komentarze
johny_94Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
johny_942018.07.14, 23:09
Szkoda, że testujecie takie badziewie jak The Crew. A jak Forza miała premierę Horizon 3 i 7 to nie było żadnych testów.
StilgarusZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Autor publikacjiStilgarus2018.07.09, 10:43
Przetestowałem jeszcze raz GTXa 980 żeby mieć pewność, że wyniki są ok. Okazało się, że były błędne o około 5 kl./s za niskie w rozdzielczości QHD i 4K. Teraz są poprawione.
pwilZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
pwil2018.07.09, 09:47
ombre070 @ 2018.07.06 10:20  Post: 1152793
Jednak Forza.


FH4 tuż tuż :)
pwilZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
pwil2018.07.09, 09:44
Orzel94 @ 2018.07.06 13:36  Post: 1152814
Jeśli po przejściu z 1440p na 2160p mamy spadek wydajności o połowę to nijak nie znaczy że 4k jest tak wymagające tylko coś skopali. Spadki zawsze są duże ale nie aż tak....


(2160/1440)^2=2.25 czyli widać, że ograniczeniem jest czysta moc karty.
kainZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Członek redakcjikain2018.07.08, 19:13
dape @ 2018.07.08 17:12  Post: 1153017
Gtx 970 w wysokich rozdzielczościach wygrywa z gtx 980... Czy to efekt turbo przyspieszonych 0.5gb pamięci czy co się odjaniepawla?


Wyglada na to, ze sa zamienione miejscami. Jutro Piotrek to sprawdzi i w razie potrzeby skoryguje :)
dapeZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
dape2018.07.08, 17:12
Gtx 970 w wysokich rozdzielczościach wygrywa z gtx 980... Czy to efekt turbo przyspieszonych 0.5gb pamięci czy co się odjaniepawla?
Wpotrzebie2017Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Wpotrzebie20172018.07.08, 13:07
-1#21
I gdzie tu test procków, bo jestem ślepy?
M0rd3r-n-killZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
M0rd3r-n-kill2018.07.08, 06:29
-6#20
Widzę że co drugi w komentarzach to następca Kubicy. Jak zawsze, sami znawcy i fachowcy. Sranie z dupy jadem też ma zawsze miejsce. Co by nie zrobili, to zawsze ćwoki będą marudzić. Tak po polsku. Tradycję trzeba kultywować
TrueFaithZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
TrueFaith2018.07.07, 14:42
Cap na 60fps w grze samochodowej w 2018 roku. Epic facepalm. Pomijam całą rozgrywkę, bo niewiele się zmieniło w stosunku do pierwszej części, graficznie też. Ale kto by się spodziewał, przecież Ubisoft to wydaje. Dobrze że wydali ten crap parę miesięcy przed Forzą, przynajmniej cokolwiek zarobią, ale w październiku już nikt nie usłyszy o TC2
Edytowane przez autora (2018.07.07, 14:43)
DrW2018.07.07, 12:25
kiokio @ 2018.07.06 20:55  Post: 1152857
DrW @ 2018.07.06 10:36  Post: 1152798
A zresztą, trochę jest to offtop, ale nawet ich flagowe serie są klepane na jedną modłę. AC: Rogue to praktycznie Black Flag w innych szatach, a AC: Odyssei prawdopodobnie jest reskinem AC: Origins. Te gry zasługują co najwyżej na status dodatku, jak np. Wiedźmin 3: Krew i Wino, ale nie... Lepiej sprzedawać w cenie pełnoprawnej gry.

Zazdroscisz ze zarabiają pieniadze? To jest biznes, tak sie wlasnie go robi. Z samochodami jest tak samo. Stare technologie obute w nowszy design i dalej mozna sprzedawac starocie w nowej cenie.


Zazdroszczę...?

Oczywiście, że można tak robić, ale z punktu widzenia konsumenta jest to paskudny model zarobkowy. A z punktu widzenia fana (nie fanboya) gier Ubisoftu straszne rozczarowanie - bo rok w rok klepią same średniaki, sprzedając je w chorych cenach. Podczas gdy konkurencja potrafi wydać prawdziwe perełki.

I choć pewnie zarabiają w ten sposób więcej, to jednak jakość ich gier mocno przez to traci.
raufZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
rauf2018.07.06, 23:25
Lypton @ 2018.07.06 11:47  Post: 1152803
KFC-FaN @ 2018.07.06 10:26  Post: 1152796
2018 rok, a samochody dalej pancerne. Ja rozumiem, że to zręcznościówka i nie ma co liczyć na realistyczny model zniszczeń, ale mogliby wrzucić jakiś oskryptowany, żeby choć troszkę było widać te kontakty z bandą/innym pojazdem.

