Jak dla mnie gra nudna jak flaki z olejem. Jakbym miał 12 lat to może bym się jarał...
Połączenie Warframe ze strzelaniem z nowego Doom'a.
Po przejściu tutoriala/singla i jednej potyczki PvP gra wylądowała w koszu.
jak ktoś nie grał w 1 nie ma co oceniać, inny target graczy i widać że typowo na hamburgerów gra nastawiona jak halo, mimo to 1grałem miodna, 2 kupuje w ciemno...
Pograłem jeszcze w PvP i jest żenujące, strasznie dlugi time to kill, zupelny brak balansu, Call of Duty albo Titanfall 2 to przy tym mistrzostwo. Ta gra tylko w cooperative sie broni. Oby ilosc contentu usprawiedlila cene.
Skoro na i7 7700k i 1080 ti były spadki klatek, to słabo widzę tą optymalizację w tej grze, chyba, że do premiery jeszcze dużo poprawią.
MSAA jest oficjalnie zepsute i powoduje takie rzeczy, pisza nawet na stronie bety oo tym. Przełączenie na SMAA pokazuje jak powinno działac (i wyglądać - ma lepsze pokrycie niż msaa)
To samo napisałem kilka postów wyżej, ze wylaczenie msaa sprawia, ze gra jest bardzo plynna i stado barankow mnie zminusowalo.
Jeżeli ta gra będzie miała wspaniale wpleciony system PvP to patrząc jak World of Warcraft chodzi z TR 16c tu pewnie będzie podobnie a czym więcej wątków CPU tym lepiej bo gracze wyżej wymienionej gry wiedzą coś na ten temat.
Współczuję ludziom posiadanego łącza w UPC bo przynajmniej we Wrocławiu z tym jest tragedia i gry online szczególnie gdzie dużo się dzieje z efektami graficznymi włącznie a każdy animek kierowany osobno to za przyjemnej gry takie osoby nie będą miały.
Trend jest jeden gry kooperacyjne czyli ogólnie PvP gdzie na ekranie będzie się pojawiać przynajmniej 10 postaci kierowanych przez żywego człowieka jest także wyzwaniem dla łącz internetowych ,które mają problem z przesyłaniem dużej ilości pakietów o wadze poniżej 1kb a wystarczy chwila gry i skok pingu może być himalajski.
Szkoda ,że nie mam już tyle czasu ale pograłbym jeszcze bo takie gry Mnie wciągają
Bardzo chcialbym zeby gra miala mechanike strzelania z Dooma, niestety gra ma mimo kilku dni przed releasem nadal ma problemy z obsluga myszki i input lag, myszka plywa u wielu osob. Niektorym pomaga skrecenie polling rate do 250 Hz, inni wylaczaja skalowanie...Ta gra to port z konsoli i to czuc.
Nic, grałem w wiele FPS'ów i strzelanie z Destiny2 najbardziej przypominało mi te z Dooma (grałem Hunterem). Co prawda niektóre pukawki z Dooma miały znacznie lepszy 'feeling mocy' jak Supershotgun co nie zmienia faktu, że strzela się podobnie z niektórych broni.
Jak dla mnie gra nudna jak flaki z olejem. Jakbym miał 12 lat to może bym się jarał...
Połączenie Warframe ze strzelaniem z nowego Doom'a.
Po przejściu tutoriala/singla i jednej potyczki PvP gra wylądowała w koszu.
Już Cie lubie ;D
co do
' Otóż gra z użyciem pada podłączonego do konsoli rzeczywiście była dość trudna, a na PC była... za prosta. Też mieliście takie odczucie?'
Może to z okazji kupienia wczaesniej podstawki destiny 1 na ps3 za 30pln, ale beta na konsoli też wydawała mi się prosta (zwłaszcza że to wczesny build był i obecnie dorzucili amunicji wszędzie). Było stanowczo za dużo amunicji (zakładając że zmieniało się bronie) a przeciwnicy byli za mało agresywni (np Ci snajperrzy co swieca w ciebie 5 sekund laserem przed strzalem).
Większośc bety można przejśc jak pług solo pamiętając o
a) skakaniu i
b) tym że meele zabija albo zostawia przeciwnika z 20% hp
przez strzelanie się zwyczajnie nie opłaca, bo można wbiec w grupe przeciwników i ich klepac po plecach na śmierć. Zwłaszacza Warlockiem/voidwalkerem - zaczynasz z granata, skok, meele do znudzenia i kończysz z hadoukena (nova bomb) który ściąga całe grupy jednym strzałem i ma autonamierzanie w locie.
