Fajnie że zwiększa to realizm, jego nigdy za wiele. Szkoda tylko, że odbywa się to takim kosztem. Szczerze mówiąc wolałbym jednak grać w 4k bez tego bajeru niż w 1080p przy 50 fps na topowej karcie graficznej. Bo ze screenów wynika, że ustawienia innego niż high nie ma sensu włączać.
Po porównaniu na PCLab spadek akcji wydaje się uzasadniony (ze względu na jakość, techniki oszukujące stoją na bardzo wysokim poziomie... a i ten RT nie jest prawdziwy więc ciężko będzie go uzasadnić przy takim spadku liczby klatek). Mam tylko nadzieję, że inwestorzy nie dostosują ceny akcji do liczby FPS z włączonymi tymi wszystkimi nowościami.
Kompresja zjadła pikseloze ze screena na oryginalnym screenie widać zdecydowanie bardziej kwadraciki.
Odbicia płomieni w wodzie to lekka pikseloza widać za bardzo przycięli ustawienia nawet na ultra. W ruchu pewnie mniej się to w oczy rzuca, ale na screenie dosyć mocno.
Ale tak szczerze - zjazd z 153fps do 67fps za taką niewielką różnicę w obrazie? Takim kosztem fps można by pokombinować tradycyjnymi metodami i zrobić jeszcze lepszą grafikę - może nie pod względem samych odbić, ale pod względem ogólnego realizmu, tak jak to robią w exach na konsolach mimo ich ograniczonej mocy.
Jak dla mnie wydajność całkiem OK, jak na pierwszy krok w dziedzinie RT w grach.
Na 2080ti można sobie komfortowo pograć w FHD z RT na 'ultra', gdzie daje się już zauważyć pewne zalety tej technologii. Może opadu szczęki nie ma, ale początki przeważnie są skromne.
Nie wiem czego się ludzie spodziewali, że tak narzekają. Dostaliśmy całkiem fajną kartę do 4k, a jak ktoś nie potrzebuje takiej rozdzielczości, to może spożytkować nadwyżki mocy właśnie na RT, albo kupić tańszy model. Chyba nikt nie myślał, że RT będzie działać od razu w 4k 60fps?
Jeszcze parę lat temu jak wchodziła jakaś nowa technologia w grafikach, to producenci wypuszczali jakieś tech-demka, które można było sobie ściągnąć i tylko pooglądać. Tutaj dostajemy coś, co możemy realnie włączyć w grze i to już w pierwszej generacji kart. Może z małym poślizgiem, ale cieszę się, że dzieje się jakiś postęp w grafice. Przecież nie można w nieskończoność zwiększać rozdzielczości ekranu i tekstur.
Odrębną kwestią są ceny samych kart, ale te myślę, że się unormują, jak się sprzedadzą leżaki magazynowe z poprzednich generacji.
Problemy techniczne kart pomijam, bo prędzej, czy później to naprawią. Jak do tego cena spadnie do poziomu zbliżonego do poprzedniej generacji w dniu premiery, to będzie cacy.
Ale tak szczerze - zjazd z 153fps do 67fps za taką niewielką różnicę w obrazie? Takim kosztem fps można by pokombinować tradycyjnymi metodami i zrobić jeszcze lepszą grafikę
Właśnie...A gdzie 4k,gdzie ,60fps? Już nie przeszkadza nagle użytkownikom Pc FHD i 30-40fps?-RTX 2070.
Myślę, że moc przeznaczoną na raytracing można by spożytkować znacznie, znacznie lepiej i wygenerować grafikę, która w ogólnym rozrachunku wyglądała by lepiej...
Kompresja zjadła pikseloze ze screena na oryginalnym screenie widać zdecydowanie bardziej kwadraciki.
Odbicia płomieni w wodzie to lekka pikseloza widać za bardzo przycięli ustawienia nawet na ultra. W ruchu pewnie mniej się to w oczy rzuca, ale na screenie dosyć mocno.
Ta, bo przecież każdy na monitorze 4k robi podczas gry zoom 200%...
Ponoć mają to jeszcze zoptymalizować. https://www.eurogamer.net/articles/digital...racing-analysis
Ponoć mają to jeszcze zoptymalizować. https://www.eurogamer.net/articles/digital...racing-analysis
Ale ten DXR słabo wygląda w tej grze. Różniaca niewielka pomiędzy OFF a Ultra. Na demkach jakoś to zdecydowanie lepiej się prezentowało.
Ponoć mają to jeszcze zoptymalizować. https://www.eurogamer.net/articles/digital...racing-analysis
Jak dla mnie wygląda właściwie tak samo na low i na ultra, na pewno o wiele lepiej niż off.
Na Pascalach prawdopodobnie nie ma w ogóle możliwości włączenia tej opcji.
W ultra jakieś tam różnice widać, ale nie aż tak żeby się w to dzisiaj pakować. Spokojnie można czekać na Pascalu do RTX3XXX
Za jakiś czas będzie standardem jak DX11.
Ciebie widać obchodzi skoro tutaj jesteś
Kompresja zjadła pikseloze ze screena
Odbicia płomieni w wodzie to lekka pikseloza
Na 2080ti można sobie komfortowo pograć w FHD z RT na 'ultra', gdzie daje się już zauważyć pewne zalety tej technologii. Może opadu szczęki nie ma, ale początki przeważnie są skromne.
Nie wiem czego się ludzie spodziewali, że tak narzekają. Dostaliśmy całkiem fajną kartę do 4k, a jak ktoś nie potrzebuje takiej rozdzielczości, to może spożytkować nadwyżki mocy właśnie na RT, albo kupić tańszy model. Chyba nikt nie myślał, że RT będzie działać od razu w 4k 60fps?
Jeszcze parę lat temu jak wchodziła jakaś nowa technologia w grafikach, to producenci wypuszczali jakieś tech-demka, które można było sobie ściągnąć i tylko pooglądać. Tutaj dostajemy coś, co możemy realnie włączyć w grze i to już w pierwszej generacji kart. Może z małym poślizgiem, ale cieszę się, że dzieje się jakiś postęp w grafice. Przecież nie można w nieskończoność zwiększać rozdzielczości ekranu i tekstur.
Odrębną kwestią są ceny samych kart, ale te myślę, że się unormują, jak się sprzedadzą leżaki magazynowe z poprzednich generacji.
Problemy techniczne kart pomijam, bo prędzej, czy później to naprawią. Jak do tego cena spadnie do poziomu zbliżonego do poprzedniej generacji w dniu premiery, to będzie cacy.
Właśnie...A gdzie 4k,gdzie ,60fps? Już nie przeszkadza nagle użytkownikom Pc FHD i 30-40fps?
Kompresja zjadła pikseloze ze screena
Odbicia płomieni w wodzie to lekka pikseloza
Ta, bo przecież każdy na monitorze 4k robi podczas gry zoom 200%...