1. PS4 ma 8x większą moc przy obliczeniach zmiennoprzecinkowych, PS5 musiałoby mieć 14,72 TFlops żeby to był podobny skok, raczej nie ma na to szans.
2. PS4 ma GPU o dużo nowocześniejszej architekturze od RSX z PS3, w PS5 będzie Navi, więc kolejna iteracja GCN.
3. Nie licz na więcej niż 16 GB RAM.
4. CPU dostanie mocnego kopa, Ryzen jest o wiele mocniejszy od Jaguara.
Zapraszam zatem.do mnie - umówimy się wpadnij do mnie i sobie igraszki produkcję. Dawno temu pisałem o tym że 30fps na PC nie jest równe 30fps na konsolach. Konsole stosują różne techniki upłynniania obrazu, zmiękczania itd. na konsolach jest mniej wnerwiająca skokowość podczas szybkich ruchów. A w nowym Assassinie czy w God od War mechanizmy upłynniania stoją na naprawdę wysokim poziomie.
Ja nigdzie nie napisałem że 30fps jest jak 60, tylko że gra się przyjemnie nawet dla mnie gdzie na codzien moje oko jest przyzwyczajone do 60+
To tak jak i 'dawno temu' tak i dzisiaj pier.dolisz głupoty nie mając kompletnie pojęcia o czym. Konsole nie stosują żadnych 'upłynniaczy' ani też 'technik poprawy płynności' bo te zwyczajnie nie istnieją. Otóż 30fps na PC równa się DOKŁADNIE 30fps na konsolach. Pod względem płynności, odczuć, wrażeń i wszystkiego innego tylko zwyczajnie ty nie masz pojęcia jak to ustawić. A więc wyjaśniam: w sterach nvidia (nvinspector) ustawiasz vsync na 1/2 refresh rate (przy 60hz w tv), max pre rendered frames na 1 i robisz cap na 30fps w msi afterburner. Wynik to stałe 30fps ze stałym frametime 33,3ms. Działa to wtedy dokładnie jak na konsolach. Jak nie wykonasz tych kroków to masz w 99% przypadków nierówne frametime a więc i stutter. Nie znam się ale się wypowiem, typowe. 'Zdumiewające, że ten który wie najmniej jest jednocześnie przekonany, że wie najwięcej'. Nie mogę się doczekać i umieram z ciekawości co wymyślisz w odpowiedzi.
4K Ultra nie wygląda źle wydajnościowo. Podkręcony, chłodzony wodnie 2080 Ti z wgranym biosem 380W jest o 20% szybszy od referenta na stocku (TimeSpy graphics score 16400 vs 13500), czyli stałe 60 klatek w 4K na maksymalnych ustawieniach jest możliwe.
Muszę sprawdzić tę grę na One X + upłynniacz Motion Plus Gra W GTA V jest odczucie 60 FPS, podobnie w Forza Horizon 3 i The Last of Us. Różnica jest olbrzymia.
@krzych jaki masz zasilacz?
@up Motion Plus to bodaj TV Philips. Jaka seria?
Do gry online i tak będzie chyba zbyt duży nadal i put lag nawet w nowszych.
Zapraszam zatem.do mnie - umówimy się wpadnij do mnie i sobie igraszki produkcję. Dawno temu pisałem o tym że 30fps na PC nie jest równe 30fps na konsolach. Konsole stosują różne techniki upłynniania obrazu, zmiękczania itd. na konsolach jest mniej wnerwiająca skokowość podczas szybkich ruchów. A w nowym Assassinie czy w God od War mechanizmy upłynniania stoją na naprawdę wysokim poziomie.