Mam nadzieję że w pełnej wersji będzie nieco trudniej (przynajmniej póki ludzie sie nie poekwipują i nie powstaną uniwersalne buildy postaci), chyba że znowu powtórzy się schemat D1 gdzie przeciwnicy byli tylko po to, żeby urozmaicić drogę do bossa na końcu etapu/rajdu.
Skoro na i7 7700k i 1080 ti były spadki klatek, to słabo widzę tą optymalizację w tej grze, chyba, że do premiery jeszcze dużo poprawią.
MSAA jest oficjalnie zepsute i powoduje takie rzeczy, pisza nawet na stronie bety oo tym. Przełączenie na SMAA pokazuje jak powinno działac (i wyglądać - ma lepsze pokrycie niż msaa)
Połączenie Warframe ze strzelaniem z nowego Doom'a.
Po przejściu tutoriala/singla i jednej potyczki PvP gra wylądowała w koszu.
Doslownie takie samo odczucie mam co do tej gry!
MSAA jest oficjalnie zepsute i powoduje takie rzeczy, pisza nawet na stronie bety oo tym. Przełączenie na SMAA pokazuje jak powinno działac (i wyglądać - ma lepsze pokrycie niż msaa)
To samo napisałem kilka postów wyżej, ze wylaczenie msaa sprawia, ze gra jest bardzo plynna i stado barankow mnie zminusowalo.
Współczuję ludziom posiadanego łącza w UPC bo przynajmniej we Wrocławiu z tym jest tragedia i gry online szczególnie gdzie dużo się dzieje z efektami graficznymi włącznie a każdy animek kierowany osobno to za przyjemnej gry takie osoby nie będą miały.
Trend jest jeden gry kooperacyjne czyli ogólnie PvP gdzie na ekranie będzie się pojawiać przynajmniej 10 postaci kierowanych przez żywego człowieka jest także wyzwaniem dla łącz internetowych ,które mają problem z przesyłaniem dużej ilości pakietów o wadze poniżej 1kb a wystarczy chwila gry i skok pingu może być himalajski.
Szkoda ,że nie mam już tyle czasu ale pograłbym jeszcze bo takie gry Mnie wciągają
Człowieku co Ty ćpałeś?
Nic, grałem w wiele FPS'ów i strzelanie z Destiny2 najbardziej przypominało mi te z Dooma (grałem Hunterem). Co prawda niektóre pukawki z Dooma miały znacznie lepszy 'feeling mocy' jak Supershotgun co nie zmienia faktu, że strzela się podobnie z niektórych broni.
Człowieku co Ty ćpałeś?
Połączenie Warframe ze strzelaniem z nowego Doom'a.
Po przejściu tutoriala/singla i jednej potyczki PvP gra wylądowała w koszu.
co do
' Otóż gra z użyciem pada podłączonego do konsoli rzeczywiście była dość trudna, a na PC była... za prosta. Też mieliście takie odczucie?'
Może to z okazji kupienia wczaesniej podstawki destiny 1 na ps3 za 30pln, ale beta na konsoli też wydawała mi się prosta (zwłaszcza że to wczesny build był i obecnie dorzucili amunicji wszędzie). Było stanowczo za dużo amunicji (zakładając że zmieniało się bronie) a przeciwnicy byli za mało agresywni (np Ci snajperrzy co swieca w ciebie 5 sekund laserem przed strzalem).
Większośc bety można przejśc jak pług solo pamiętając o
a) skakaniu i
b) tym że meele zabija albo zostawia przeciwnika z 20% hp
przez strzelanie się zwyczajnie nie opłaca, bo można wbiec w grupe przeciwników i ich klepac po plecach na śmierć. Zwłaszacza Warlockiem/voidwalkerem - zaczynasz z granata, skok, meele do znudzenia i kończysz z hadoukena (nova bomb) który ściąga całe grupy jednym strzałem i ma autonamierzanie w locie.
Mam nadzieję że w pełnej wersji będzie nieco trudniej (przynajmniej póki ludzie sie nie poekwipują i nie powstaną uniwersalne buildy postaci), chyba że znowu powtórzy się schemat D1 gdzie przeciwnicy byli tylko po to, żeby urozmaicić drogę do bossa na końcu etapu/rajdu.
EDIT: O, ktośmnie już uprzedził w niewyświetlonym komentarzu.
MSAA jest oficjalnie zepsute i powoduje takie rzeczy, pisza nawet na stronie bety oo tym. Przełączenie na SMAA pokazuje jak powinno działac (i wyglądać - ma lepsze pokrycie niż msaa)
Można tego nie poprawiać, aby tekst za kilkadziesiąt lat miał większą wartość
Zgłoś redakcji błąd na tej stronie
Znalazłem tylko jeden mały błądzik w całym tekście:
Można tego nie poprawiać, aby tekst za kilkadziesiąt lat miał większą wartość