Działa jak crap (na 1070 mam spadki grubo ponizej 60 fps, a podczas walki z Kushala Daora jakies constant 20) i nie wspiera ultrawide w 2018 roku. Japońce się nie postarali z portem, a hajs najwidoczniej się zgadza. No cóż mam nadzieję, że będzie jakiś patch, albo to ostatnia gra jaką od nich kupuję.
To ja tylko dodam że te okienkowe skrypty do porównań jakości grafiki to z całym szacunkiem o kant tyłka potłuc. Guzik widać. I nie że u was, tylko wszędzie, na digitalfoundry też jakiś czas temu zaczęli tak robić. To jest bez sensu w założeniach.
Najlepiej porównywać normalne klikalne jotpegi które można se otworzyć w kartach, w całości a nie jakichś mikro wycinkach, i porównywać przełączając między nimi. Wtedy, przy takim przeklikiwaniu wychodzą OD RAZU różnice których w takich porównaniach side-by-side po prostu nie widać.
Ile razy na digitalF porównywali w takich oknach np. wersje x360/ps3/pc i człowiek tak- 'no... w sumie... nieduże różnice, hmm, dziwne...'- a później klik- otwórz w nowej karcie x360, klik otwórz w nowej karcie pc i człowiek się łapał za głowę- bo oto nagle są ogromne różnice które widać dopiero teraz. Trzeba porównywać cały obraz naraz, i przełączać się miedzy nimi.
...No i... obraz przy przełączaniu kart- nie może błyskać... Jak błyska to spróbować innej przeglądarki.
Pamiętam jak kiedyś, kiedyś, na win xp w virtualdub porównywałem jakość dwóch skompresowanych filmów- w jednym otwartym na fullscreen oglądałem daną klatkę video, w drugiej instancji vdub tę samą klatkę, i przełączałem między nimi żeby zobaczyć który kodek/ustawienie lepsze. Różnice były jak na dłoni... Po czym przesiałem się na win 7 i nagle okazało się że obraz przy przełączaniu błyska- tak na 1/60 sek. powiedzmy. Po prostu przy przełączeniu jest mały, krótki błysk- i okazało się że nagle nie da się NIC porównać, bo różnice przez ten błysk aż tak się zacierają... Z takiego mw. zjawiska korzysta też strobing w monitorach/tv do usuwania blura, to niby resetuje nam postrzeganie obrazu.
Mózg dziwna rzecz.
Także niby łatwe porównanie, ale jednak można je niepotrzebnie skomplikować, a jak zwykle okazuje się że najprostsze rozwiązania są najlepsze...
Czy autor mógłby sprawdzić na dowolnym zestawie, czy na wyniki mają wpływ:
- zmiana sterowników na 398.36
- instalacja moda (https://github.com/Kaldaien/SpecialK/relea...jects/SK_MHW.7z ) , zwykłe wypakowanie do katalogu z grą. Mod podobno w jakiś sposób optymalizuje użycie wątków w grze
Obie te rzeczy znacząco wpływają na działanie gry i obciążenie CPU na różnych konfiguracjach. Doniesienia o tym można przeczytać w wielu miejscach, więc nie jest to efekt placebo, aczkolwiek nie wiadomo do końca czemu to działa. Podejrzewam, że może to mieć coś wspólnego z systemem operacyjnym.
Btw. jeszcze jedną ciekawą rzecz zauważyłem. Raz na kilka uruchomień gra bierze przez dwie minuty 100% CPU przy starcie i blokuje całkowicie komputer. Obstawiam Denuvo.
Kolejny test MHW i kolejny raz w sztucznych sytuacjach. Dlaczego nikt nie zrobi testu w rzeczywistej sytuacji gdzie mamy 4 graczy i walczą z Teostrą? Testy w idle nic nam nie mowia.
Nie bez powodu twórcy w wymaganiach minimalnych wymieniają procesor czterordzeniowy. W naszym miejscu testowym był on cały czas w stu procentach obciążony, co znacznie wpłynęło na tempo animacji.
Jak już tak piszecie to może dla wszystkich uczestniczących w teście procesorów podalibyście obciążenie? Bo jak dwa CPU oferują podobne framerate, ale jeden przy obciążeniu 100%, a drugi 50% to jest to dość istotna informacja.
W tej grze widać, że 2 rdzenie + HT (i3 6100) to nie to samo co prawdziwe 4 rdzenie (i5 6600K) . Ta sama architektura, ta sama generacja, różnica w taktowaniu niewielka, a w wydajności na korzyść 4 rdzeni duża.
Kolejny łabendzi śpiew dla zielonych. Widać jak dobrze była przemyślana architektura polaris. Karty od AMD po raz kolejny dają po łapkach zielonym gagatkom.
Rx480 przed 1060 i 980 oraz bardzo dobra postawa Vegi.