Ja nigdzie nie napisałem że 30fps jest jak 60, tylko że gra się przyjemnie nawet dla mnie gdzie na codzien moje oko jest przyzwyczajone do 60+
To tak jak i 'dawno temu' tak i dzisiaj pier.dolisz głupoty nie mając kompletnie pojęcia o czym. Konsole nie stosują żadnych 'upłynniaczy' ani też 'technik poprawy płynności' bo te zwyczajnie nie istnieją. Otóż 30fps na PC równa się DOKŁADNIE 30fps na konsolach. Pod względem płynności, odczuć, wrażeń i wszystkiego innego tylko zwyczajnie ty nie masz pojęcia jak to ustawić. A więc wyjaśniam: w sterach nvidia (nvinspector) ustawiasz vsync na 1/2 refresh rate (przy 60hz w tv), max pre rendered frames na 1 i robisz cap na 30fps w msi afterburner. Wynik to stałe 30fps ze stałym frametime 33,3ms. Działa to wtedy dokładnie jak na konsolach. Jak nie wykonasz tych kroków to masz w 99% przypadków nierówne frametime a więc i stutter. Nie znam się ale się wypowiem, typowe. 'Zdumiewające, że ten który wie najmniej jest jednocześnie przekonany, że wie najwięcej'. Nie mogę się doczekać i umieram z ciekawości co wymyślisz w odpowiedzi.
To o czym piszesz to prawda, tyle że postaw sobie PC i konsole obok. Ustaw na PC vsync 1/2 i porównaj płynność. Ja takie porównanie robiłem dawno temu i obraz z konsoli wydaje się być płynniejszy bardziej 'smooth'
Nie jest to jak tu niektórzy piszą kwestia pada i mniejszej na nim inercji bo na PC gram też z padem.
Możesz sobie na rzęsach stawać a i tak mnie nie przekonasz o tym że obraz z 30fps wygląda tak samo jak 30fps na konsoli. 30fps na PS4 dla oka sprawia wrażenie być płynniejszy. Nie mogę tego teraz znaleźć w sieci bo nie mam pojęcia jak się nazywa ta technika. Ale w skrócie chodzi o to że PS4 wypluwa na ekran klatkę ciemną a następnie ją rozjaśnia w przeciągu kilku milisekund a następnie po wyświetleniu ja wycisza czyli zaciemnia. To jest jedna z technologii która odpowiada za lepsze odczucia wizualne. Jeśli tak dobrze się na tym znasz to z pewnością będziesz wiedział jak to się nazywa. Jest to patent Sony. I nie jest to rozmycie w ruchu.
@up nie polemizuję, ale co do porównań, miej też na uwadze na przyszłość, że na różnych gniazdach TV potrafi zapamiętywać inne presety ustawień (może mieć wpływ na działanie ulepszaczy, jeśli dany preset miał je wyłączone lub włączone).
Możesz sobie na rzęsach stawać a i tak mnie nie przekonasz o tym że obraz z 30fps wygląda tak samo jak 30fps na konsoli.
Nikt nie ma zamiaru Ciebie przeknywac do 30 fps. Z prostego powodu: na PC 30 fps przestalo miec racje bylu w latach 2000-2005. Zrozum wreszcie, ze Twoja dyskusja przypomina zachwalanie zaprzegow konnych w czasach samolotow.
Możesz sobie na rzęsach stawać a i tak mnie nie przekonasz o tym że obraz z 30fps wygląda tak samo jak 30fps na konsoli.
Nikt nie ma zamiaru Ciebie przeknywac do 30 fps. Z prostego powodu: na PC 30 fps przestalo miec racje bylu w latach 2000-2005. Zrozum wreszcie, ze Twoja dyskusja przypomina zachwalanie zaprzegow konnych w czasach samolotow.
Powiedz mi Pokemonie, czy to jest forum ludzi myślących, czy imbecyli?
Gdzie ja napisałem lub gdzie dowodzę wyższości 30fps nad 60fps???
Sam gram.na PC a konsole trzymam tylko do ogrywania tytułów ekskluzywnych. Assassin's jest wyjątkiem bo kumpel osioł pomylił się i zamówił wersje na PS4 zamiast na XO, a zorientował się dopiero jak rozpakował pudełko🙄
Wracając do tematu - napisałem że 30fps na PS4 gra się przyjemnie i nie boli to tak bardzo jak 30fps na PC i na PC wcale sytuacji nie ratuje vsync 1/2
Na Kompie przy 30 klatkach gra mi się fatalnie a na konsoli wrażenie płynności jest sporo większe i jestem.przekonany że każdy kto ma w domu obie te platformy i jest wstanie zrobić szybkie porównanie doskonale wie o co chodzi i ma podobne odczucia
Nikt nie ma zamiaru Ciebie przeknywac do 30 fps. Z prostego powodu: na PC 30 fps przestalo miec racje bylu w latach 2000-2005. Zrozum wreszcie, ze Twoja dyskusja przypomina zachwalanie zaprzegow konnych w czasach samolotow.
