komentarze
sevaeZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
sevae2017.12.14, 05:48
@UP
Moim zdaniem FarCry nie przeszedł próby czasu, Half-Life 2 znacznie lepiej się zestarzał i jak dla mnie to on był przełomem.
HΛЯPΛGŌNZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
HΛЯPΛGŌN2017.12.14, 05:25
unknown_solider @ 2017.12.14 01:55  Post: 1114082
Wręcz przeciwnie sprzęt był fatalny, niedopracowany a gry miały żenujący poziom i były potwornie zbugowane co nieraz uniemożliwiało ukończenie gry. Definitywnie nie zgadzam się z autorem co do przyczyn upadku 3dfx ale nie chodzi przecież o to aby czytać tylko po to aby wytykać nieścisłości i uznaje, że prostu ten typ publikacji jest nie dla mnie.

To były czasy kiedy rodził się fundament współczesnej grafiki 3D. Ówczesny sprzęt w postaci 3Dfx czy gry typu Quake to kamienie milowe w tym temacie. Kolejny sprzęt i gry wprowadzały istotne zmiany na lepsze, ale odniesieniem wciąż pozostawał 3Dfx. Dla mnie kolejną sprorą zmianą był GeForce 3 z shaderami. To karta, która zapoczątkowała inny model renderowania grafiki w istotny sposób polepszając wrażenie fotorealizmu. Chwilę później czerpiąc całymi garściami z shaderów pojawia się FarCry. Tą grę uważam za kolejny duży krok naprzód w kwestii grafiki. Tak naprawdę zgadzam się że współczesny sprzęt i gry to niebo a ziemia w porównaniu z tym co było. Teraz jednak od dłuższego czasu nie dzieje się nic co by w istotny sposób podniósł poprzeczkę. Być może poziom skomplikowania w opracowywaniu nowych gier jest tak duży że trudno wyjść z czymś innowacyjnym w prezentacji grafiki. Mimo to da się pokazać dużo nie dysponując ogromną mocą. Takim czymś jest Uncharted 4 na PS4.
unknown_soliderZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
unknown_solider2017.12.14, 01:55
-6#51
Artykuł dla starych pryków, żerujący na sentymentach do tego co było dawniej. Nie mam nic przeciwko takim publikacjom ale trzeba mieć na uwadze, że felieton napisany w taki sposób nie będzie interesować młodego czytelnika. Dla starszych czytelników jest to okazja do powspominania jednak w żaden sposób nie poszerza wiedzy - ludzki mózg w przypadku większości osób kłamie i pamięta czasy słusznie minione jako lepsze choć wcale takie nie były. Wręcz przeciwnie sprzęt był fatalny, niedopracowany a gry miały żenujący poziom i były potwornie zbugowane co nieraz uniemożliwiało ukończenie gry. Definitywnie nie zgadzam się z autorem co do przyczyn upadku 3dfx ale nie chodzi przecież o to aby czytać tylko po to aby wytykać nieścisłości i uznaje, że prostu ten typ publikacji jest nie dla mnie.
Promilus1984Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Promilus19842017.12.14, 00:49
Magistrala PCI szybko przestała być wystarczająca dla bardzo wydajnych kart graficznych, dlatego Intel rozpoczął prace nad zupełnie nowym złączem, AGP.

AGP nie było niczym nowym, to tylko proteza tymczasowa, bo elektrycznie jest to PCI tylko większej przepustowości. Szkoda, że nie poruszono EISA i później wojenki VLB kontra PCI, bo nie jest tak, że ten standard został wprowadzony i przyjęty powszechnie ot tak.
Co szczególnie istotne, w 1995 roku powstał pierwszy w pełni animowany film pełnometrażowy wykorzystujący animacje 3D, Toy Story. W tym czasie pojawiły się też komputery Amiga, zdolne pracować z 24-bitową paletą kolorów (16 777 216 kolorów), co robiło duże wrażenie w porównaniu z XGA w komputerach klasy IBM PC.

W 1995r. to Commodore już było pogrzebane ;) Escom zaś nic nowego nie pokazał tylko chwilkę poklepali jeszcze stare amigi. Żadna amiga zaś domyślnie nie była wyposażona w cokolwiek pracującego z 24bitową głębią kolorów, a co najwyżej 24bitową paletą, ale z tej palety było ledwie 256 kolorów normalnie (czyli 8bit), albo ciut więcej w trybie HAM (hold and modify - w tym działały programy graficzne) przy czym limitem było 2MB pamięci dzielonej przez urządzenia I/O, dźwięk, grafikę i procesor (fabrycznie żadna mała amiga nie miała nic poza CHIP RAM i chipsetem OCS/ECS/AGA). Dodatkowo żadna amiga (z wyjątkiem CD32) nie oferowała konwersji chunky to planar co było w zasadzie niezbędne do gier pokroju doom, duke nukem 3d itp. No może nie do końca niezbędne (bo przecież ADoom jest, a był też Gloom), ale bez tego trzeba dużo kombinować przez co wydajność kuleje. Kart graficznych było niewiele ze względu na wysoką cenę i małą dostępność (i to, że były na inny standard złącza czyli Zorro II/III, a dodatkowo nawet w 2D nie było porządnego standardu, a co dopiero o 3D mówić).
Kierownictwo zbyt wiele uwagi poświęcało badaniom i rozwojowi, a już opracowane karty nie sprzedawały się najlepiej (ze względu na bardzo wysoką cenę). Aż do czasu Voodoo 5

