'DEAL' to wy zobaczycie po wynikach sprzedaży XBOX ONE X ponieważ przy dzisiejszych przeszacowanych cenach GPU do PC ta konsola będzie najlepszym wyborem dlatego zamówiłem ją nie oszczędzając kasy na MONITOR z UHD 144Hz ,które przez przedłużające się wdrożenie HDMI 2.1 nie są do tej pory obecne na rynku.
MICROSOFT sukces ma gwarantowany jak gry będą miały lepszej jakości tekstury niż na PC co było widać już po TOMB RAIDER.
Fajna lista gier - wszystkie istniejące są na pececie. Czyli sens kupna xboxa mając mocnego peceta jest zerowy
Teoretycznie tak, ale MS'owi obecnie o to chodzi, i tu, i tu używasz ich softu (systemu i gier). W końcu zaczęli normalnie wspierać granie na pc.
Cieszę się, że zrezygnowano z ekskluzywów dla konsoli, bo na tym zawsze najgorzej wychodzi klient. Jaki to deal, by żeby zagrać w jakąś grę trzeba było kupić sprzęt za 1,2k zł specjalnie dla tej gry. Lepiej mieć wybór na czym chce się grać, więc nie rozumiem dlaczego ludzie tak wspierają politykę ekskluzywów Sony
Zalety exclusivów:
1. Exclusiv wykorzystuje z reguły 100% mocy konsoli. Na PC możesz o tym pomarzyć.
2. Developer dostaje swobodę twórczą o której może pomarzyć w EA czy innym Activision, gdzie liczy się tylko kasa.
3. Czasami tylko w ten sposób developer może wydać swoją grę i dostać na nią pieniądze, kiedy inni wydawcy nie będą chcieli ryzykować. Chcesz zrobić grę? fajnie, ale my dajemy kasę i to my wydajemy grę na naszą konsolę.
4. Sony bierze pod swoje skrzydła ludzi i zdolnych developerów znających się na swoim fachu. I tak Kojima Productions w współpracy z Sony tworzy Death Stranding. Gdyby Kojima był wolnym strzelcem od początku to gralibyśmy już w P.T. A na E3 oglądali gameplay z Silent Hills na PS4
5. Sony wydaje gry które nie są nastawione na masową publiczność i zyski. Ale przekonują wiele osób do kupna właśnie tej konsoli dla tych konkretnych gier. Last Guardian, Shadow of The Colossus, Until Dawn, Detroit Become Human, Knack, Terraway Unfolded, Hidden Agenda itp.
Trochę za duzo oczekiwano po tym Scorpio. Jest krok do przodu, i pół kroku dalej niż PS4 pro, ale tak na prawdę liczy się baza gier, a ta wg mnie jest lepsza na konsoli Sony.
ciekawe czy ma faktycznie te 500-600% wieksza wydajność od poprzednika
500-600% to nie ma na pewno, nawet czysto teoretycznie nie ma opcji aby tyle miał.
Wydajność teoretyczna GPU Xbox One (fat bo S ma nieco podniesione zegary) to 1,31 Tflopa a Xbox One X to 6 Tflopów. Czyli teoretycznie X osiąga 450% szybkości zwykłego Xboxa One. Ale z kolei CPU jest przetaktowane z 1,75 MHz do 2,3 MHz. Czyli mamy już tylko około 130% szybkości CPU. No chyba że coś więcej jeszcze usprawniono w samym CPU.
Ale do tego dochodzi jeszcze 12GB ramu w tech. GDDR5 ,a nie DDR3 jak w Xbox One/S , to powinno znacznie zwiekszyc przepustowosci wewnątrz konsoli i podniesc jeszcze o trochę procent całościową wydajność + optymalizacje firmware i systemu/sterowników zapewne niezłe
Fajna lista gier - wszystkie istniejące są na pececie. Czyli sens kupna xboxa mając mocnego peceta jest zerowy
Chyba dla ciebie jest zerowy... Dla mnie to jest genialne rozwiązanie:
1) ponieważ zakup xbox one uwolnił mój mocny PC od dzieci. Teraz chłopaki okupują telewizor i mogą grać równocześnie ze sobą (o PC były kłótnie kto pierwszy, a tu jeden drugiego zaprasza, no proszę...co za odmiana na +).