Powiedz mi Pokemonie, czy to jest forum ludzi myślących, czy imbecyli?
Gdzie ja napisałem lub gdzie dowodzę wyższości 30fps nad 60fps???
Sam gram.na PC a konsole trzymam tylko do ogrywania tytułów ekskluzywnych. Assassin's jest wyjątkiem bo kumpel osioł pomylił się i zamówił wersje na PS4 zamiast na XO, a zorientował się dopiero jak rozpakował pudełko🙄
Wracając do tematu - napisałem że 30fps na PS4 gra się przyjemnie i nie boli to tak bardzo jak 30fps na PC i na PC wcale sytuacji nie ratuje vsync 1/2
Na Kompie przy 30 klatkach gra mi się fatalnie a na konsoli wrażenie płynności jest sporo większe i jestem.przekonany że każdy kto ma w domu obie te platformy i jest wstanie zrobić szybkie porównanie doskonale wie o co chodzi i ma podobne odczucia
powiem tak, to wszystko zależy od TV i kabla, gram teraz w Breath of The Wild, i na standardowych ustawieniach jest płynnie, dużo bardziej niż w trybie ' GRA ' ale przez te ' upłynnianie ' mamy input lag, i o ile w takiej zeldzie jeszcze drobny lag może być, tak jak gram np w Monster Huntera to się po prostu nie da, i muszę włączyć tryb ' GRA ' który pogarsza trochę grafę, a raczej uwydatnia jej braki ponieważ obraz jest bardziej wyrazisty, coś jak by usunięty motion-blur (sztuczne filtry z TV?) i inne takie sprawy, przez co gra reaguje natychmiastowo na pada (mimo że widać że obraz już nie jest tak płynny) i nie ma tego maskowania biedy w stylu FXAA czyli rozmazywania i robienia kawy z mlekiem z obrazu jak w standarowym trybie, który niby ładniejszy, no ale ten lagg, tak się nie da grać na multi w nic
Zapraszam zatem.do mnie - umówimy się wpadnij do mnie i sobie igraszki produkcję. Dawno temu pisałem o tym że 30fps na PC nie jest równe 30fps na konsolach. Konsole stosują różne techniki upłynniania obrazu, zmiękczania itd. na konsolach jest mniej wnerwiająca skokowość podczas szybkich ruchów. A w nowym Assassinie czy w God od War mechanizmy upłynniania stoją na naprawdę wysokim poziomie.
Ja nigdzie nie napisałem że 30fps jest jak 60, tylko że gra się przyjemnie nawet dla mnie gdzie na codzien moje oko jest przyzwyczajone do 60+
To tak jak i 'dawno temu' tak i dzisiaj pier.dolisz głupoty nie mając kompletnie pojęcia o czym. Konsole nie stosują żadnych 'upłynniaczy' ani też 'technik poprawy płynności' bo te zwyczajnie nie istnieją. Otóż 30fps na PC równa się DOKŁADNIE 30fps na konsolach. Pod względem płynności, odczuć, wrażeń i wszystkiego innego tylko zwyczajnie ty nie masz pojęcia jak to ustawić. A więc wyjaśniam: w sterach nvidia (nvinspector) ustawiasz vsync na 1/2 refresh rate (przy 60hz w tv), max pre rendered frames na 1 i robisz cap na 30fps w msi afterburner. Wynik to stałe 30fps ze stałym frametime 33,3ms. Działa to wtedy dokładnie jak na konsolach. Jak nie wykonasz tych kroków to masz w 99% przypadków nierówne frametime a więc i stutter. Nie znam się ale się wypowiem, typowe. 'Zdumiewające, że ten który wie najmniej jest jednocześnie przekonany, że wie najwięcej'. Nie mogę się doczekać i umieram z ciekawości co wymyślisz w odpowiedzi.
Co ty za farmazon gadasz, jak dobrze zsynchronizowane jest 30 klatek na konsoli to te 30 klatek z pc to można sobie wsadzić wiadomo gdzie.
W istocie 8700K jest 30% szybszy od 1600X. Ale za to jest 200% droższy.
Szczególnie że progres w GPU między PS5 a PS4 będzie większy niż między PS4 a PS3
Tiaaa. Dobry żart.
