komentarze
PlotkusZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Plotkus2018.02.09, 06:40
Witam niestety dzis sie gra w grafike a nie gry
TrantigneZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Trantigne2018.02.09, 05:34
-3#14
Andree @ 2018.02.09 03:19  Post: 1125389
Badania wykazały, że zaawansowana sztuczna inteligencja botów frustrowała graczy.


Powiedz to wszystkim, którzy byli zachwyceni AI w pierwszym Far Cry włącznie ze mną ;) Wtedy to był przełom, miało się wrażenie że faktycznie jest to bardziej inteligencja niż sztuczna, mimo że i tak to wszystko leciało na skryptach. Ale tak genialnie napisanych, że sprawiały one wrażenie prawdziwej inteligencji. Mam tu na myśli komandosów, potworki z drugiej połowy gry to całkiem inna bajka.
Edytowane przez autora (2018.02.09, 05:35)
AndreeZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Andree2018.02.09, 03:19
14#13
Celem istnienia botów nie jest zabić gracza, tylko dać się zabić w realistyczny sposób.
Badania wykazały, że zaawansowana sztuczna inteligencja botów frustrowała graczy - brali oni np. manewry grupowego okrążenia ich za... respawnowanie botów za ich plecami.
Nie można też przemilczeć o słabościach gracza w konfrontacji z botami, takimi jak ograniczone do ok. 90 stopni pole widzenia, co atakujące grupowo boty bezwzględnie wykorzystywały. Już nie mówiąc o beznadziejnej celności graczy używających gamepadów. Nie można też zakładać, że gracz dysponuje dźwiękiem 7.1, pozwalającym usłyszeć boty skradające się z boku albo z tyłu. Ale gracz-klient płaci za przekonanie go przez grę że jest wymiataczem, a nie inwalidą upośledzonym wzrokowo, słuchowo i ruchowo.
Dlatego rzadko zdarza się poprawnie przeprowadzony atak grupowy na gracza w wykonaniu botów. Nawet jeśli jest on wynikiem działania skryptu, a nie zaawansowanej AI. Wyjątkiem z którym się spotkałem była gra Halo 1, w której taki atak grupowy miał miejsce - kilku silnych obcych (brutes) odwracało moją uwagę ostrzeliwując mnie, podczas gdy cała drużyna słabych piechociarzy (grunts) biegła żeby mnie otoczyć a następnie zaatakować od tyłu. Żeby to przejść, musiałem najpierw zaatakować piechociarzy, gdy biegli zająć pozycje do ataku, ignorując 'brutali'.
Edytowane przez autora (2018.02.09, 03:23)
aqvarioZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
aqvario2018.02.09, 02:12
10#12
Prawdziwa sztuczna inteligencja to nauka zmiany własnego algorytmu działania. Jeśli algorytmy tylko działają w ramach tego, co przewidział lub nie przewidział programista, to nie powinno dawać się przyzwolenia nazywania tego sztuczną inteligencją. Innymi słowy odpada 90% gier, które wymienił autor artykułu. Miałem nadzieję przeczytać w nim o grach naprawdę modyfikujących swój algorytm poza przewidziany przez programistów.

Szkoda też, że nie ma w artykule nic o logice rozmytej, heurystyce, różnicy w planowaniu krótkoterminowym i długoterminowym... No i w sumie poza wspomnieniem o Civilization czy Warcraft właściwie żadna strategia nie została wymieniona, więc widać też preferencje autora. A szkoda, bo to głównie tego typu gry są motorem napędowym do rozwoju prawdziwego SI, a nie zbioru algorytmów. Jedną z najbardziej zaawansowanych gier pod względem AI jest obecnie StarCraft 2.
ColidaceZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Colidace2018.02.09, 01:15
Nic się nie zatrzymało tyle tylko że oprócz Ubisoftu nikt porządnego AI nie robi. Od dwóch lat prym wiedzie The Division, pokonane będzie jak sądze za 5-10lat.
Makavcio2Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Makavcio22018.02.08, 23:47
18#10
Ruthven @ 2018.02.08 20:41  Post: 1125358
Czasem mam wrażenie, że ostatnio wszędzie nadużywa się pojęcia Sztucznej Inteligencji w miejscach, które nie mają z nią praktycznie nic wspólnego.

O, dokładnie to.
Zaraz przeczytamy, że światełko zapalające się w lodówce to sztuczna inteligencja, bo lodówka 'nauczyła' się zapalać światło, kiedy otwieramy drzwi.
CryKonZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
CryKon2018.02.08, 21:37
Jaki ojciec sztucznej inteligencji, gdy ta jeszcze nie istnieje.
RuthvenZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Ruthven2018.02.08, 20:41
26#8
Czasem mam wrażenie, że ostatnio wszędzie nadużywa się pojęcia Sztucznej Inteligencji w miejscach, które nie mają z nią praktycznie nic wspólnego.
RazserZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Razser2018.02.08, 20:37
Teraz boty w grach nie są mądrzejsze tylko po prostu gra oszukuje na ich korzyść. Najlepszym przykładem jest FIFA 18, wystarczy zagrać na komputer w dowolnym trybie i jak na dłoni widać co robi produkt EA by graczowi było trudno wygrać lub czasem nawet by gracz nie mógł wygrać wcale.
deton24Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
deton242018.02.08, 20:20
No cóż. Nie grałem w TLOU, ale od dłuższego czasu się mówi, że od HL2 i F.E.A.R.a niewiele się ruszyło w kwestii SI, a jak wiemy, jest raczej regres.
To też słyszałem kwestia programistów, których jest ostatnio mniej ponoć na rynku z dobrymi predyspozycjami do takich projektów.
Garcia15Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Garcia152018.02.08, 20:10
30#5
Trzeba zaznaczyć, że SI w grach prawie zawsze to nie to samo, co SI w biznesie i w nauce - gdzie wykorzystuje się sieci neuronowe i uczenie maszynowe do systemów rekomendacji, filtrów spamu, asystentów głosowych czy nawet bioinformatyki. W grach wykorzystuje się przeważnie zwykłe algorytmy i dużo warunków (if if if ...) co daje złudzenie, że postać 'myśli'. Czekam, aż to zmienią.
TrepciaZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Trepcia2018.02.08, 20:05
Pisze prace magisterka o ai :) wiele rzeczy w mojej pracy pokrywa sie z tymi w artykule!
RyszawyZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Ryszawy2018.02.08, 19:26
15#3
Dokładmie, SI w produkcjach dla współczesnych graczy jest czymś 'zbyt frustrującym'.
bodziokrakZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
bodziokrak2018.02.08, 19:12
14#2
Przecież zombie są bezmózgie więc po co SI w grach.
KapucynałkeZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Kapucynałke2018.02.08, 19:12
si w grach naśladuje swoich twórców

całkiem dobrze im to wychodzi :E
Funkcja komentowania została wyłączona. Do dyskusji zapraszamy na forum.