komentarze
gtxxorZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
gtxxor2017.12.13, 18:38
Telvas @ 2017.12.13 18:20  Post: 1114012
- Cell (art merytorycznie niezły, tylko czemu piszecie o starociach maglowanych 100x i odchodzących w zapomnienie, zamiast o czymś aktualnym i potrzebnym?)


Nie przypominam sobie, by ktokolwiek ugryzł Cella szerzej w jęz. polskim. Zresztą ten akurat art to 'on demand' czytelników, bo sporo próśb o właśnie takie coś było ;)

A jak Cell za stary i przetrawiony, to jutro rano będziesz mieć świeżutką niespodziankę w tej konwencji ;)
TelvasZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Telvas2017.12.13, 18:20
Nie tak dawno temu był artykuł, czy nawet cała seria, o historii grafiki komputerowej. Po co znów to samo, przegryzione, przetrawione i wyplute? Jaki jest sens pisania tego samego innymi słowami przez inną osobę co kilkanaście miesięcy?

Wchodzę na główna i po raz kolejny widzę jakieś pierdoły zamiast wartościowych tekstów. Kiedy tu ostatnio był jakiś sensowny test? Pół roku temu? Rok?

Aktualna zawartość PCL:
- przepisany art o historii 1,
- przepisany art o historii 2,
- reklama,
- Cell (art merytorycznie niezły, tylko czemu piszecie o starociach maglowanych 100x i odchodzących w zapomnienie, zamiast o czymś aktualnym i potrzebnym?),
- konkurs,
- chiński ranking telefonów/reklama,
- bla bla o VR, wygląda jak szybka kompilacja Wikipedii, ściągi.pl i google images do postaci szkolnego referatu 'na jutro',
- test (hurra! jest jakiś test!) telefonu (PC Lab...) za blisko 4000 :F złotych - ot ciekawostka do przeczytania, śmiechnięcia, zamknięcia.

A, no i agregator newsów (często pisanych tak, że czytając można dostać raka oczu). Ale to zrobi każdy czytnik RSS.

Aż się chce wchodzić, yay...
DJH2017.12.13, 18:19
Do dzis mam pare S3 Virge, Rage II+DVD, 2xMonster 3D, Voodoo 3 2000 i 3000, Matroxa G200 i G400. W późniejszych czasach karty na pci nie raz uratowały mi d*pe jak spaprałem z edycje biosu podstawowego GPU, czy też były środkiem na przeczekanie przy wymianie GPU.
matekmzZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Autor publikacjimatekmz2017.12.13, 18:04
franz_ferdynand @ 2017.12.13 18:00  Post: 1114005
Dla mnie tragedia. Tak ciekawy temat na branżowym portalu, a forma i treść na poziomie wpisu na jakimś losowym blogu.

Dzięki za opinię, postaram się poprawić ;)
franz_ferdynandZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
franz_ferdynand2017.12.13, 18:00
-2#29
Dla mnie tragedia. Tak ciekawy temat na branżowym portalu, a forma i treść na poziomie wpisu na jakimś losowym blogu.
HΛЯPΛGŌNZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
HΛЯPΛGŌN2017.12.13, 17:36
Miałem tego nieszczęsnego Voodoo Rush Ale i tak byłem mega zadowolony jak odpalałem gry obsługujące glide.
ATieQZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
ATieQ2017.12.13, 17:30
TNT Riva 2, to było coś i CMR 2.0 śmigający na niej, piękne czasy.
stafferZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
staffer2017.12.13, 17:08
Quake nie miał takiego kopa graficznego po dołożeniu V1 do grafiki.

Przypomnijcie sobie matuzalemy intro z Unreala 1ki bez i z podłączonym Voodoo 1. Kopara wtedy opadała :E
unic0rnZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
unic0rn2017.12.13, 16:50
matekmz @ 2017.12.13 16:35  Post: 1113986
Myślę, że na Twojej opinii głównie zaważył fragment o Sedze Saturn, natomiast co do całej reszty, zweryfikuję to jeszcze raz, ale wykonałem bardzo dużą pracę przed napisaniem tego artykułu, by odnaleźć szczegóły techniczne każdej z wymienionych kart.


tak i nie. rzucily mi sie w oczy trzy bledy, ktore wymienilem. fragment o saturnie byl po prostu banalna w swej konstrukcji nieprawda - o funkcjonowaniu bufora Z przecietny czytelnik moze nie miec pojecia, pierwszy blad mozna od biedy uznac za czepianie sie definicji, natomiast 'chip A zostal uzyty w konsoli B' to tekst, ktory kazdy zrozumie - i w takim sensie jest to juz propagowanie blednych informacji.