Dlaczego żart?
Dlaczego żart?
1. PS4 ma 8x większą moc przy obliczeniach zmiennoprzecinkowych, PS5 musiałoby mieć 14,72 TFlops żeby to był podobny skok, raczej nie ma na to szans.
2. PS4 ma GPU o dużo nowocześniejszej architekturze od RSX z PS3, w PS5 będzie Navi, więc kolejna iteracja GCN.
3. Nie licz na więcej niż 16 GB RAM.
4. CPU dostanie mocnego kopa, Ryzen jest o wiele mocniejszy od Jaguara.
Zapraszam zatem.do mnie - umówimy się wpadnij do mnie i sobie igraszki produkcję. Dawno temu pisałem o tym że 30fps na PC nie jest równe 30fps na konsolach. Konsole stosują różne techniki upłynniania obrazu, zmiękczania itd. na konsolach jest mniej wnerwiająca skokowość podczas szybkich ruchów. A w nowym Assassinie czy w God od War mechanizmy upłynniania stoją na naprawdę wysokim poziomie.
Ja nigdzie nie napisałem że 30fps jest jak 60, tylko że gra się przyjemnie nawet dla mnie gdzie na codzien moje oko jest przyzwyczajone do 60+
To tak jak i 'dawno temu' tak i dzisiaj pier.dolisz głupoty nie mając kompletnie pojęcia o czym. Konsole nie stosują żadnych 'upłynniaczy' ani też 'technik poprawy płynności' bo te zwyczajnie nie istnieją. Otóż 30fps na PC równa się DOKŁADNIE 30fps na konsolach. Pod względem płynności, odczuć, wrażeń i wszystkiego innego tylko zwyczajnie ty nie masz pojęcia jak to ustawić. A więc wyjaśniam: w sterach nvidia (nvinspector) ustawiasz vsync na 1/2 refresh rate (przy 60hz w tv), max pre rendered frames na 1 i robisz cap na 30fps w msi afterburner. Wynik to stałe 30fps ze stałym frametime 33,3ms. Działa to wtedy dokładnie jak na konsolach. Jak nie wykonasz tych kroków to masz w 99% przypadków nierówne frametime a więc i stutter. Nie znam się ale się wypowiem, typowe. 'Zdumiewające, że ten który wie najmniej jest jednocześnie przekonany, że wie najwięcej'. Nie mogę się doczekać i umieram z ciekawości co wymyślisz w odpowiedzi.
@up Motion Plus to bodaj TV Philips. Jaka seria?
Do gry online i tak będzie chyba zbyt duży nadal i put lag nawet w nowszych.
Zapraszam zatem.do mnie - umówimy się wpadnij do mnie i sobie igraszki produkcję. Dawno temu pisałem o tym że 30fps na PC nie jest równe 30fps na konsolach. Konsole stosują różne techniki upłynniania obrazu, zmiękczania itd. na konsolach jest mniej wnerwiająca skokowość podczas szybkich ruchów. A w nowym Assassinie czy w God od War mechanizmy upłynniania stoją na naprawdę wysokim poziomie.
Ja nigdzie nie napisałem że 30fps jest jak 60, tylko że gra się przyjemnie nawet dla mnie gdzie na codzien moje oko jest przyzwyczajone do 60+
To tak jak i 'dawno temu' tak i dzisiaj pier.dolisz głupoty nie mając kompletnie pojęcia o czym. Konsole nie stosują żadnych 'upłynniaczy' ani też 'technik poprawy płynności' bo te zwyczajnie nie istnieją. Otóż 30fps na PC równa się DOKŁADNIE 30fps na konsolach. Pod względem płynności, odczuć, wrażeń i wszystkiego innego tylko zwyczajnie ty nie masz pojęcia jak to ustawić. A więc wyjaśniam: w sterach nvidia (nvinspector) ustawiasz vsync na 1/2 refresh rate (przy 60hz w tv), max pre rendered frames na 1 i robisz cap na 30fps w msi afterburner. Wynik to stałe 30fps ze stałym frametime 33,3ms. Działa to wtedy dokładnie jak na konsolach. Jak nie wykonasz tych kroków to masz w 99% przypadków nierówne frametime a więc i stutter. Nie znam się ale się wypowiem, typowe. 'Zdumiewające, że ten który wie najmniej jest jednocześnie przekonany, że wie najwięcej'. Nie mogę się doczekać i umieram z ciekawości co wymyślisz w odpowiedzi.
