Ej, PCLabku, może mi ktoś wyjaśnić raportowanie komentarza, w którym odpowiedziałem na pytanie techniczne użytkownika i podziękowałem za komplement dot. jakości artykułu?
Jestem niezmiernie ciekaw, w który miejscu łamie to regulamin, tudzież godzi w czyjeś uczucia %-)
Na labie jesteś od wczoraj? Tutaj takie rzeczy się dzieją. Pamiętam temat który miał prawie 200 komentarzy zaraportowanych od dołu do góry
Ej, PCLabku, może mi ktoś wyjaśnić raportowanie komentarza, w którym odpowiedziałem na pytanie techniczne użytkownika i podziękowałem za komplement dot. jakości artykułu?
Jestem niezmiernie ciekaw, w który miejscu łamie to regulamin, tudzież godzi w czyjeś uczucia %-)
W tej chwili priorytet w głowie NVIDII do GPU MCM czyli coś takiego co AMD wypuści prędzej.Jeżeli prace nad tym rozwiązaniem trwają już długo to nie powinno być problemu z premierą takiego układu.Gorzej dla mas czyli dla Nas jeżeli NVIDIA za późno weszła w ten projekt GPU MCM.
AMD już przetarło szlaki wprowadzając architekturę ZEN z jej połączeniem między blokami o nazwie INFINITY FABRIC.
Bardzo fajnie się to prezentuje i aż miło się czyta taki artykuł bo wiedzę na temat architektury trzeba mieć sporą ale także interesować się tematem.
Nie ulega wątpliwości ,że karta nie przeznaczona na rynek gier zrobiła miazgę z propozycji nie tylko konkurencji.
To prawda to jest taki pokaz siły i możliwości NVIDIA dlatego nie dziwię się takiej a mniejszej ceny TITAN V.
Ciekawi Mnie ile tak na prawdę uzyskali jeszcze z samego procesu produkcji jakim jest litografia '12nm' od TSMC ale ważne ,że przy tym samym poborze energii elektrycznej jest wyższa wydajność tylko mam nadzieję ,że wchodząc na rynek możliwości w kopaniu ta karta będzie w przyszłych tytułach gier opartych także na niskopoziomowych API pokazywała swoją wydajność bo teraz dużo ludzi myli pojęcia pisząc ,że gra jest optymalizowania pod produkt AMD a tak na prawdę jest optymalizowana pod nisko poziomowe API i GPU AMD na tym zyskują.
Jak widać po testach GPU od ZIELONYCH mają lepiej wykorzystane zasoby przez co mają lepszą wydajność.
Zobaczymy jak zaczną wychodzić gry AAA ,które logicznie nie będą mogły być oparte na DX11 ze względu na jego możliwości co będzie się działo na wykresach wydajności.
Przez dwa lata nastąpi taki skok ,że osoba ,która przygotowała ten artykuł będzie miała trochę pracy na opis kolejnych architektur oraz ich odświeżonych wersji ale już wiem ,że fajnie będzie się czytało.
No nigdy nic nie wiadomo jak to będzie w stosunku do pascala bo jeśli chodzi o gry muszą zostać zoptymalizowane pod Voltę bo te rdzenie tensor mogą zostać wykorzystane pod obliczenia fizyki w grach i dość mocno odciążyć w tym zakresie CPU
a) rdzenie tensorowe raczej nie trafią do konsumenckich GPU
b) one odpowiadają tak naprawdę tylko za jedną operację - fused multiply add na macierzach. Fizyka w grach wymaga jednak trochę więcej operacji niż to.
