie.
Za drogo więc pcmr na 50%
Tak samo jak 4k to 1% na steamie, a wydawać by się mogło że co drugi gra w takiej rozdzielczości.
Dziwi Cię to? Mamy 2019 rok a koszty budowy fajnego PC pod 1440p 60 FPS graniczą z absurdem.
W jednym chipie nie da się pomieścić mocnego procesora i porządnego GPU z wieloma jednostkami shaderów czy ROP.
Przy porządnym CPU i GPU wielkość APU byłaby kolosalna jak na jeden chip no i dochodzi do tego kwestia temperatur.
Tym sposobem w konsolach dostajemy słabiutki mobilny procesor i dość słaby układ graficzny.
Jaka Navi będzie tego nie wiemy. Chciałem tylko uświadomić ile idzie 'wyciągnąć' z 330mm2 przy 16nm, to przy 7nm należy się spodziewać konkretnej mocy.
No rdzeń AMD 331 mm^2 przy 7 nm wyciąga wydajność 471 mm^2 w 16 nm od Nvidii, ~200 mm^2 w konsoli raczej nie będzie szybsze niż 314 mm^2 od Nvidii w 16 nm, czyli GTX 1080.
Oczywiście w konsolach optymalizacja i wykorzystanie możliwości sprzętu jest tip-top, na PC najbliżej ma chyba Wolfenstein II czy Doom na Vulkanie.
Może zaszaleją i do konsoli wsadzą chip 400-500mm2, tego nie wiemy. Ale tego wam i mnie życzę
No rdzeń AMD 331 mm^2 przy 7 nm wyciąga wydajność 471 mm^2 w 16 nm od Nvidii, ~200 mm^2 w konsoli raczej nie będzie szybsze niż 314 mm^2 od Nvidii w 16 nm, czyli GTX 1080.
Oczywiście w konsolach optymalizacja i wykorzystanie możliwości sprzętu jest tip-top, na PC najbliżej ma chyba Wolfenstein II czy Doom na Vulkanie.
Może zaszaleją i do konsoli wsadzą chip 400-500mm2, tego nie wiemy. Ale tego wam i mnie życzę
Porównując sukces PS4(399$) i Xboxa 360(299/399$) do PS3(499/599$) i Xboxa One(499$) nie liczyłbym na to.
W jednym chipie nie da się pomieścić mocnego procesora i porządnego GPU z wieloma jednostkami shaderów czy ROP.
Przy porządnym CPU i GPU wielkość APU byłaby kolosalna jak na jeden chip no i dochodzi do tego kwestia temperatur.
Tym sposobem w konsolach dostajemy słabiutki mobilny procesor i dość słaby układ graficzny.
Bo kiedyś dopłacali do konsol, teraz już nie chcą.
Może zaszaleją i do konsoli wsadzą chip 400-500mm2, tego nie wiemy. Ale tego wam i mnie życzę
Porównując sukces PS4(399$) i Xboxa 360(299/399$) do PS3(499/599$) i Xboxa One(499$) nie liczyłbym na to.
W jednym chipie nie da się pomieścić mocnego procesora i porządnego GPU z wieloma jednostkami shaderów czy ROP.
Przy porządnym CPU i GPU wielkość APU byłaby kolosalna jak na jeden chip no i dochodzi do tego kwestia temperatur.
Tym sposobem w konsolach dostajemy słabiutki mobilny procesor i dość słaby układ graficzny.
Bo kiedyś dopłacali do konsol, teraz już nie chcą.
W dobie smartfonów za 1000$ może zaryzykują ponownie konsolę za 599$ albo i więcej.
Dziwi Cię to? Mamy 2019 rok a koszty budowy fajnego PC pod 1440p 60 FPS graniczą z absurdem.
Nie dziwi, w końcu gram głównie na konsolach. Dziwi mnie, że glorious pc retard zniżą się do bycia filthy peasantem, gdy odkryją że jednak to się nie kalkuluje.
Wywalenie blaszaka to była jedna z lepszych decyzji, chociaż jak się patrzy na ceny tych ryżenów to aż się prosi o złożenie czegoś. Tylko nie mam na co.
Tym sposobem w konsolach dostajemy słabiutki mobilny procesor i dość słaby układ graficzny.
Byłyby 'jajca' gdyby wrócili do osobnych układów i osobnego ramu, jak w poprzedniej gen
Niestety za dobrze się obłowili na tej padlinie żeby teraz wyjechali z czymś konkretnym.