To o czym piszesz to prawda, tyle że postaw sobie PC i konsole obok. Ustaw na PC vsync 1/2 i porównaj płynność. Ja takie porównanie robiłem dawno temu i obraz z konsoli wydaje się być płynniejszy bardziej 'smooth'
Nie jest to jak tu niektórzy piszą kwestia pada i mniejszej na nim inercji bo na PC gram też z padem.
Możesz sobie na rzęsach stawać a i tak mnie nie przekonasz o tym że obraz z 30fps wygląda tak samo jak 30fps na konsoli. 30fps na PS4 dla oka sprawia wrażenie być płynniejszy. Nie mogę tego teraz znaleźć w sieci bo nie mam pojęcia jak się nazywa ta technika. Ale w skrócie chodzi o to że PS4 wypluwa na ekran klatkę ciemną a następnie ją rozjaśnia w przeciągu kilku milisekund a następnie po wyświetleniu ja wycisza czyli zaciemnia. To jest jedna z technologii która odpowiada za lepsze odczucia wizualne. Jeśli tak dobrze się na tym znasz to z pewnością będziesz wiedział jak to się nazywa. Jest to patent Sony. I nie jest to rozmycie w ruchu.
Możesz sobie na rzęsach stawać a i tak mnie nie przekonasz o tym że obraz z 30fps wygląda tak samo jak 30fps na konsoli.
Nikt nie ma zamiaru Ciebie przeknywac do 30 fps. Z prostego powodu: na PC 30 fps przestalo miec racje bylu w latach 2000-2005. Zrozum wreszcie, ze Twoja dyskusja przypomina zachwalanie zaprzegow konnych w czasach samolotow.
Możesz sobie na rzęsach stawać a i tak mnie nie przekonasz o tym że obraz z 30fps wygląda tak samo jak 30fps na konsoli.
Nikt nie ma zamiaru Ciebie przeknywac do 30 fps. Z prostego powodu: na PC 30 fps przestalo miec racje bylu w latach 2000-2005. Zrozum wreszcie, ze Twoja dyskusja przypomina zachwalanie zaprzegow konnych w czasach samolotow.
Powiedz mi Pokemonie, czy to jest forum ludzi myślących, czy imbecyli?
Gdzie ja napisałem lub gdzie dowodzę wyższości 30fps nad 60fps???
Sam gram.na PC a konsole trzymam tylko do ogrywania tytułów ekskluzywnych. Assassin's jest wyjątkiem bo kumpel osioł pomylił się i zamówił wersje na PS4 zamiast na XO, a zorientował się dopiero jak rozpakował pudełko🙄
Wracając do tematu - napisałem że 30fps na PS4 gra się przyjemnie i nie boli to tak bardzo jak 30fps na PC i na PC wcale sytuacji nie ratuje vsync 1/2
Na Kompie przy 30 klatkach gra mi się fatalnie a na konsoli wrażenie płynności jest sporo większe i jestem.przekonany że każdy kto ma w domu obie te platformy i jest wstanie zrobić szybkie porównanie doskonale wie o co chodzi i ma podobne odczucia
Brutalna prawda
Serio myślisz, że ktoś kupuje je w obecnej cenie? Gdzie dużo taniej jest ogólnie lepszy Ryzen 5 1400? To chyba coś z głową musiałby mieć nie tak
Powiedz mi Pokemonie, czy to jest forum ludzi myślących, czy imbecyli?
To bardzo dobre pytanie!
Serio myślisz, że ktoś kupuje je w obecnej cenie? Gdzie dużo taniej jest ogólnie lepszy Ryzen 5 1400? To chyba coś z głową musiałby mieć nie tak
Zobacz sklepy komputerowe i ich 'i5-7500 gejming edyszyn'
Ludzie kupują i7-8700 bez K za ponad 2000zł, nie martw się, głupich nie sieją
Nikt nie ma zamiaru Ciebie przeknywac do 30 fps. Z prostego powodu: na PC 30 fps przestalo miec racje bylu w latach 2000-2005. Zrozum wreszcie, ze Twoja dyskusja przypomina zachwalanie zaprzegow konnych w czasach samolotow.