Nie jest to prawda. Gdyby poświęcali R&D to nigdy nie wyszedłby VooDoo 3 w tej formie w jakiej wyszedł. Czym jest VooDoo2? To jest VooDoo1 zamknięte w jednym chipie tylko z powieloną logiką. Jedyne co rzeczywiście wniósł nowego to SLI (i fajne Banshee). Teraz architektura VooDoo3 czym konkretnie się różni od VooDoo2? No znów niewielki progres. Nawet nie potrafili trucolor zaimplementować choćby tych 24bit i ratowali się ditheringiem do 22, ale nie zmienia to faktu, że obsługiwane było 16. I VSA-100 pojawiło się za późno, VooDoo5 5500 (2x VSA-100) było niewiele, były drogie i nie zyskały żadnego uznania gdyż wchodził T&L czyli DX7 jak dobrze kojarzę. Ciekawostką może być fakt, że VooDoo4 4500 (1x VSA-100) sprzedawał się lepiej i przez długi czas był najszybszą amigową (mediatorową) kartą graficzną.
Dalej:
wreszcie GeForce'a 256, zbudowanego w niezwykłej, 256-bitowej architekturze.

Tak się reklamowała nvidia, ale nic to nie ma wspólnego z rzeczywistością. A rzeczywistość to 4x64bit 'potoki' choć zdarzało się, że nazywali to procesorami czy jednostkami. Prawda jest taka, że idąc taką nomenklaturą nowoczesne GPU musiałyby być z 4096bitowe lub więcej ;)

Ogółem fajnie się czytało i miło, że ktoś o tych wszystkich wynalazkach wspomniał :) Trochę brakło tego Kyro i Volari oraz np. intela 740.
Raptor9Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Raptor92017.12.13, 22:31
No tak wejście 3dFX Voodoo było najbardziej przełomowe - nie dość że kilkukrotnie przyspieszyło FPS, to całkowicie zlikwidowało piksele w postaci kwadratów.

Dzisiaj to przeważnie odgrzewane kotlety aby wyciągnąć $$$ od graczy
PlumZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Plum2017.12.13, 21:21
Bardzo ciekawy tekst,pięknie dziękuję za jego opublikowanie.
Świetny tekst, jeśli można by do niego jeszcze ewenthalnie dodać parę smaczków czy ciekawostek na kolejnej stronie.
Bardzo sympatycznie się go czytało.
Brawo
jarekzonZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
jarekzon2017.12.13, 21:18
Byłem świadkiem tego wszystkiego o czym piszecie, aż się łezka w oku kręci. Myślę, że nigdy nie było i nie będzie takiego skoku jakościowego, jaki dawało Voodoo. Każdy kto kupił sobie coś takiego, przenosił się w inny świat. W tamtych czasach z komputerami związana była niesamowita atmosfera, takiej tajemniczości, każdy test był wyczekiwany, każdy nowy procesor, nowy dysk to było COŚ !!! Każda nowa gra, to był przełom. Wszyscy na to czekali. Dzisiaj to po prostu kolejny nowy procek. Namiastką tej dawnej atmosfery było, to co AMD zrobiło wprowadzają Ryzeny, to było coś nowego, przez chwilę poczułem się jak dawniej. Moją pierwszą grą 3D był oczywiście Duke Nukem 3D. Najwięcej legendarnych gier jest z tamtych czasów. Tamte gry miały w sobie coś takiego, co kiedyś nazywało się giercowalnością. Dzisiaj mało która nowa gra zaskakuje. No może Call of Duty 4 Modern Warfare, było zaskakująco ciekawe.
hacelZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
hacel2017.12.13, 21:14
Brak słowa o S3 Savage, Powervr Kyro, o intelu i740 już nie wspomnę
DinaeelZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Dinaeel2017.12.13, 20:50
Ehh, a ja się sobie odgrażam że w końcu wyciągnę płytę z V20 NEC na pokładzie i znów będzie żyło w połączeniu z Seagatem 20MB ST-225 i 1MB RAM. Te czasy kiedy człowiek miał jeszcze zacięcie i dało się uzyskać więcej niż 640kB pamięci podstawowej, przez ominięcie emm386 dziury zarezerwowanej dla BIOS VGA. Wychodziło ponad 100 kilo więcej. Takie rzeczy tylko z CGA/EGA/Herkules.
tomangeloZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
tomangelo2017.12.13, 20:48
O 3DFx nie było już jakiś czas temu na labie?
sevaeZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
sevae2017.12.13, 20:45
letsgochamp @ 2017.12.13 20:39  Post: 1114041
'Quake zachwycał grafiką i możliwością strzelania do pierwszych w pełni trójwymiarowych wrogów.' bzdura
Pierwszy był Terminator Future Shock