2) Względy ekonomiczne, kupiłem jedną kopię Gear Of War4 i grasz w nią zarówno na konsoli, jak też na pececie.
3) Kolejny plus jest taki że żona nie ma na czym ryć sobie 'beret' serialami.
PS Poza tym Xbox One ma nietuzinkowy wygląd https://www.google.pl/search?client=firefo...DTmwE2luZmGzJM:
ciekawe czy ma faktycznie te 500-600% wieksza wydajność od poprzednika
500-600% to nie ma na pewno, nawet czysto teoretycznie nie ma opcji aby tyle miał.
Wydajność teoretyczna GPU Xbox One (fat bo S ma nieco podniesione zegary) to 1,31 Tflopa a Xbox One X to 6 Tflopów. Czyli teoretycznie X osiąga 450% szybkości zwykłego Xboxa One. Ale z kolei CPU jest przetaktowane z 1,75 MHz do 2,3 MHz. Czyli mamy już tylko około 130% szybkości CPU. No chyba że coś więcej jeszcze usprawniono w samym CPU.
Na zdjęciu z porównaniem vs 4k w laboratorium za murkiem kuca jakiś koleś. W 'słabszej' wersji jest, w lepszej 4k go nie ma Zabrakło mocy na render czy to przypadek i sobie gdzieś poszedł akurat?
Fajna lista gier - wszystkie istniejące są na pececie. Czyli sens kupna xboxa mając mocnego peceta jest zerowy
Teoretycznie tak, ale MS'owi obecnie o to chodzi, i tu, i tu używasz ich softu (systemu i gier). W końcu zaczęli normalnie wspierać granie na pc.
Cieszę się, że zrezygnowano z ekskluzywów dla konsoli, bo na tym zawsze najgorzej wychodzi klient. Jaki to deal, by żeby zagrać w jakąś grę trzeba było kupić sprzęt za 1,2k zł specjalnie dla tej gry. Lepiej mieć wybór na czym chce się grać, więc nie rozumiem dlaczego ludzie tak wspierają politykę ekskluzywów Sony
Z ciekawości: co stalo na przeszkodzie aby ten artykul był dalszym ciagiem tego: http://m.pclab.pl/art55555.html ? Jakies plany odnośnie tego artykulu sa czy został definitywnie porzucony? W dodatku brakuje jakiegos porównania tej różnicy w detalach. // Pozdrawiam upośledzona mobilna strone ktora nie pokazuje tego porównania, na zwykłej jest.
MICROSOFT sukces ma gwarantowany jak gry będą miały lepszej jakości tekstury niż na PC co było widać już po TOMB RAIDER.
Teoretycznie tak, ale MS'owi obecnie o to chodzi, i tu, i tu używasz ich softu (systemu i gier). W końcu zaczęli normalnie wspierać granie na pc.
Cieszę się, że zrezygnowano z ekskluzywów dla konsoli, bo na tym zawsze najgorzej wychodzi klient. Jaki to deal, by żeby zagrać w jakąś grę trzeba było kupić sprzęt za 1,2k zł specjalnie dla tej gry. Lepiej mieć wybór na czym chce się grać, więc nie rozumiem dlaczego ludzie tak wspierają politykę ekskluzywów Sony
Zalety exclusivów:
1. Exclusiv wykorzystuje z reguły 100% mocy konsoli. Na PC możesz o tym pomarzyć.
2. Developer dostaje swobodę twórczą o której może pomarzyć w EA czy innym Activision, gdzie liczy się tylko kasa.
3. Czasami tylko w ten sposób developer może wydać swoją grę i dostać na nią pieniądze, kiedy inni wydawcy nie będą chcieli ryzykować. Chcesz zrobić grę? fajnie, ale my dajemy kasę i to my wydajemy grę na naszą konsolę.
4. Sony bierze pod swoje skrzydła ludzi i zdolnych developerów znających się na swoim fachu. I tak Kojima Productions w współpracy z Sony tworzy Death Stranding. Gdyby Kojima był wolnym strzelcem od początku to gralibyśmy już w P.T. A na E3 oglądali gameplay z Silent Hills na PS4
5. Sony wydaje gry które nie są nastawione na masową publiczność i zyski. Ale przekonują wiele osób do kupna właśnie tej konsoli dla tych konkretnych gier. Last Guardian, Shadow of The Colossus, Until Dawn, Detroit Become Human, Knack, Terraway Unfolded, Hidden Agenda itp.
