komentarze
agent_x007Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
agent_x0072017.09.09, 16:42
12#1
Świetny artykuł :)
Wreszcie coś technicznego, a nie tylko testy i recenzje.
Tak na przyszłość :
Będzie porównanie Tile based rendering vs. Immediate-mode rendering (tj. Maxwell/Vega vs. Kepler/Polaris) ?
PutoutZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Putout2017.09.09, 16:47
Technik wygładzania jest od grzmota. Mam nadzieję że dacie też jakieś testy wydajności i jakości technik
KowalPachołekFocusaZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
KowalPachołekFocusa2017.09.09, 18:01
-5#3
Mały offtop:) Realtime raytracing- demo z 2013 a zajeżdża nawet dzisiejsze GPU.Ale efekt niesamowity:)
https://www.youtube.com/watch?v=i8hSZGTXTx8
Polecam ściągnąć i liczyć fps-y:)
T_G2017.09.09, 20:39
-5#4
agent_x007 @ 2017.09.09 16:42  Post: 1093737
Świetny artykuł :)
Wreszcie coś technicznego, a nie tylko testy i recenzje.
Tak na przyszłość :
Będzie porównanie Tile based rendering vs. Immediate-mode rendering (tj. Maxwell/Vega vs. Kepler/Polaris) ?


mam nadzieję, że to porównanie uwzględni firepro/gl i quadro bo inaczej to bez sensu
GranatXDZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
GranatXD2017.09.09, 21:30
Łoo! Super artykuł!
Filip454Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Filip4542017.09.10, 01:24
Na PCL wyrastają coraz lepsze artykuły, niczym grzyby po deszczu (po ostatniej sekcji komentarzy użytkowników na temat PCLab w rocznicowym artykule).

Jest bardzo fajnie ;)
ReznoRZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
ReznoR2017.09.10, 11:34
Całkiem niezły artykuł, ale jednak nie do końca łatwo jest podążać tokiem rozumowania piszącego - zbyt dużo nazw (czasem brak angielskich odpowiedników, nie wszędzie są - np. culling, mapping) przy zbyt małej ilości łatwej do przyswojenia teorii. Inaczej mówiąc - dużo żargonu, mało wyjaśniania 'o co kaman'. Nawet ja mogę się tutaj pogubić, a co dopiero ci bardziej początkujący czytelnicy. Podczas czytania ciągle miałem wrażenie że w teście jednej ze starszych mikroarchitektur NVidii, kopę lat temu, proces rasteryzacji był przystępniej wyjaśniony - nie świadczy to dobrze. Przez to nie mogę niestety z czystym sumieniem nikomu zalinkować, głównie przez to, że nie jestem do końca pewien, dla jakiego typu czytelników był on napisany. Trochę szkoda...
matekmzZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Autor publikacjimatekmz2017.09.10, 11:44
ReznoR @ 2017.09.10 11:34  Post: 1093808
Całkiem niezły artykuł, ale jednak nie do końca łatwo jest podążać tokiem rozumowania piszącego - zbyt dużo nazw (czasem brak angielskich odpowiedników, nie wszędzie są - np. culling, mapping) przy zbyt małej ilości łatwej do przyswojenia teorii. Inaczej mówiąc - dużo żargonu, mało wyjaśniania 'o co kaman'. Nawet ja mogę się tutaj pogubić, a co dopiero ci bardziej początkujący czytelnicy. Podczas czytania ciągle miałem wrażenie że w teście jednej ze starszych mikroarchitektur NVidii, kopę lat temu, proces rasteryzacji był przystępniej wyjaśniony - nie świadczy to dobrze. Przez to nie mogę niestety z czystym sumieniem nikomu zalinkować, głównie przez to, że nie jestem do końca pewien, dla jakiego typu czytelników był on napisany. Trochę szkoda...

Dzięki za fajny komentarz! Wezmę to pod uwagę ;)
revcoreyZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
revcorey2017.09.10, 18:29
hmm jak bym otworzył książkę do opengl, wyrzucił kod i większość tekstu. Mam mieszane uczucia, ale to lepsze niż test myszki.
MichagMZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
MichagM2017.09.10, 22:20
Taki ma być artykuł krótki i jasny.
Tak ma być ''J.Polski Techniczny'' a nie zwykły J.Polski
Drugi raz szacunek dla M.Zabłockiego
MakavcioZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Makavcio2017.09.11, 14:53
O, następna fajna czytanka na wieczór.
Obietnice o serii dobrych artykułów nie były na wyrost.
HΛЯPΛGŌNZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
HΛЯPΛGŌN2017.09.11, 18:39
Bardzo dobry artykuł. Mam szczerą nadzieję, że na stałe wrócicie do tego typu publikacji. Normalnie zawiało starym dobrym PCL :)
iras584Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
iras5842017.09.11, 22:54
Niech lepiej autor ogarnie tytuł i poprawi to 'rasteryzowanie', bo aż oczy bolą.
MakavcioZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Makavcio2017.09.12, 12:04
Już po przeczytaniu artykułu muszę powiedzieć, że w zasadzie jego wartosć ogranicza się do nazwania niektórych procesów. Nie żeby to był jakiś znowu wielki zarzut. Po prostu przetwarzanie obrazu 3D na płaskie monitory to czyność przebiegajaca dokładnie tak, jak każdy może się domyślać. Nie ma tutaj żadnej tajemnicy, genialnych rozwiązań czy ciekawostek. Jest po prostu obracanie w kółko milionów pikseli.

Wytłumaczenie buforowania na końcu interesujące, ale chyba też nie jakoś specjalnie użyteczne dla kogokolwiek.

Czy dowiedziałem się czegoś istotnego z tego tekstu? Nie za bardzo.
Niezależnie od tego, czekam na porównanie technik wygładzania. To może być interesujące i przynajmniej dla mnie - odkrywcze.

Poziom merytoryczny bardzo wysoki, ale trochę nudą wieje ;)
imiennickZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
imiennick2017.09.14, 11:44
Opisując rasteryzację wspomnieć o wygładzaniu a pominąć filtrowanie? Bez sensu.
taithZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
taith2017.09.18, 10:27
ciekawe informacje nt. bufora ramki. Mnie zastanawia, czy ekrany typu oled mogły by całkowicie pominąć bufor i wysyłając strumień wyrenderowanych pikseli na bierząco, przyspieszając wyświetlanie kolejnej ramki, zmniejszając opóźnienia.
Funkcja komentowania została wyłączona. Do dyskusji zapraszamy na forum.