No nigdy nic nie wiadomo jak to będzie w stosunku do pascala bo jeśli chodzi o gry muszą zostać zoptymalizowane pod Voltę bo te rdzenie tensor mogą zostać wykorzystane pod obliczenia fizyki w grach i dość mocno odciążyć w tym zakresie CPU
co nigdy nie nastapi, poki rdzenie tensor nie stana sie powszechne w konsumenckich gpu. o wiele predzej mozna sie spodziewac optymalizacji pod FP16 (juz sie pojawiaja) dla ukladow Vega, gdyz te staja sie coraz powszechniejsze (rynek mobilny rowniez sie liczy), nie mowiac o tym ze ps4 pro rowniez oferuje podwojna wydajnosc obliczen FP16 (xbox one x niestety nie - to spory blad imho - za to ma sprzetowe optymalizacje pod dx12). poza tym wykorzystanie FP16 to zmiana kilku linijek kodu.
Co nigdy nie nastąpi jeszcze z jednego powodu, Tensor nie trafią do konsumenckich kart. Bardzo bym się zdziwił żeby było inaczej
No nigdy nic nie wiadomo jak to będzie w stosunku do pascala bo jeśli chodzi o gry muszą zostać zoptymalizowane pod Voltę bo te rdzenie tensor mogą zostać wykorzystane pod obliczenia fizyki w grach i dość mocno odciążyć w tym zakresie CPU
co nigdy nie nastapi, poki rdzenie tensor nie stana sie powszechne w konsumenckich gpu. o wiele predzej mozna sie spodziewac optymalizacji pod FP16 (juz sie pojawiaja) dla ukladow Vega, gdyz te staja sie coraz powszechniejsze (rynek mobilny rowniez sie liczy), nie mowiac o tym ze ps4 pro rowniez oferuje podwojna wydajnosc obliczen FP16 (xbox one x niestety nie - to spory blad imho - za to ma sprzetowe optymalizacje pod dx12). poza tym wykorzystanie FP16 to zmiana kilku linijek kodu.
No nigdy nic nie wiadomo jak to będzie w stosunku do pascala bo jeśli chodzi o gry muszą zostać zoptymalizowane pod Voltę bo te rdzenie tensor mogą zostać wykorzystane pod obliczenia fizyki w grach i dość mocno odciążyć w tym zakresie CPU
Ciekawe kiedy Nvidia predstawi nową mapę GPU. Stara sie już wyczerpała bo pojawiła się w 2008. Czyli 2008 Tesla, 2010 Fermi, 2012 Kepler, 2014 Maxxwell, 2018 Volta. 2020???
Niby nie Volta do grania a oferuje w grach ok 40-50% wyższą wydajność niż Titan Xp
Chyba tylko w jakiś strasznie skrajnych przypadkach, a to i tak raczej niezbyt zaskakujące w kontekście ponad 33% większej liczby rdzeni FP32 i drastycznie podbitej przepustowości pamięci. Tak czy inaczej, przeważnie to tak nie wygląda. Rzuć sobie okiem: https://ithardware.pl/aktualnosci/nvidia_t...ci_4k-4666.html
Jestem niezmiernie ciekaw, w który miejscu łamie to regulamin, tudzież godzi w czyjeś uczucia %-)
Na labie jesteś od wczoraj? Tutaj takie rzeczy się dzieją. Pamiętam temat który miał prawie 200 komentarzy zaraportowanych od dołu do góry
Jestem niezmiernie ciekaw, w który miejscu łamie to regulamin, tudzież godzi w czyjeś uczucia %-)
ROP: 96, wypełnianie pikselami: 123,4 gigapiksele/sek.
Dzięki
AMD,ZEN,INFINITY FABRIC.
,NVIDIA,TITAN V.
, TSMC, API, AMD , API i GPU AMD ,GPU , ZIELONYCH,AAA ,DX11 ...
Matek, chcesz zyskać w moich oczach? Wypiel tego chwasta prosze Cię.
AMD już przetarło szlaki wprowadzając architekturę ZEN z jej połączeniem między blokami o nazwie INFINITY FABRIC.
Bardzo fajnie się to prezentuje i aż miło się czyta taki artykuł bo wiedzę na temat architektury trzeba mieć sporą ale także interesować się tematem.
