Dawniej mowilo sie, ze to wlasnie dzięki tajemnej mocy Cell'a, exclusivy na PS3 wyglądają tak doskonale.
Patrząc jednak na obecną generację, wydaje się jednak, ze to po prostu zasluga developerów (naughty dog, quantic dream, sce santa monica, Guerrilla, sucker punch), którzy świetne gry tworzą w pięknej oprawie
A ja do dzisiejszego dnia zastanawiam się, na kiego grzyba oni (STI - choć przede wszystkim Sony, decydując się na jego użycie w PS3) tak bardzo skomplikowali jego budowę. Niekiedy miałem wrażenie, że on był projektowany przez grupę stażystów.
Pamiętam też historię, jakoby RSX-a miało nie być w pierwotnej specyfikacji PS3 (wszystko liczyć miał Cell), jednak ze względu na przedłużające się prace projektowe nad Cellem, a co za tym idzie - postępem technologicznym w PC, Sony w panice postanowiło dodać dedykowany procesor graficzny. To o tyle prawdopodobna hipoteza, jeżeli spojrzy się na te transfery (16 MB/s vs. 16.8GB/s).
No i swoją drogą... Ciekawe, co by Ha$hi powiedział na ten art... Tak szkalować genialnego Cella...
Świetna lektura
Planujecie jakieś ogólne omówienie architektury XBOX'a 360 ?
Tu akurat nie ma czego omawiać zbytnio. Wzięli sobie trzy PPE z Cella, dorzucili 1 MB współdzielonej kaszy L2 i VMX128, wywalili SPE. Ciach, powstał procesor Xenon. Do tego doszła grafika oparta o X1900 od ATI, a także 512 MB pamięci DDR3.
Proste, ale ponoć właśnie w prostocie tkwi geniusz.
rpdshr @ 2017.12.11 19:13
A ja do dzisiejszego dnia zastanawiam się, na kiego grzyba oni (STI - choć przede wszystkim Sony, decydując się na jego użycie w PS3) tak bardzo skomplikowali jego budowę. Niekiedy miałem wrażenie, że on był projektowany przez grupę stażystów.
Cell musiałbyć procesorem możliwie prostym, bo to załatwiało temat energooszczędności. Dlatego też brak mu m.in. bufora ROB (wykonywanie poza kolejnością), itd.
No, a potem to chyba podpalili się suchymi cyferkami.
Czy ja wiem, czy w pięknej oprawie ? Jak na moc konsoli, to tak, ale ogólnie ?
Uncharted 4, Horizon czy nadchodzące Detroit, God of War graficznie (dla mnie nie tylko, ale to juz kwestia gustu) nie mają sobie równych.
Doszło jeszcze The Order 1886 i Until Dawn..
Infamous SS, Killzone Shadowfall w 2014 też nie miały sobie równych choć to akurat były srednie gry (pewnie stworzone na szybko bo poczatek generacji..)
Wiadomo, ze na PC masz mimo wszystko lepsze cienie i anty aliasing, ale chodzi o ogólne wrażenie..
Przecież nikt nie powie, ze COD jest ładniejszy od Uncharteda bo ma jakis tam supersampling, 4k i cos tam jeszcze..
Z multiplatform na PC to dla mnie Rise of Tomb Raider i Batman AK najbardziej się podobają i moze gry od Dice (BF1, Battlefront), ale to są słabe gry akuart..
Dawniej mowilo sie, ze to wlasnie dzięki tajemnej mocy Cell'a, exclusivy na PS3 wyglądają tak doskonale.
Patrząc jednak na obecną generację, wydaje się jednak, ze to po prostu zasluga developerów (naughty dog, quantic dream, sce santa monica, Guerrilla, sucker punch), którzy świetne gry tworzą w pięknej oprawie
Wbrew pozorom nie masz racji, bo to właśnie ta 'tajemna moc Cella' a raczej jej wykorzystanie przez developerów (głównie należących do Sony lub blisko współpracujących z nimi jak Quantic Dream) pozwoliła na nadrobienie niedostatków wydajnościowych jakie PS3 miało względem X360 (głownie słabsze GPU z oddzielnymi shaderami i oddzielne pule pamięci).
Ale sam mając do czynienia z kodem wykorzystującym SPU wiem, że nie chciałbym mieć z tym do czynienia na co dzień.
Czy ja wiem, czy w pięknej oprawie ? Jak na moc konsoli, to tak, ale ogólnie ?
Uncharted 4, Horizon czy nadchodzące Detroit, God of War graficznie (dla mnie nie tylko, ale to juz kwestia gustu) nie mają sobie równych.
Doszło jeszcze The Order 1886 i Until Dawn..
Infamous SS, Killzone Shadowfall w 2014 też nie miały sobie równych choć to akurat były srednie gry (pewnie stworzone na szybko bo poczatek generacji..)
Wiadomo, ze na PC masz mimo wszystko lepsze cienie i anty aliasing, ale chodzi o ogólne wrażenie..
Przecież nikt nie powie, ze COD jest ładniejszy od Uncharteda bo ma jakis tam supersampling, 4k i cos tam jeszcze..
Z multiplatform na PC to dla mnie Rise of Tomb Raider i Batman AK najbardziej się podobają i moze gry od Dice (BF1, Battlefront), ale to są słabe gry akuart..
