komentarze
KapucynałkeZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Kapucynałke2018.02.08, 19:12
si w grach naśladuje swoich twórców

całkiem dobrze im to wychodzi :E
bodziokrakZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
bodziokrak2018.02.08, 19:12
14#2
Przecież zombie są bezmózgie więc po co SI w grach.
RyszawyZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Ryszawy2018.02.08, 19:26
15#3
Dokładmie, SI w produkcjach dla współczesnych graczy jest czymś 'zbyt frustrującym'.
TrepciaZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Trepcia2018.02.08, 20:05
Pisze prace magisterka o ai :) wiele rzeczy w mojej pracy pokrywa sie z tymi w artykule!
Garcia15Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Garcia152018.02.08, 20:10
30#5
Trzeba zaznaczyć, że SI w grach prawie zawsze to nie to samo, co SI w biznesie i w nauce - gdzie wykorzystuje się sieci neuronowe i uczenie maszynowe do systemów rekomendacji, filtrów spamu, asystentów głosowych czy nawet bioinformatyki. W grach wykorzystuje się przeważnie zwykłe algorytmy i dużo warunków (if if if ...) co daje złudzenie, że postać 'myśli'. Czekam, aż to zmienią.
deton24Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
deton242018.02.08, 20:20
No cóż. Nie grałem w TLOU, ale od dłuższego czasu się mówi, że od HL2 i F.E.A.R.a niewiele się ruszyło w kwestii SI, a jak wiemy, jest raczej regres.
To też słyszałem kwestia programistów, których jest ostatnio mniej ponoć na rynku z dobrymi predyspozycjami do takich projektów.
RazserZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Razser2018.02.08, 20:37
Teraz boty w grach nie są mądrzejsze tylko po prostu gra oszukuje na ich korzyść. Najlepszym przykładem jest FIFA 18, wystarczy zagrać na komputer w dowolnym trybie i jak na dłoni widać co robi produkt EA by graczowi było trudno wygrać lub czasem nawet by gracz nie mógł wygrać wcale.
RuthvenZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Ruthven2018.02.08, 20:41
26#8
Czasem mam wrażenie, że ostatnio wszędzie nadużywa się pojęcia Sztucznej Inteligencji w miejscach, które nie mają z nią praktycznie nic wspólnego.
CryKonZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
CryKon2018.02.08, 21:37
Jaki ojciec sztucznej inteligencji, gdy ta jeszcze nie istnieje.
Makavcio2Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Makavcio22018.02.08, 23:47
18#10
Ruthven @ 2018.02.08 20:41  Post: 1125358
Czasem mam wrażenie, że ostatnio wszędzie nadużywa się pojęcia Sztucznej Inteligencji w miejscach, które nie mają z nią praktycznie nic wspólnego.

O, dokładnie to.
Zaraz przeczytamy, że światełko zapalające się w lodówce to sztuczna inteligencja, bo lodówka 'nauczyła' się zapalać światło, kiedy otwieramy drzwi.
ColidaceZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Colidace2018.02.09, 01:15
Nic się nie zatrzymało tyle tylko że oprócz Ubisoftu nikt porządnego AI nie robi. Od dwóch lat prym wiedzie The Division, pokonane będzie jak sądze za 5-10lat.
aqvarioZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
aqvario2018.02.09, 02:12
10#12
Prawdziwa sztuczna inteligencja to nauka zmiany własnego algorytmu działania. Jeśli algorytmy tylko działają w ramach tego, co przewidział lub nie przewidział programista, to nie powinno dawać się przyzwolenia nazywania tego sztuczną inteligencją. Innymi słowy odpada 90% gier, które wymienił autor artykułu. Miałem nadzieję przeczytać w nim o grach naprawdę modyfikujących swój algorytm poza przewidziany przez programistów.