Przykro patrzy się na karty GTX, których właściciele ewidentnie przepłacili. Obecnie dobra wersja autorska Rx580 to najlepsza karta na rynku. Kappa!!!
Nie bez powodu twórcy w wymaganiach minimalnych wymieniają procesor czterordzeniowy. W naszym miejscu testowym był on cały czas w stu procentach obciążony, co znacznie wpłynęło na tempo animacji.
Jak już tak piszecie to może dla wszystkich uczestniczących w teście procesorów podalibyście obciążenie? Bo jak dwa CPU oferują podobne framerate, ale jeden przy obciążeniu 100%, a drugi 50% to jest to dość istotna informacja.
Jeśli gra nie wykorzysta HT to jest to kompletnie zbędna informacja (jak zwykle w takich sytuacjach) bo na i7 będziesz miał np. 80% a na i5 40% i nie znaczy to kompletnie nic. Liczy się framerate
Najlepiej porównywać normalne klikalne jotpegi które można se otworzyć w kartach, w całości a nie jakichś mikro wycinkach, i porównywać przełączając między nimi. Wtedy, przy takim przeklikiwaniu wychodzą OD RAZU różnice których w takich porównaniach side-by-side po prostu nie widać.
Ile razy na digitalF porównywali w takich oknach np. wersje x360/ps3/pc i człowiek tak- 'no... w sumie... nieduże różnice, hmm, dziwne...'- a później klik- otwórz w nowej karcie x360, klik otwórz w nowej karcie pc i człowiek się łapał za głowę- bo oto nagle są ogromne różnice które widać dopiero teraz. Trzeba porównywać cały obraz naraz, i przełączać się miedzy nimi.
...No i... obraz przy przełączaniu kart- nie może błyskać... Jak błyska to spróbować innej przeglądarki.
Pamiętam jak kiedyś, kiedyś, na win xp w virtualdub porównywałem jakość dwóch skompresowanych filmów- w jednym otwartym na fullscreen oglądałem daną klatkę video, w drugiej instancji vdub tę samą klatkę, i przełączałem między nimi żeby zobaczyć który kodek/ustawienie lepsze. Różnice były jak na dłoni... Po czym przesiałem się na win 7 i nagle okazało się że obraz przy przełączaniu błyska- tak na 1/60 sek. powiedzmy. Po prostu przy przełączeniu jest mały, krótki błysk- i okazało się że nagle nie da się NIC porównać, bo różnice przez ten błysk aż tak się zacierają... Z takiego mw. zjawiska korzysta też strobing w monitorach/tv do usuwania blura, to niby resetuje nam postrzeganie obrazu.
Mózg dziwna rzecz.
Także niby łatwe porównanie, ale jednak można je niepotrzebnie skomplikować, a jak zwykle okazuje się że najprostsze rozwiązania są najlepsze...
Tak samo starusienki R9 380, który kiedyś podobno dostawał baty od 960
Gdyby tak samo dobrze AMD walczyło w topce, to byłoby super.
- zmiana sterowników na 398.36
- instalacja moda (https://github.com/Kaldaien/SpecialK/relea...jects/SK_MHW.7z ) , zwykłe wypakowanie do katalogu z grą. Mod podobno w jakiś sposób optymalizuje użycie wątków w grze
Obie te rzeczy znacząco wpływają na działanie gry i obciążenie CPU na różnych konfiguracjach. Doniesienia o tym można przeczytać w wielu miejscach, więc nie jest to efekt placebo, aczkolwiek nie wiadomo do końca czemu to działa. Podejrzewam, że może to mieć coś wspólnego z systemem operacyjnym.
Btw. jeszcze jedną ciekawą rzecz zauważyłem. Raz na kilka uruchomień gra bierze przez dwie minuty 100% CPU przy starcie i blokuje całkowicie komputer. Obstawiam Denuvo.
Ale jest 8600k wiec nie jest problemem wyciągnięcie wniosków, skoro różnią się tylko taktowaniem...
Jak już tak piszecie to może dla wszystkich uczestniczących w teście procesorów podalibyście obciążenie? Bo jak dwa CPU oferują podobne framerate, ale jeden przy obciążeniu 100%, a drugi 50% to jest to dość istotna informacja.
Rx480 przed 1060 i 980 oraz bardzo dobra postawa Vegi.
Przykro patrzy się na karty GTX, których właściciele ewidentnie przepłacili. Obecnie dobra wersja autorska Rx580 to najlepsza karta na rynku. Kappa!!!
Jak już tak piszecie to może dla wszystkich uczestniczących w teście procesorów podalibyście obciążenie? Bo jak dwa CPU oferują podobne framerate, ale jeden przy obciążeniu 100%, a drugi 50% to jest to dość istotna informacja.
Jeśli gra nie wykorzysta HT to jest to kompletnie zbędna informacja (jak zwykle w takich sytuacjach) bo na i7 będziesz miał np. 80% a na i5 40% i nie znaczy to kompletnie nic. Liczy się framerate