Powiedz mi Pokemonie, czy to jest forum ludzi myślących, czy imbecyli?
Gdzie ja napisałem lub gdzie dowodzę wyższości 30fps nad 60fps???
Sam gram.na PC a konsole trzymam tylko do ogrywania tytułów ekskluzywnych. Assassin's jest wyjątkiem bo kumpel osioł pomylił się i zamówił wersje na PS4 zamiast na XO, a zorientował się dopiero jak rozpakował pudełko🙄
Wracając do tematu - napisałem że 30fps na PS4 gra się przyjemnie i nie boli to tak bardzo jak 30fps na PC i na PC wcale sytuacji nie ratuje vsync 1/2
Na Kompie przy 30 klatkach gra mi się fatalnie a na konsoli wrażenie płynności jest sporo większe i jestem.przekonany że każdy kto ma w domu obie te platformy i jest wstanie zrobić szybkie porównanie doskonale wie o co chodzi i ma podobne odczucia
powiem tak, to wszystko zależy od TV i kabla, gram teraz w Breath of The Wild, i na standardowych ustawieniach jest płynnie, dużo bardziej niż w trybie ' GRA ' ale przez te ' upłynnianie ' mamy input lag, i o ile w takiej zeldzie jeszcze drobny lag może być, tak jak gram np w Monster Huntera to się po prostu nie da, i muszę włączyć tryb ' GRA ' który pogarsza trochę grafę, a raczej uwydatnia jej braki ponieważ obraz jest bardziej wyrazisty, coś jak by usunięty motion-blur (sztuczne filtry z TV?) i inne takie sprawy, przez co gra reaguje natychmiastowo na pada (mimo że widać że obraz już nie jest tak płynny) i nie ma tego maskowania biedy w stylu FXAA czyli rozmazywania i robienia kawy z mlekiem z obrazu jak w standarowym trybie, który niby ładniejszy, no ale ten lagg, tak się nie da grać na multi w nic
W istocie 8700K jest 30% szybszy od 1600X. Ale za to jest 200% droższy.
Tiaaa. Dobry żart.
Dlaczego żart?
20 klatek od 2700X, 1600x to nie ma nawet startu.
Zapraszam zatem.do mnie - umówimy się wpadnij do mnie i sobie igraszki produkcję. Dawno temu pisałem o tym że 30fps na PC nie jest równe 30fps na konsolach. Konsole stosują różne techniki upłynniania obrazu, zmiękczania itd. na konsolach jest mniej wnerwiająca skokowość podczas szybkich ruchów. A w nowym Assassinie czy w God od War mechanizmy upłynniania stoją na naprawdę wysokim poziomie.
Ja nigdzie nie napisałem że 30fps jest jak 60, tylko że gra się przyjemnie nawet dla mnie gdzie na codzien moje oko jest przyzwyczajone do 60+
To tak jak i 'dawno temu' tak i dzisiaj pier.dolisz głupoty nie mając kompletnie pojęcia o czym. Konsole nie stosują żadnych 'upłynniaczy' ani też 'technik poprawy płynności' bo te zwyczajnie nie istnieją. Otóż 30fps na PC równa się DOKŁADNIE 30fps na konsolach. Pod względem płynności, odczuć, wrażeń i wszystkiego innego tylko zwyczajnie ty nie masz pojęcia jak to ustawić. A więc wyjaśniam: w sterach nvidia (nvinspector) ustawiasz vsync na 1/2 refresh rate (przy 60hz w tv), max pre rendered frames na 1 i robisz cap na 30fps w msi afterburner. Wynik to stałe 30fps ze stałym frametime 33,3ms. Działa to wtedy dokładnie jak na konsolach. Jak nie wykonasz tych kroków to masz w 99% przypadków nierówne frametime a więc i stutter. Nie znam się ale się wypowiem, typowe. 'Zdumiewające, że ten który wie najmniej jest jednocześnie przekonany, że wie najwięcej'. Nie mogę się doczekać i umieram z ciekawości co wymyślisz w odpowiedzi.
Co ty za farmazon gadasz, jak dobrze zsynchronizowane jest 30 klatek na konsoli to te 30 klatek z pc to można sobie wsadzić wiadomo gdzie.