nie neguje ilosci pracy wlozonej w artykul, sugerowalbym jedynie odrobine mniej pospiechu z publikacja celem weryfikacji faktow. idziecie naprzod, im mniej bledow po drodze tym lepiej. lepiej rozpedzac sie od 0 do setki 10 sekund, niz 5 sekund i w polowie przyspieszania zlapac kapcia.


swoja droga, jak juz sie bawicie w archeologie, polecalbym temat rozwoju specyfikacji konsol, powiedzmy od atari 2600 po nintendo switch. jest tam pare ciekawostek, czesc roboty odwalone zostalo przy artykule o Cell, natomiast jest wiele wdziecznych modeli. snes bodajze, mial nakladanie tekstur na plaskie powierzchnie na zasadzie wyswietlania bitmapy pod katem, co bylo wykorzystywane w scigalkach. x360 to pierwsza konsola z unified shaders, dzieki owczesnemu ati. roznice w architekturze ps2, xbox, gamecube, dreamcast - xbox bedacy niemalze pecetem z celeronem i geforce 3 po moddingu, ps2 bedace tak zakrecona architektura ze tworcy gier programowali sprzet na poziomie mikrokodu, i gamecube - oraz pozniejsze wii - bedace tak eleganckim polaczeniem swiata pc i konsol, ze do tej pory zadne inne konsole nie emuluja sie tak dobrze na pc. wystarczy porownac jakosc obrazu z pcsx2 i dolphin w wyzszych niz natywna rozdzielczosciach, o wymaganiach wydajnosciowych nie mowiac. emulacja konsol - kolejny ciekawy temat okologrowy, zwlaszcza iz niektore z emulatorow sa dostepne w wersjach na androida.
gtxxorZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
gtxxor2017.12.13, 16:41
unic0rn @ 2017.12.13 16:21  Post: 1113981
NV2 z kolei mialo byc wykorzystane, ale w dreamcascie, nie w saturnie - i koniec koncow do tego nie doszlo, bo sega wypiela sie na quadratic rendering, podczas gdy nvidia szla w zaparte.


Tak precyzując, NV2 nigdy nie powstał. Przez rosnącą popularność koncepcji trójkątów (DX oraz OGL) Nvidia w ogóle porzuciła ten projekt na rzecz NV3, czyli Rivy 128.
matekmzZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Autor publikacjimatekmz2017.12.13, 16:35
Myślę, że na Twojej opinii głównie zaważył fragment o Sedze Saturn, natomiast co do całej reszty, zweryfikuję to jeszcze raz, ale wykonałem bardzo dużą pracę przed napisaniem tego artykułu, by odnaleźć szczegóły techniczne każdej z wymienionych kart.
unic0rnZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
unic0rn2017.12.13, 16:33
matekmz @ 2017.12.13 16:26  Post: 1113983
Faktycznie, mea culpa, w przypadku Segi Saturn nie było mowy o wykorzystaniu NV2, ten fragment zaraz poprawię!

Co do całej reszty, jak zwykle jestem wdzięczny za uwagi.


rzucilo mi sie w oczy, bo akurat sprzetem segi sie interesuje od dawna - od konsol po maszyny arcade.

a moj wczesniejszy komentarz pewnie i szorstki, no ale... nie jestescie portalem prowadzonym po godzinach przez licealistow. przepuszczanie takich bledow jest nieprofesjonalne i swiadczy nie tylko o niewiedzy autora, ale tez o braku jakiegokolwiek fact-checking gotowych artykulow przed publikacja.

wiem, nie placa wam az tyle by sie zrec ze sprawdzaniem kazdego szczegolu 2 razy - ale skoro tak, polecam skupic sie na pisaniu o tym, o czym ma sie pojecie. wejscie w szczegoly techniczne tematow nie lezacych w centrum zainteresowan to jak widac pole minowe.

od portalu tego kalibru oczekuje sie wiecej.
matekmzZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Autor publikacjimatekmz2017.12.13, 16:26
Faktycznie, mea culpa, w przypadku Segi Saturn nie było mowy o wykorzystaniu NV2, ten fragment zaraz poprawię!

Co do całej reszty, jak zwykle jestem wdzięczny za uwagi.
ropsZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
rops2017.12.13, 16:22
czolgista778 @ 2017.12.13 16:17  Post: 1113979
@rops
Były, były - dodaj jeszcze IBM'a, VIA, National, Texas Instruments, NEC i Transmeta.
Niektóre były lekko modyfikowane, a to instrukcje a to cache.