Nie ma co marzyć o osobnych układach, tylko szukać i kupować ostatnie prawdziwe konsole z last gen.
Może zaszaleją i do konsoli wsadzą chip 400-500mm2, tego nie wiemy. Ale tego wam i mnie życzę
Porównując sukces PS4(399$) i Xboxa 360(299/399$) do PS3(499/599$) i Xboxa One(499$) nie liczyłbym na to.
W jednym chipie nie da się pomieścić mocnego procesora i porządnego GPU z wieloma jednostkami shaderów czy ROP.
Przy porządnym CPU i GPU wielkość APU byłaby kolosalna jak na jeden chip no i dochodzi do tego kwestia temperatur.
Tym sposobem w konsolach dostajemy słabiutki mobilny procesor i dość słaby układ graficzny.
Bo kiedyś dopłacali do konsol, teraz już nie chcą.
Xbox One był słabym szrotem za absurdalną cenę z gigantycznym smrodem ciągnącym się za nim od czasu zapowiedzi tej konsoli. Niech ta konsola kosztuje nawet 3000zł ale bez problemu wystarczy na całą generację albo jak już tak bardzo chcą to niech wydadzą coś za 399$ i coś za 599$. Sam jestem zainteresowany nową generacją ale jeśli znów dadzą jakiś paździerz jako 'next-gen' to odpuszczam, ewentualnie poczekam na mocniejsze wersje.
Co widzę jako next-gen?
32GB VRAM (po 8 kostek z jednej i drugiej strony PCB tak jak to miało miejsce w PS4
Zen 2 8C 3000 MHz+
Navi o wydajności przynajmniej 1080 Ti
Napęd UHD Blu-ray
W jednym chipie nie da się pomieścić mocnego procesora i porządnego GPU z wieloma jednostkami shaderów czy ROP.
Przy porządnym CPU i GPU wielkość APU byłaby kolosalna jak na jeden chip no i dochodzi do tego kwestia temperatur.
Tym sposobem w konsolach dostajemy słabiutki mobilny procesor i dość słaby układ graficzny.
Wtedy jeszcze nikt nie robił zarówno GPU i CPU to raz, dwa nikt również nie musiał nawet żeby to połączyć w jedno, apu jako takie pojawiły się później
W jednym chipie nie da się pomieścić mocnego procesora i porządnego GPU z wieloma jednostkami shaderów czy ROP.
Przy porządnym CPU i GPU wielkość APU byłaby kolosalna jak na jeden chip no i dochodzi do tego kwestia temperatur.
Tym sposobem w konsolach dostajemy słabiutki mobilny procesor i dość słaby układ graficzny.
Xbox 360
Xenon - 168mm2 w 90nm
Xenos - 182mm2 w 90nm
W sumie 350mm2. W xboxie one masz jeden układ który ma 360mm2. W ps4 układ ma 350mm2. W xboxie one x układ tez ma 360mm2, ps4 pro - 320mm2.
Po prostu koszt konsoli ma tu znaczenie - gdyby zrobili 2 mocniejsze układy to miało by to wpływ na cenę, a sama konsola brała o wiele więcej energii i musiała by być sporo większa.
Zobacz jeszcze jakie tdp miały w tamtym czasie gpu, a jakie mają teraz
W ps2 układ miał tylko 225mm2+86mm2.
W ps3 układy były większe, ale w cellu 2 rdzenie były zablokowane, dla zwieszenia uzysku a samo sony na początku sporo dopłacało do konsoli i pewnie chcieli tego uniknąć.
Innymi slowy - nawet gdyby nie zrobili apu, to nic mocniejszego bys nie dostał. Ewentualnie mogli by sie pokusic o ciut mocniejsze cpu.
Poprawią jeszcze zegary + jakieś drobne poprawki to nie wiadomo czy w grach się nie zrówna. A będą jeszcze 12/24 i 16/32. Dla Intela poza zasięgiem na rynek masowy.
12 czy 16 rdzeni w grach nie da żadnej przewagi nad 8.
A PC 12-16 rdzeni zapewne nie da przewagi w grach nad 8. ( chyba, że odpalisz sobie streama + kilka innych rzeczy na PC, wtedy da się odczuć różnice)
A na konsolach... da bardzo dużo. Tam wszystko jest pisane pod wiele rdzeni.