Nie ulega wątpliwości ,że karta nie przeznaczona na rynek gier zrobiła miazgę z propozycji nie tylko konkurencji.
To prawda to jest taki pokaz siły i możliwości NVIDIA dlatego nie dziwię się takiej a mniejszej ceny TITAN V.
Ciekawi Mnie ile tak na prawdę uzyskali jeszcze z samego procesu produkcji jakim jest litografia '12nm' od TSMC ale ważne ,że przy tym samym poborze energii elektrycznej jest wyższa wydajność tylko mam nadzieję ,że wchodząc na rynek możliwości w kopaniu ta karta będzie w przyszłych tytułach gier opartych także na niskopoziomowych API pokazywała swoją wydajność bo teraz dużo ludzi myli pojęcia pisząc ,że gra jest optymalizowania pod produkt AMD a tak na prawdę jest optymalizowana pod nisko poziomowe API i GPU AMD na tym zyskują.
Jak widać po testach GPU od ZIELONYCH mają lepiej wykorzystane zasoby przez co mają lepszą wydajność.
Zobaczymy jak zaczną wychodzić gry AAA ,które logicznie nie będą mogły być oparte na DX11 ze względu na jego możliwości co będzie się działo na wykresach wydajności.
Przez dwa lata nastąpi taki skok ,że osoba ,która przygotowała ten artykuł będzie miała trochę pracy na opis kolejnych architektur oraz ich odświeżonych wersji ale już wiem ,że fajnie będzie się czytało.
a) rdzenie tensorowe raczej nie trafią do konsumenckich GPU
b) one odpowiadają tak naprawdę tylko za jedną operację - fused multiply add na macierzach. Fizyka w grach wymaga jednak trochę więcej operacji niż to.
.... tylko ta cena ... 4000 papierów Mało kogo na to stać
co nigdy nie nastapi, poki rdzenie tensor nie stana sie powszechne w konsumenckich gpu. o wiele predzej mozna sie spodziewac optymalizacji pod FP16 (juz sie pojawiaja) dla ukladow Vega, gdyz te staja sie coraz powszechniejsze (rynek mobilny rowniez sie liczy), nie mowiac o tym ze ps4 pro rowniez oferuje podwojna wydajnosc obliczen FP16 (xbox one x niestety nie - to spory blad imho - za to ma sprzetowe optymalizacje pod dx12). poza tym wykorzystanie FP16 to zmiana kilku linijek kodu.
Co nigdy nie nastąpi jeszcze z jednego powodu, Tensor nie trafią do konsumenckich kart. Bardzo bym się zdziwił żeby było inaczej
co nigdy nie nastapi, poki rdzenie tensor nie stana sie powszechne w konsumenckich gpu. o wiele predzej mozna sie spodziewac optymalizacji pod FP16 (juz sie pojawiaja) dla ukladow Vega, gdyz te staja sie coraz powszechniejsze (rynek mobilny rowniez sie liczy), nie mowiac o tym ze ps4 pro rowniez oferuje podwojna wydajnosc obliczen FP16 (xbox one x niestety nie - to spory blad imho - za to ma sprzetowe optymalizacje pod dx12). poza tym wykorzystanie FP16 to zmiana kilku linijek kodu.
Chciałeś napisać w jednym benchmark, a nie w grach chyba. W grach jest to 20-30%.
Chyba tylko w jakiś strasznie skrajnych przypadkach, a to i tak raczej niezbyt zaskakujące w kontekście ponad 33% większej liczby rdzeni FP32 i drastycznie podbitej przepustowości pamięci. Tak czy inaczej, przeważnie to tak nie wygląda. Rzuć sobie okiem: https://ithardware.pl/aktualnosci/nvidia_t...ci_4k-4666.html
AMD zbierz szczękę z podłogi i DO ROBOTY!