Proszę Cię, na PC trzeba chcieć po prostu - jak dasz duże wymagania to płacz, że na Pentiumie nie ma 60fps. Sony wydało ogromna ilość kasy aby mieć dobrych devów przy sobie.
U4 wyszło 1,5 roku po premierze konsoli, a konsola była sprzedawana z Nathanem na pudełku
Ach te chwile spedzone z GT5, Heavy Rain, Uncharted i The Last of Us...
Patrząc jednak na obecną generację, wydaje się jednak, ze to po prostu zasluga developerów (naughty dog, quantic dream, sce santa monica, Guerrilla, sucker punch), którzy świetne gry tworzą w pięknej oprawie
Bez jaj
'Tak oto płynnie przechodzimy do odmówienia'... paciorka.
Poprawcie te kilkanaście byków i wrócę do czytania.
Planujecie jakieś ogólne omówienie architektury XBOX'a 360 ?
Pamiętam też historię, jakoby RSX-a miało nie być w pierwotnej specyfikacji PS3 (wszystko liczyć miał Cell), jednak ze względu na przedłużające się prace projektowe nad Cellem, a co za tym idzie - postępem technologicznym w PC, Sony w panice postanowiło dodać dedykowany procesor graficzny. To o tyle prawdopodobna hipoteza, jeżeli spojrzy się na te transfery (16 MB/s vs. 16.8GB/s).
No i swoją drogą... Ciekawe, co by Ha$hi powiedział na ten art... Tak szkalować genialnego Cella...
Planujecie jakieś ogólne omówienie architektury XBOX'a 360 ?
Tu akurat nie ma czego omawiać zbytnio. Wzięli sobie trzy PPE z Cella, dorzucili 1 MB współdzielonej kaszy L2 i VMX128, wywalili SPE. Ciach, powstał procesor Xenon. Do tego doszła grafika oparta o X1900 od ATI, a także 512 MB pamięci DDR3.
Proste, ale ponoć właśnie w prostocie tkwi geniusz.
Cell musiałbyć procesorem możliwie prostym, bo to załatwiało temat energooszczędności. Dlatego też brak mu m.in. bufora ROB (wykonywanie poza kolejnością), itd.
No, a potem to chyba podpalili się suchymi cyferkami.
Takie przynajmniej można odnieść wrażenie.
Ale JEGO już chyba tu nie ma...
A tak by komentował...
Uncharted 4, Horizon czy nadchodzące Detroit, God of War graficznie (dla mnie nie tylko, ale to juz kwestia gustu) nie mają sobie równych.
Doszło jeszcze The Order 1886 i Until Dawn..
Infamous SS, Killzone Shadowfall w 2014 też nie miały sobie równych choć to akurat były srednie gry (pewnie stworzone na szybko bo poczatek generacji..)
Wiadomo, ze na PC masz mimo wszystko lepsze cienie i anty aliasing, ale chodzi o ogólne wrażenie..
Przecież nikt nie powie, ze COD jest ładniejszy od Uncharteda bo ma jakis tam supersampling, 4k i cos tam jeszcze..
Z multiplatform na PC to dla mnie Rise of Tomb Raider i Batman AK najbardziej się podobają i moze gry od Dice (BF1, Battlefront), ale to są słabe gry akuart..
Patrząc jednak na obecną generację, wydaje się jednak, ze to po prostu zasluga developerów (naughty dog, quantic dream, sce santa monica, Guerrilla, sucker punch), którzy świetne gry tworzą w pięknej oprawie
Wbrew pozorom nie masz racji, bo to właśnie ta 'tajemna moc Cella' a raczej jej wykorzystanie przez developerów (głównie należących do Sony lub blisko współpracujących z nimi jak Quantic Dream) pozwoliła na nadrobienie niedostatków wydajnościowych jakie PS3 miało względem X360 (głownie słabsze GPU z oddzielnymi shaderami i oddzielne pule pamięci).
Ale sam mając do czynienia z kodem wykorzystującym SPU wiem, że nie chciałbym mieć z tym do czynienia na co dzień.
Uncharted 4, Horizon czy nadchodzące Detroit, God of War graficznie (dla mnie nie tylko, ale to juz kwestia gustu) nie mają sobie równych.
Doszło jeszcze The Order 1886 i Until Dawn..
Infamous SS, Killzone Shadowfall w 2014 też nie miały sobie równych choć to akurat były srednie gry (pewnie stworzone na szybko bo poczatek generacji..)
Wiadomo, ze na PC masz mimo wszystko lepsze cienie i anty aliasing, ale chodzi o ogólne wrażenie..
Przecież nikt nie powie, ze COD jest ładniejszy od Uncharteda bo ma jakis tam supersampling, 4k i cos tam jeszcze..
Z multiplatform na PC to dla mnie Rise of Tomb Raider i Batman AK najbardziej się podobają i moze gry od Dice (BF1, Battlefront), ale to są słabe gry akuart..
Proszę Cię, na PC trzeba chcieć po prostu - jak dasz duże wymagania to płacz, że na Pentiumie nie ma 60fps. Sony wydało ogromna ilość kasy aby mieć dobrych devów przy sobie.
U4 wyszło 1,5 roku po premierze konsoli, a konsola była sprzedawana z Nathanem na pudełku
Tak, biję się w pierś. Chodziło oczywiście o 'mln'