Tutaj przykład co dostaniemy na PS4. Takiej oprawy to na pc i xbox x nie uświadczymy
Wszystko hula na silniku gry The Last of us Part II
https://www.youtube.com/watch?v=UzdNECcio54&t
Z czym chce M$ walczyć to ja nie wiem
Bonusowo stara gra z PS2 Remake na PS4 tak odpicowanych ze starej generacji też nie uświadczymy na xbox x ech.......
SHADOW OF THE COLOSSUS
https://www.youtube.com/watch?v=PGsztueI9hg&t
Dziękuje za uwagę
500-600% to nie ma na pewno, nawet czysto teoretycznie nie ma opcji aby tyle miał.
Wydajność teoretyczna GPU Xbox One (fat bo S ma nieco podniesione zegary) to 1,31 Tflopa a Xbox One X to 6 Tflopów. Czyli teoretycznie X osiąga 450% szybkości zwykłego Xboxa One. Ale z kolei CPU jest przetaktowane z 1,75 MHz do 2,3 MHz. Czyli mamy już tylko około 130% szybkości CPU. No chyba że coś więcej jeszcze usprawniono w samym CPU.
Ale do tego dochodzi jeszcze 12GB ramu w tech. GDDR5 ,a nie DDR3 jak w Xbox One/S , to powinno znacznie zwiekszyc przepustowosci wewnątrz konsoli i podniesc jeszcze o trochę procent całościową wydajność + optymalizacje firmware i systemu/sterowników zapewne niezłe
Chyba dla ciebie jest zerowy... Dla mnie to jest genialne rozwiązanie:
1) ponieważ zakup xbox one uwolnił mój mocny PC od dzieci. Teraz chłopaki okupują telewizor i mogą grać równocześnie ze sobą (o PC były kłótnie kto pierwszy, a tu jeden drugiego zaprasza, no proszę...co za odmiana na +).
2) Względy ekonomiczne, kupiłem jedną kopię Gear Of War4 i grasz w nią zarówno na konsoli, jak też na pececie.
3) Kolejny plus jest taki że żona nie ma na czym ryć sobie 'beret' serialami.
PS Poza tym Xbox One ma nietuzinkowy wygląd
https://www.google.pl/search?client=firefo...DTmwE2luZmGzJM:
500-600% to nie ma na pewno, nawet czysto teoretycznie nie ma opcji aby tyle miał.
Wydajność teoretyczna GPU Xbox One (fat bo S ma nieco podniesione zegary) to 1,31 Tflopa a Xbox One X to 6 Tflopów. Czyli teoretycznie X osiąga 450% szybkości zwykłego Xboxa One. Ale z kolei CPU jest przetaktowane z 1,75 MHz do 2,3 MHz. Czyli mamy już tylko około 130% szybkości CPU. No chyba że coś więcej jeszcze usprawniono w samym CPU.
To przypadek, żołnierze nie moga zawsze robić tego samego, w taktyce wojskowej musi być element zaskoczenia
jak sam nie masz pojęcia co robisz, to tym bardziej wróg tego nie wie
To przypadek, żołnierze nie moga zawsze robić tego samego, w taktyce wojskowej musi być element zaskoczenia
Teoretycznie tak, ale MS'owi obecnie o to chodzi, i tu, i tu używasz ich softu (systemu i gier). W końcu zaczęli normalnie wspierać granie na pc.
Cieszę się, że zrezygnowano z ekskluzywów dla konsoli, bo na tym zawsze najgorzej wychodzi klient. Jaki to deal, by żeby zagrać w jakąś grę trzeba było kupić sprzęt za 1,2k zł specjalnie dla tej gry. Lepiej mieć wybór na czym chce się grać, więc nie rozumiem dlaczego ludzie tak wspierają politykę ekskluzywów Sony
Przecież zawsze tak było.
Ty chyba na oczy ps2 nie widziałeś.
Bryła jest bardzo zbliżona: https://gallery.dpcdn.pl/imgc/UGC/54468/g_...517175304_0.jpg
Ty chyba na oczy ps2 nie widziałeś.