Nic, grałem w wiele FPS'ów i strzelanie z Destiny2 najbardziej przypominało mi te z Dooma (grałem Hunterem). Co prawda niektóre pukawki z Dooma miały znacznie lepszy 'feeling mocy' jak Supershotgun co nie zmienia faktu, że strzela się podobnie z niektórych broni.
Bardzo chcialbym zeby gra miala mechanike strzelania z Dooma, niestety gra ma mimo kilku dni przed releasem nadal ma problemy z obsluga myszki i input lag, myszka plywa u wielu osob. Niektorym pomaga skrecenie polling rate do 250 Hz, inni wylaczaja skalowanie...Ta gra to port z konsoli i to czuc.
Jeżeli ta gra będzie miała wspaniale wpleciony system PvP to patrząc jak World of Warcraft chodzi z TR 16c tu pewnie będzie podobnie a czym więcej wątków CPU tym lepiej bo gracze wyżej wymienionej gry wiedzą coś na ten temat.
Współczuję ludziom posiadanego łącza w UPC bo przynajmniej we Wrocławiu z tym jest tragedia i gry online szczególnie gdzie dużo się dzieje z efektami graficznymi włącznie a każdy animek kierowany osobno to za przyjemnej gry takie osoby nie będą miały.
Trend jest jeden gry kooperacyjne czyli ogólnie PvP gdzie na ekranie będzie się pojawiać przynajmniej 10 postaci kierowanych przez żywego człowieka jest także wyzwaniem dla łącz internetowych ,które mają problem z przesyłaniem dużej ilości pakietów o wadze poniżej 1kb a wystarczy chwila gry i skok pingu może być himalajski.
Szkoda ,że nie mam już tyle czasu ale pograłbym jeszcze bo takie gry Mnie wciągają
Skoro na i7 7700k i 1080 ti były spadki klatek, to słabo widzę tą optymalizację w tej grze, chyba, że do premiery jeszcze dużo poprawią.
MSAA jest oficjalnie zepsute i powoduje takie rzeczy, pisza nawet na stronie bety oo tym. Przełączenie na SMAA pokazuje jak powinno działac (i wyglądać - ma lepsze pokrycie niż msaa)
To samo napisałem kilka postów wyżej, ze wylaczenie msaa sprawia, ze gra jest bardzo plynna i stado barankow mnie zminusowalo.
Pograłem jeszcze w PvP i jest żenujące, strasznie dlugi time to kill, zupelny brak balansu, Call of Duty albo Titanfall 2 to przy tym mistrzostwo. Ta gra tylko w cooperative sie broni. Oby ilosc contentu usprawiedlila cene.
jak ktoś nie grał w 1 nie ma co oceniać, inny target graczy i widać że typowo na hamburgerów gra nastawiona jak halo, mimo to 1grałem miodna, 2 kupuje w ciemno...
Jak dla mnie gra nudna jak flaki z olejem. Jakbym miał 12 lat to może bym się jarał...
Połączenie Warframe ze strzelaniem z nowego Doom'a.
Po przejściu tutoriala/singla i jednej potyczki PvP gra wylądowała w koszu.
Człowieku co Ty ćpałeś?
Nic, grałem w wiele FPS'ów i strzelanie z Destiny2 najbardziej przypominało mi te z Dooma (grałem Hunterem). Co prawda niektóre pukawki z Dooma miały znacznie lepszy 'feeling mocy' jak Supershotgun co nie zmienia faktu, że strzela się podobnie z niektórych broni.
Współczuję ludziom posiadanego łącza w UPC bo przynajmniej we Wrocławiu z tym jest tragedia i gry online szczególnie gdzie dużo się dzieje z efektami graficznymi włącznie a każdy animek kierowany osobno to za przyjemnej gry takie osoby nie będą miały.
Trend jest jeden gry kooperacyjne czyli ogólnie PvP gdzie na ekranie będzie się pojawiać przynajmniej 10 postaci kierowanych przez żywego człowieka jest także wyzwaniem dla łącz internetowych ,które mają problem z przesyłaniem dużej ilości pakietów o wadze poniżej 1kb a wystarczy chwila gry i skok pingu może być himalajski.
Szkoda ,że nie mam już tyle czasu ale pograłbym jeszcze bo takie gry Mnie wciągają
MSAA jest oficjalnie zepsute i powoduje takie rzeczy, pisza nawet na stronie bety oo tym. Przełączenie na SMAA pokazuje jak powinno działac (i wyglądać - ma lepsze pokrycie niż msaa)
To samo napisałem kilka postów wyżej, ze wylaczenie msaa sprawia, ze gra jest bardzo plynna i stado barankow mnie zminusowalo.
Połączenie Warframe ze strzelaniem z nowego Doom'a.
Po przejściu tutoriala/singla i jednej potyczki PvP gra wylądowała w koszu.
Doslownie takie samo odczucie mam co do tej gry!