Świetny artykuł
Wreszcie coś technicznego, a nie tylko testy i recenzje.
Tak na przyszłość :
Będzie porównanie Tile based rendering vs. Immediate-mode rendering (tj. Maxwell/Vega vs. Kepler/Polaris) ?
Mały offtop Realtime raytracing- demo z 2013 a zajeżdża nawet dzisiejsze GPU.Ale efekt niesamowity https://www.youtube.com/watch?v=i8hSZGTXTx8
Polecam ściągnąć i liczyć fps-y
Świetny artykuł
Wreszcie coś technicznego, a nie tylko testy i recenzje.
Tak na przyszłość :
Będzie porównanie Tile based rendering vs. Immediate-mode rendering (tj. Maxwell/Vega vs. Kepler/Polaris) ?
mam nadzieję, że to porównanie uwzględni firepro/gl i quadro bo inaczej to bez sensu
Całkiem niezły artykuł, ale jednak nie do końca łatwo jest podążać tokiem rozumowania piszącego - zbyt dużo nazw (czasem brak angielskich odpowiedników, nie wszędzie są - np. culling, mapping) przy zbyt małej ilości łatwej do przyswojenia teorii. Inaczej mówiąc - dużo żargonu, mało wyjaśniania 'o co kaman'. Nawet ja mogę się tutaj pogubić, a co dopiero ci bardziej początkujący czytelnicy. Podczas czytania ciągle miałem wrażenie że w teście jednej ze starszych mikroarchitektur NVidii, kopę lat temu, proces rasteryzacji był przystępniej wyjaśniony - nie świadczy to dobrze. Przez to nie mogę niestety z czystym sumieniem nikomu zalinkować, głównie przez to, że nie jestem do końca pewien, dla jakiego typu czytelników był on napisany. Trochę szkoda...
Całkiem niezły artykuł, ale jednak nie do końca łatwo jest podążać tokiem rozumowania piszącego - zbyt dużo nazw (czasem brak angielskich odpowiedników, nie wszędzie są - np. culling, mapping) przy zbyt małej ilości łatwej do przyswojenia teorii. Inaczej mówiąc - dużo żargonu, mało wyjaśniania 'o co kaman'. Nawet ja mogę się tutaj pogubić, a co dopiero ci bardziej początkujący czytelnicy. Podczas czytania ciągle miałem wrażenie że w teście jednej ze starszych mikroarchitektur NVidii, kopę lat temu, proces rasteryzacji był przystępniej wyjaśniony - nie świadczy to dobrze. Przez to nie mogę niestety z czystym sumieniem nikomu zalinkować, głównie przez to, że nie jestem do końca pewien, dla jakiego typu czytelników był on napisany. Trochę szkoda...
Już po przeczytaniu artykułu muszę powiedzieć, że w zasadzie jego wartosć ogranicza się do nazwania niektórych procesów. Nie żeby to był jakiś znowu wielki zarzut. Po prostu przetwarzanie obrazu 3D na płaskie monitory to czyność przebiegajaca dokładnie tak, jak każdy może się domyślać. Nie ma tutaj żadnej tajemnicy, genialnych rozwiązań czy ciekawostek. Jest po prostu obracanie w kółko milionów pikseli.
Wytłumaczenie buforowania na końcu interesujące, ale chyba też nie jakoś specjalnie użyteczne dla kogokolwiek.
Czy dowiedziałem się czegoś istotnego z tego tekstu? Nie za bardzo.
Niezależnie od tego, czekam na porównanie technik wygładzania. To może być interesujące i przynajmniej dla mnie - odkrywcze.
Poziom merytoryczny bardzo wysoki, ale trochę nudą wieje
ciekawe informacje nt. bufora ramki. Mnie zastanawia, czy ekrany typu oled mogły by całkowicie pominąć bufor i wysyłając strumień wyrenderowanych pikseli na bierząco, przyspieszając wyświetlanie kolejnej ramki, zmniejszając opóźnienia.
Funkcja komentowania została wyłączona. Do dyskusji zapraszamy na forum.
Wreszcie coś technicznego, a nie tylko testy i recenzje.
Tak na przyszłość :
Będzie porównanie Tile based rendering vs. Immediate-mode rendering (tj. Maxwell/Vega vs. Kepler/Polaris) ?
https://www.youtube.com/watch?v=i8hSZGTXTx8
Polecam ściągnąć i liczyć fps-y
Wreszcie coś technicznego, a nie tylko testy i recenzje.
Tak na przyszłość :
Będzie porównanie Tile based rendering vs. Immediate-mode rendering (tj. Maxwell/Vega vs. Kepler/Polaris) ?
mam nadzieję, że to porównanie uwzględni firepro/gl i quadro bo inaczej to bez sensu
Jest bardzo fajnie
Dzięki za fajny komentarz! Wezmę to pod uwagę
Tak ma być ''J.Polski Techniczny'' a nie zwykły J.Polski
Drugi raz szacunek dla M.Zabłockiego
Obietnice o serii dobrych artykułów nie były na wyrost.
Wytłumaczenie buforowania na końcu interesujące, ale chyba też nie jakoś specjalnie użyteczne dla kogokolwiek.
Czy dowiedziałem się czegoś istotnego z tego tekstu? Nie za bardzo.
Niezależnie od tego, czekam na porównanie technik wygładzania. To może być interesujące i przynajmniej dla mnie - odkrywcze.
Poziom merytoryczny bardzo wysoki, ale trochę nudą wieje