Ciekawe czy z włączonym Ray Tracingiem będzie się dało w ogóle pograć (30 fps) na RTX 2070 i RTX 2080 czy to tylko sprzęt do podziwiania pokazu slajdów?
Dla realizmu bo to lepiej brzmi, dla wydajności bo to konieczność
Choć nie da się ukryć, że odbicia w pokazówce były za mocno podbite żeby było wyraźnie widać jaka jest różnica i jak to stonują to będzie też naturalniej.
A poza tym ma to i tak marginalne znaczenie to ile realnie osób będzie mogło sobie to włączyć i nie cierpieć na spadki płynności? 0,5% czy mniej?
Już się wszystkim wszystko pomieszało od tego RT.
U nVidii już nawet płacz słychać, bo może być tak:
RT ON na Full - realizm normalny
RT ON na Medium - realizm lepszy
RT OFF - realizm najlepszy
Jak ktoś kupi BF 5 dla multiplayera to od raz u można zapomniećo całym tym raytracingu , do MP potrzeba maxymalnej ilości klatek , Ja czuję się dobrze powyżej 120fps , przy stałych 160fps jestem w pełni kontent.
Niech DiCE coś napisze o obecnym oświetleniu w grze bo wygląda to jakoś dziwnie
suwaki na Ultra a światło i cienie jak na Low.
Zdjęcia zrobione pod idealnym kątem aby zrobić taki efekt, nie jest to powszechny widok.
https://goo.gl/maps/z7hefE1WhoE2
Tutaj też akurat wszystkie samochody ustawiają się tak, żeby zrobić efekt?
Tu nie trzeba szukać odpowiedniego kąta tylko trafić na odpowiednie warunki. Mocne słońce + zacienione wnętrze i masz lusterko na każdej szybie.
Zdjęcia zrobione pod idealnym kątem aby zrobić taki efekt, nie jest to powszechny widok.
https://goo.gl/maps/z7hefE1WhoE2
Tutaj też akurat wszystkie samochody ustawiają się tak, żeby zrobić efekt?
Tu nie trzeba szukać odpowiedniego kąta tylko trafić na odpowiednie warunki. Mocne słońce + zacienione wnętrze i masz lusterko na każdej szybie.
Ja liczę na to, że dzięki RT w końcu doczekamy się takich efektów jak w Doom 3. https://www.youtube.com/watch?v=28mn_fJlmb....be&t=7m22s
Nawet po latach efekt robi wrażenie bo nie przypominam sobie żadnej nowej gry, w której szyby działały jak szyby.
Choć ja z pełnej wersji Doom'a też nie pamiętam tego efektu...
Ja liczę na to, że dzięki RT w końcu doczekamy się takich efektów jak w Doom 3. https://www.youtube.com/watch?v=28mn_fJlmb....be&t=7m22s
Nawet po latach efekt robi wrażenie bo nie przypominam sobie żadnej nowej gry, w której szyby działały jak szyby.
Choć ja z pełnej wersji Doom'a też nie pamiętam tego efektu...
Niech oni najpierw zajmą się zwiększaniem realizmu tekstur, żeby te odbicia były realistyczne od każdych powierzchni, a nie tylko od kałuż i szyb. Każdy kto widział gameplay z pociągiem dobrze wie o czym piszę. Pociąg ten miał kilka wagonów, a każdy z nich był... MATOWY. Serio? Każdy wagon wygląda identycznie. To jest ich Physically Based Rendering? To samo z bronią.. niby jest otoczona drewnem z ringami z metalu, a odbija światło jakby to był sam metal (dodatkowo z półprzezroczystym halo wokół przedmiotów). Szyby w wagonach i budynkach nie przepuszczają światła, a więc jedyne co w nich widzisz to... odbicia. Nie widzisz wnętrz, nie widzisz załamań, widzisz tak jakby to były lustra... Naprawdę... jest tyle rzeczy, które wyłapałem w tym gameplayu, że to głowa mała, a gdzie tam cała gra...
Ciekawe czy z włączonym Ray Tracingiem będzie się dało w ogóle pograć (30 fps) na RTX 2070 i RTX 2080 czy to tylko sprzęt do podziwiania pokazu slajdów?
'Dowiedzieliśmy się ponadto, że Battlefield V z włączoną techniką śledzenia promieni będzie potrzebował do pracy procesorów oferujących dużą liczbę wątków'. Mogliby podać jakieś konkrety. Ile tych R/W będzie optymalnie 6/6 6/12 8/8 czy może 8/16 ?
Ok. Znalazłam informacje zalecane jest od 6/12 wzwyż. Ciekawe jak wypadnie 6/12 vs 8/8 ?
To też może być interesujące jeśli się okaże, że Tomb Raider/Battlefield do tych niepełnych 60 klatek będą potrzebowały nie tylko karty za 6000PLN ale też jakiegoś i9 10r/20w za kolejnych 6000 PLN
Tak też było z PhysX. Co z tego że karty brały na siebie część obliczeń, skoro przy okazji zabijały procesory przy bardziej zaawansowanej fizyce.
Bez jajów, naprawdę ludzie tak jarają się odbiciami lustrzanymi?