O tych to nawet nie słyszałem, nie było ich w cennikach sklepów które się zbierało :)
unic0rnZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
unic0rn2017.12.13, 16:21
nie, nie, i jeszcze raz, k...., nie.

juz mialem nadzieje, ze wzieliscie sie za siebie, ciekawe artykuly, trzymanie poziomu... i TO. ten artykul nie powinien zostac opublikowany, a autor nie ma bladego pojecia o czym pisze. nie chce mi sie wytykac wszystkich bledow, skonczylem czytanie tych bredni na wzmiance o konsoli sega saturn, lecz pokrotce:

Pod koniec 1995 roku zaprezentowała swój pierwszy, tani układ graficzny zdolny wyświetlić obraz trójwymiarowy.

blad. wyswietlic obraz trojwymiarowy moze cokolwiek, tutaj chodzi o sprzetowa akceleracje renderowania tegoz, a to nie to samo.

Karta zdolna była wytworzyć w obrębie własnej pamięci dodatkowy bufor trzeciej współrzędnej Z (czyli pozwalającej umieszczać przedmioty „w głębi” ekranu).

kolejna bzdura, polecam doczytac czemu sluzy bufor Z.

i wreszcie gwozdz programu...

Warto w tym miejscu wspomnieć, że następca NV1, czyli NV2, został wykorzystany w konsoli Sega Saturn.

ze co?

z jednym sie nie pomyliles - NV1 teksturowal w nietypowy sposob, notabene taki sam jak sega saturn. z tego powodu wpadnieto na pomysl portowania gier z saturna na NV1, a diamond edge 3d mial nawet port do podlaczenia kontrolera z tejze konsoli. nie zmienia to faktu, ze byl to zupelnie inny sprzet.

NV2 z kolei mialo byc wykorzystane, ale w dreamcascie, nie w saturnie - i koniec koncow do tego nie doszlo, bo sega wypiela sie na quadratic rendering, podczas gdy nvidia szla w zaparte.


wydaje wam sie, ze przy takim natloku informacji w jednym artykule mozna pozwolic sobie na wypisywanie bzdur, bo nikt sie nie zorientuje?
czolgista778Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
czolgista7782017.12.13, 16:17
@rops
Były, były - dodaj jeszcze IBM'a, VIA, National, Texas Instruments, NEC i Transmeta.
Niektóre były lekko modyfikowane, a to instrukcje a to cache.
ropsZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
rops2017.12.13, 16:06
Ano ciekawe czasy były - pełno producentów kart graficznych, różne podejścia, ale tez niestety miny na które można było wpaść (testy ok, ale stery i wsparcie słabe). Sam kupiłem S3 Virge. W pewnym momencie jeśli się nie mylę były tez CPU 4 producentów x86 - Intel, AMD, Cyrix i Winchip.
czolgista778Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
czolgista7782017.12.13, 16:02
Fajnie by było kiedyś zobaczyc artykuł o postępie wydajnościowym CPU i GPU. Takie 386vs486vsP1/2/3/4/Core itp.
StjepanZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Stjepan2017.12.13, 15:26
matekmz @ 2017.12.13 15:17  Post: 1113964
Stjepan @ 2017.12.13 15:17  Post: 1113963
Fajny felieton, prócz Matroxa w moich pc siedziały różne karty, był S3 Trio, ATI Mach 64 o których nie wspomnieliście, S3 Virge 2MB, ATI Rage IIc, Matrox Mystique no i oczywiście Voodoo 1 i Voodoo 2, dopiero potem dochrapałem się Geforca 2MX.

Mach 64 jest wymieniony jak najbardziej ;)

Acha to musiałem niedoczytać, ale S3 Trio nie ma, to nie był akcelerator 3D, ale karta 2D z 1MB RAM, no był jeszcze Trident TVGA9000B 512KB na ISA, kumpel go miał w 486DX/40 jak ja mu tej karty wtedy zazdrościłem, a sam siedziałem na jakiejś VGA na 386SX/20 :D :E

Lab wraca do tego do czego jest stworzony, felietony o pc zawsze na +, mam na myśli ten, poprzedni, o cell też był dobry, coś do poczytania ciekawego, a nie w kółko, myszki, klawiatury, smartfony i pierdoły za grubą kasę.
matekmzZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Autor publikacjimatekmz2017.12.13, 15:25
sevae @ 2017.12.13 15:23  Post: 1113968
A Tseng?

Tseng to na tyle interesujący i całkowicie zapomniany producent, że być może powstanie o nim osobny artykuł ;)
Funkcja komentowania została wyłączona. Do dyskusji zapraszamy na forum.