Szkoda też, że nie ma w artykule nic o logice rozmytej, heurystyce, różnicy w planowaniu krótkoterminowym i długoterminowym... No i w sumie poza wspomnieniem o Civilization czy Warcraft właściwie żadna strategia nie została wymieniona, więc widać też preferencje autora. A szkoda, bo to głównie tego typu gry są motorem napędowym do rozwoju prawdziwego SI, a nie zbioru algorytmów. Jedną z najbardziej zaawansowanych gier pod względem AI jest obecnie StarCraft 2.
AndreeZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Andree2018.02.09, 03:19
14#13
Celem istnienia botów nie jest zabić gracza, tylko dać się zabić w realistyczny sposób.
Badania wykazały, że zaawansowana sztuczna inteligencja botów frustrowała graczy - brali oni np. manewry grupowego okrążenia ich za... respawnowanie botów za ich plecami.
Nie można też przemilczeć o słabościach gracza w konfrontacji z botami, takimi jak ograniczone do ok. 90 stopni pole widzenia, co atakujące grupowo boty bezwzględnie wykorzystywały. Już nie mówiąc o beznadziejnej celności graczy używających gamepadów. Nie można też zakładać, że gracz dysponuje dźwiękiem 7.1, pozwalającym usłyszeć boty skradające się z boku albo z tyłu. Ale gracz-klient płaci za przekonanie go przez grę że jest wymiataczem, a nie inwalidą upośledzonym wzrokowo, słuchowo i ruchowo.
Dlatego rzadko zdarza się poprawnie przeprowadzony atak grupowy na gracza w wykonaniu botów. Nawet jeśli jest on wynikiem działania skryptu, a nie zaawansowanej AI. Wyjątkiem z którym się spotkałem była gra Halo 1, w której taki atak grupowy miał miejsce - kilku silnych obcych (brutes) odwracało moją uwagę ostrzeliwując mnie, podczas gdy cała drużyna słabych piechociarzy (grunts) biegła żeby mnie otoczyć a następnie zaatakować od tyłu. Żeby to przejść, musiałem najpierw zaatakować piechociarzy, gdy biegli zająć pozycje do ataku, ignorując 'brutali'.
Edytowane przez autora (2018.02.09, 03:23)
TrantigneZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Trantigne2018.02.09, 05:34
-3#14
Andree @ 2018.02.09 03:19  Post: 1125389
Badania wykazały, że zaawansowana sztuczna inteligencja botów frustrowała graczy.


Powiedz to wszystkim, którzy byli zachwyceni AI w pierwszym Far Cry włącznie ze mną ;) Wtedy to był przełom, miało się wrażenie że faktycznie jest to bardziej inteligencja niż sztuczna, mimo że i tak to wszystko leciało na skryptach. Ale tak genialnie napisanych, że sprawiały one wrażenie prawdziwej inteligencji. Mam tu na myśli komandosów, potworki z drugiej połowy gry to całkiem inna bajka.
Edytowane przez autora (2018.02.09, 05:35)
PlotkusZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Plotkus2018.02.09, 06:40
Witam niestety dzis sie gra w grafike a nie gry
alexbeZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
alexbe2018.02.09, 07:35
SI w grach komputerowych to nie skrót od Sztucznej Inteligencji , tylko Skrypto Inteligencji.
*Konto usunięte*2018.02.09, 07:46
Nie tylko SI, ale pod każdym względem technologicznym gry się zatrzymały w miejscu gdzieś 10 lat temu, a jakościowo poziom spadł tak nisko, że niemalże wszystko co dzisiaj wychodzi to gnioty.
golyZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
goly2018.02.09, 07:50
SI w grach wielokrotnie przewyższa wiarę jaką spotyka się na drogach w pl i nie tylko tam
PlotkusZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Plotkus2018.02.09, 08:02
-4#19
myszka91 @ 2018.02.09 07:46  Post: 1125403
Nie tylko SI, ale pod każdym względem technologicznym gry się zatrzymały w miejscu gdzieś 10 lat temu, a jakościowo poziom spadł tak nisko, że niemalże wszystko co dzisiaj wychodzi to gnioty.

Popieram :)
*Konto usunięte*2018.02.09, 08:56
Trzeba by sobie zadać najpierw podstawowe pytanie czym jest inteligencja.
Ale oczywiście każdy funkcji warunkowej (nawet prostej w excelu) można nazwać inteligencją gdyż podejmuje pewną decyzje.
Kolejnym krokiem jest zdolność się 'uczenia' czyli na podstawie pewnych zadanych warunków program rozwija sposób odpowiedzi. Ale to ciągle tylko program.
Oczywiście można sobie wyobrazić różne wersje odmian SI, edną z nich mogą być algorytmy oparte np. na sieciach neuronowych choć to tylko nazwa podpinana do różnych algorytmów byle spełniały pewne warunki.
Rozwój faktycznie się zatrzymał gdyż zasadniczo nie jesteśmy w stanie odtworzyć inteligencji biologicznej po prostu stosowana technologia (krzemowa) w tej obecnej strukturze na to nie pozwala i jak na razie widać nie będzie pozwalała.
jest TO PO PROSTU ZBYT SKOMPLIKOWANE.
Funkcja komentowania została wyłączona. Do dyskusji zapraszamy na forum.