Unreal 1 z 1998 r. https://youtu.be/_yPfsDEX5Z0 od 19:30
Błagam, przecież dla współczesnych kart to nie jest jakiś rocket science. RTX wcale do tego nie jest potrzebny, tylko mądry algorytm na obecny sprzęt. Niech sobie RTX rozwijają w swoich laboratoriach i jak będzie dopracowany wtedy niech dadzą na rynek. A tak dostaniemy prototyp w stylu starego S3 Virge, który był reklamowany jako 3D akcelerator. Szkoda tylko, że z wydajnością gorszą od wymuskanych algorytmów na CPU. Historia zatacza koło, trzeba sprzedać nowy 'feature', nawet jeśli jeszcze trochę kuleje.
Oczywiście, że efekt końcowy nie będzie wyglądać jak na demie, bo na owym demie szyby autobusu po włączeniu RTX zmieniły się w lustra.
Będzie rzucał protezą w przeciwników jak w Medievil'u na PSX.
Dla realizmu bo to lepiej brzmi, dla wydajności bo to konieczność
Choć nie da się ukryć, że odbicia w pokazówce były za mocno podbite żeby było wyraźnie widać jaka jest różnica i jak to stonują to będzie też naturalniej.
A poza tym ma to i tak marginalne znaczenie to ile realnie osób będzie mogło sobie to włączyć i nie cierpieć na spadki płynności? 0,5% czy mniej?
U nVidii już nawet płacz słychać, bo może być tak:
RT ON na Full - realizm normalny
RT ON na Medium - realizm lepszy
RT OFF - realizm najlepszy
Niech DiCE coś napisze o obecnym oświetleniu w grze bo wygląda to jakoś dziwnie
suwaki na Ultra a światło i cienie jak na Low.
Oczywiście, że efekt końcowy nie będzie wyglądać jak na demie, bo na owym demie szyby autobusu po włączeniu RTX zmieniły się w lustra.
Coś za czyste te szyby były. Za czyste i bez rys. Zbyt idealne.
Oczywiście, że efekt końcowy nie będzie wyglądać jak na demie, bo na owym demie szyby autobusu po włączeniu RTX zmieniły się w lustra.
Czasami warto wyjrzeć za monitor
http://airport.wroclaw.pl/content/uploads/.../07/LGI1512.jpg
Tylko na co dzień nie rzuca się to tak bardzo w oczy bo takie 'lustra' mamy wszędzie i nam spowszedniały.
https://d-nm.ppstatic.pl/kadr/k/r/90/22/59....jpg?1499832253
Oczywiście, że efekt końcowy nie będzie wyglądać jak na demie, bo na owym demie szyby autobusu po włączeniu RTX zmieniły się w lustra.
Czasami warto wyjrzeć za monitor
http://airport.wroclaw.pl/content/uploads/.../07/LGI1512.jpg
Tylko na co dzień nie rzuca się to tak bardzo w oczy bo takie 'lustra' mamy wszędzie i nam spowszedniały.
https://d-nm.ppstatic.pl/kadr/k/r/90/22/59....jpg?1499832253
Zdjęcia zrobione pod idealnym kątem aby zrobić taki efekt, nie jest to powszechny widok.
https://goo.gl/maps/z7hefE1WhoE2
Tutaj też akurat wszystkie samochody ustawiają się tak, żeby zrobić efekt?
Tu nie trzeba szukać odpowiedniego kąta tylko trafić na odpowiednie warunki. Mocne słońce + zacienione wnętrze i masz lusterko na każdej szybie.
Zdjęcia zrobione pod idealnym kątem aby zrobić taki efekt, nie jest to powszechny widok.
https://goo.gl/maps/z7hefE1WhoE2
Tutaj też akurat wszystkie samochody ustawiają się tak, żeby zrobić efekt?
Tu nie trzeba szukać odpowiedniego kąta tylko trafić na odpowiednie warunki. Mocne słońce + zacienione wnętrze i masz lusterko na każdej szybie.
Nawet z szyb w oknach domów się lustra zrobiły.
Nawet po latach efekt robi wrażenie bo nie przypominam sobie żadnej nowej gry, w której szyby działały jak szyby.
Choć ja z pełnej wersji Doom'a też nie pamiętam tego efektu...
Nawet po latach efekt robi wrażenie bo nie przypominam sobie żadnej nowej gry, w której szyby działały jak szyby.
Choć ja z pełnej wersji Doom'a też nie pamiętam tego efektu...
Super film, dzięki.
Zjedziesz z detalami to sobie pograsz.
Ok. Znalazłam informacje zalecane jest od 6/12 wzwyż. Ciekawe jak wypadnie 6/12 vs 8/8 ?
Tak też było z PhysX. Co z tego że karty brały na siebie część obliczeń, skoro przy okazji zabijały procesory przy bardziej zaawansowanej fizyce.
Unreal 1 z 1998 r.
https://youtu.be/_yPfsDEX5Z0 od 19:30
Błagam, przecież dla współczesnych kart to nie jest jakiś rocket science. RTX wcale do tego nie jest potrzebny, tylko mądry algorytm na obecny sprzęt. Niech sobie RTX rozwijają w swoich laboratoriach i jak będzie dopracowany wtedy niech dadzą na rynek. A tak dostaniemy prototyp w stylu starego S3 Virge, który był reklamowany jako 3D akcelerator. Szkoda tylko, że z wydajnością gorszą od wymuskanych algorytmów na CPU. Historia zatacza koło, trzeba sprzedać nowy 'feature', nawet jeśli jeszcze trochę kuleje.