To akurat kwestie licencyjne - producenci aut nie bardzo chcą, aby ich samochody w grach się rozbijały. Tutaj można trochę o tym przeczytać: https://technologie.onet.pl/gry/czy-warto-...icencji/er4sr7y


Popularna wymówka którą już paru devów z branży zdementowało. Nie ma takich zapisów, jeśli już to nie zezwalają na wypadki z udziałem ludzi, krew itp Z tego też powodu GTA nigdy nie będzie miało aut na licencji.
Prawda taka że w zaawansowanych symulacjach nie ma za bardzo zasobów na obrobienie fizyki kolizji. Za dużo pochłania fizyka opon, dynamiczna nitka toru, modele AI.
The Crew powiedzmy ma w tym obszarze spory zapas zasobów ale im się nie chce, bądź uznali że to zbędne. W końcu w tej grze przeskakuje się z pojazdu do pojazdu, więc po co marnować czas na zaawansowane deformacje?

Aktualnie są 2 tytuły z ciekawymi zniszczeniami: BeamNG i Wreckfest.
CarnAgeZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
CarnAge2018.07.06, 22:50
KFC-FaN @ 2018.07.06 10:26  Post: 1152796
2018 rok, a samochody dalej pancerne. Ja rozumiem, że to zręcznościówka i nie ma co liczyć na realistyczny model zniszczeń, ale mogliby wrzucić jakiś oskryptowany, żeby choć troszkę było widać te kontakty z bandą/innym pojazdem.
Poza tym, typowa ubi gra z nierówną grafiką i bieda mechaniką rozgrywki, warta jakieś 30 złotych na wyprzedaży.


Problem leży w... kwestii licencji - koncerny samochodowe NIE życzą sobie na ogół widoku zdezelowanych samochodów ich marek w grze...
kiokioZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
kiokio2018.07.06, 20:55
DrW @ 2018.07.06 10:36  Post: 1152798
A zresztą, trochę jest to offtop, ale nawet ich flagowe serie są klepane na jedną modłę. AC: Rogue to praktycznie Black Flag w innych szatach, a AC: Odyssei prawdopodobnie jest reskinem AC: Origins. Te gry zasługują co najwyżej na status dodatku, jak np. Wiedźmin 3: Krew i Wino, ale nie... Lepiej sprzedawać w cenie pełnoprawnej gry.

Zazdroscisz ze zarabiają pieniadze? To jest biznes, tak sie wlasnie go robi. Z samochodami jest tak samo. Stare technologie obute w nowszy design i dalej mozna sprzedawac starocie w nowej cenie.
StilgarusZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Autor publikacjiStilgarus2018.07.06, 14:31
Na pierwszej stronie jest napisane, że tytuł ten ma limit liczby klatek na sekundę. Przez co poprawne wykonanie tego testu jest niemożliwe do przeprowadzenia. Też na pierwszej stronie można znaleźć informację, że nawet słaby procesor jakim jest Core i3 6100 nie jest wąskim gardłem dla tej gry i osiąga on 60 kl./s w połączeniu z mocną kartą graficzną.
AlejajcaZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Alejajca2018.07.06, 14:15
The Crew 2 – test wydajności kart graficznych i procesorów

Szukam testu procesorów i nijak go nie widzę :hmm:
Orzel94Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Orzel942018.07.06, 13:36
-5#12
Jeśli po przejściu z 1440p na 2160p mamy spadek wydajności o połowę to nijak nie znaczy że 4k jest tak wymagające tylko coś skopali. Spadki zawsze są duże ale nie aż tak....
MAR89TUMZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
MAR89TUM2018.07.06, 12:48
-3#11
DrW @ 2018.07.06 10:29  Post: 1152797


Gołym okiem widać, że gra jest niedopracowana, a Ubisoft skąpi funduszy na wszystko, poza swoimi flagowymi produkcjami.


Poskąpili funduszy to teraz tych funduszy nie pozyskają. To po co skąpić i robić klocka, który nie zarobi?
golyZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
goly2018.07.06, 12:21
premiery TDU nie da się pobić, a szkoda
LyptonZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Lypton2018.07.06, 11:47
KFC-FaN @ 2018.07.06 10:26  Post: 1152796
2018 rok, a samochody dalej pancerne. Ja rozumiem, że to zręcznościówka i nie ma co liczyć na realistyczny model zniszczeń, ale mogliby wrzucić jakiś oskryptowany, żeby choć troszkę było widać te kontakty z bandą/innym pojazdem.

To akurat kwestie licencyjne - producenci aut nie bardzo chcą, aby ich samochody w grach się rozbijały. Tutaj można trochę o tym przeczytać: https://technologie.onet.pl/gry/czy-warto-...icencji/er4sr7y
Edytowane przez autora (2018.07.06, 11:49)
KowalPachołekFocusaZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
KowalPachołekFocusa2018.07.06, 11:08
##Wydajność poszczególnych konfiguracji mierzyliśmy w najnowszej wersji Windows 10 (1803) z zainstalowanymi łatkami Spectre i Meltdown##
Fajnie by było gdyby w przyszłych testowanych grach również wyłączyć łatki dla porównania,czy jest spadek wydajności Cpu,czy nie ma. Chyba da się zrobić?:)
Funkcja komentowania została wyłączona. Do dyskusji zapraszamy na forum.