Descent
letsgochampZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
letsgochamp2017.12.13, 20:39
'Quake zachwycał grafiką i możliwością strzelania do pierwszych w pełni trójwymiarowych wrogów.' bzdura
Pierwszy był Terminator Future Shock
sevaeZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
sevae2017.12.13, 20:36
matekmz @ 2017.12.13 20:30  Post: 1114038
blondasek @ 2017.12.13 20:24  Post: 1114034
Matek ale Ty o tych testach wspominasz już od kwietnia. Ponoć grupa testerów już jest dobrze zbudowana i.. no właśnie, i co? Gdzie te testy? Testy czego?

Przecież cały czas testujemy sprzęt, nie rozumiem o co chodzi.

Pewnie o 'wielkie testy' (zasilaczy, chłodzenia, ... jakości wyświetlanego obrazu w grach AMD vs NV ;) ), pewnie jakieś braki w aktualnych testach (że za mało szczegółowe) i brak porównań do konkurencji.
matekmzZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Autor publikacjimatekmz2017.12.13, 20:30
blondasek @ 2017.12.13 20:24  Post: 1114034
Matek ale Ty o tych testach wspominasz już od kwietnia. Ponoć grupa testerów już jest dobrze zbudowana i.. no właśnie, i co? Gdzie te testy? Testy czego?

Przecież cały czas testujemy sprzęt, nie rozumiem o co chodzi.
DunpealZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Dunpeal2017.12.13, 20:28
A pamięta ktoś firmę Tseng Labs? Gdzieś w drugiej połowie lat 90' zapowiedzieli rewolucyjny układ, chyba 6300 po czym w wyniku wewnętrznych problemów część inżynierów odeszła do niejakiej firmy nVidia. Która to firma niedługo później wypuściła Rivę 128.
blondasekZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
blondasek2017.12.13, 20:24
Matek ale Ty o tych testach wspominasz już od kwietnia. Ponoć grupa testerów już jest dobrze zbudowana i.. no właśnie, i co? Gdzie te testy? Testy czego?
matekmzZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Autor publikacjimatekmz2017.12.13, 19:32
Testy sprzętu będą jak najbardziej!
MozgotrzepPLZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
MozgotrzepPL2017.12.13, 19:24
Zainteresowanym tematem polecam
http://www.vintage3d.org/
Prawdziwa skarbnica wiedzy.
Co do ostatnich artykułów to zgadam się, że dotykają one tematu 'po łebkach'. W zasadzie wszystko to można znaleźć na Wikipedii i innych podobnych stronach. Dlatego fajnie by było gdybyście ugryźli temat bardziej szczegółowo, publikując nawet serię artykułów na dane zagadnienie. Piszcie też o mniej znanym hardware, tak jak proponują czytelnicy, o AMD K5 czy proponowanym przeze mnie układzie graficznym z PSX.
Ale przede wszystkim nie zamieniajcie się w portal o tematyce wspominkowej i testujcie też nowy sprzęt:)
gtxxorZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
gtxxor2017.12.13, 19:21
sevae @ 2017.12.13 19:06  Post: 1114020
@UP


O zbieraniu z definicji nic mi nie wiadomo, ale pamiętam, że pod art n/t pierwszego lotu na Księżyc pojawiło się sporo wypowiedzi w stylu 'chcemy Cella'. No, i Cell wjechał.

Osobiście myślałem o tym, by wziąć się za K7 i K8 pod kątem tego, czym jest 'x64', skąd kompatybilność i dlaczego model intelowski się w tym przypadku nie przyjął, aczkolwiek dobrym pomysłem jest potraktowanie AMD bardziej globalnie. I faktycznie, przeskok po wszystkich generacjach, może nawet w konwencji 'Rozwój procesorów w PC-tach'.

Jeśli chodzi o OS-y, nie wypowiem się - mam o tym raczej znikome pojęcie, a przynajmniej nie na tyle duże, by to brać na siebie
sevaeZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
sevae2017.12.13, 19:06
@UP

Gdzieś były zbierane pomysły na 'on demand'?

Ja bym chciał historię AMD i ich procesorów do K5 włącznie bardziej szczegółowo, reszta może być po łebkach.

Porównanie/opis do dzisiaj istniejących CPU (Spark, Power, MIPS, x86, ARM)

Charakterystyka i opis różnych systemów operacyjnych z porównaniem na tle Windows (z jeżeli istnieją przykładowymi dystrybucjami do różnych zastosowań) - Linux, OSX, Solaris, BSD, Haiku, Syllable, QubesOS, MenuetOS
Funkcja komentowania została wyłączona. Do dyskusji zapraszamy na forum.