??!! O_O
Dlaczego ta gra ma takie wymagania? Epic Games zawsze miało porządną optymalizację swoich tytułów a tu nagle taki babol... No cóż... CliffyB odszedł i jakość od razu w dół.
A co ma Cliffy B. czyli zwykły designer do techa i optymalizacji ? Od tego są inni leaderzy/dyrektorzy swoich działów. Sam Fortnite jest oparty o dynamiczne oświetlenie, GI i dynamiczne obiekty które są w 95% częścią environmentu. Na pierwszy rzut oka gra może nie robić efektu 'łał' ale technicznie jest to dość spore obciążenie dla maszyny.
'jakość grafiki'
skalowane zrzuty ekranu z 3 840 px × 2 160 px, serio macie rozmach. Świetna optymalizacja html , Axel Springer płaci za transfer to czemu nie od razu w tif ?
Te gierki na komórki zarabiają krocie. Gry AAA często mają mniejsze przychody. A jak weźmiesz pod uwagę koszta(zrobienie gry aaa jest droższe od gacha na komórki) to już w ogóle jest przepaść.
Ale ja to wiem - chodziło mi o to, że nie ma sensu patrzeć na sprzedaż tytułów, bo wiele z nich nie jest rozprowadzanych w ten sposób - bo są teoretycznie darmowe. Teraz sobie listę tytułów na Unity przeglądałem na Wikipedii - niby pokemon go na tym jest, Hearthstone, Temple Run, Mario Run, Fallout Shelter, jakieś nowsze angry birdsy...
Kilkudziesięciu-kilkuset graczy
Vega ładnie ssie, przydałoby się jeszcze porównanie poboru prądu: GTX1070 150W, Vega 350W przy identycznej ilości FPS?
PS. nie sądzę żeby ani Nvidia ani AMD optymalizowało jakkolwiek sterowniki pod taką niszową grę, co mniej więcej daje nam informację jaką te karty mają wydajność 'out of the box', bez żadnego dodatkowego nakładu pracy.
A ile czasu programiści testowali działanie gry na GTX10x0, a ile na Vedze?
+10% wydajności GPU wymaga w najlepszym razie +10% zegara i powiedzmy +10% napięcia, dając ponad +20% poboru prądu, a i tak brak optymalizacji zabiera na koniec 30-50% wydajności.
A naprawdę wydaje Ci się, że ta sytuacja sie zmieni w przyszłości i programiści będą testować na Vedze, której nie ma praktycznie nikt? Według mnie tak już zostanie.
Kilkudziesięciu-kilkuset graczy
Vega ładnie ssie, przydałoby się jeszcze porównanie poboru prądu: GTX1070 150W, Vega 350W przy identycznej ilości FPS?
PS. nie sądzę żeby ani Nvidia ani AMD optymalizowało jakkolwiek sterowniki pod taką niszową grę, co mniej więcej daje nam informację jaką te karty mają wydajność 'out of the box', bez żadnego dodatkowego nakładu pracy.
A ile czasu programiści testowali działanie gry na GTX10x0, a ile na Vedze?
+10% wydajności GPU wymaga w najlepszym razie +10% zegara i powiedzmy +10% napięcia, dając ponad +20% poboru prądu, a i tak brak optymalizacji zabiera na koniec 30-50% wydajności.
To wygląda jak jakiś indyk zasponsorowany przez kickstartera i zrobiony przez studentów na zaliczenie pierwszego semestru.
Akurat tak się składa, że w tworzeniu gry bierze udział polskie studio People Can Fly (Painkiller, Bulletstorm). A sama gra wygląda jak wygląda, będzie kooperacyjną strzelanką , dostępną również na konsole.
Możesz się podzielić informacją ile rocznie sprzedaje się kopii gier opartych o UE4 v Unity? (bo tylko to jest rzeczywistą miarą popularności)
Nie lepsza by była dochodowość? Bo na Unity jest sporo popularnych gier mobilnych - w tym też freemium - choćby taka głupotka : 'Dead Trigger has had over 23 million downloads, on all platforms, as of October 2013'.
Te gierki na komórki zarabiają krocie. Gry AAA często mają mniejsze przychody. A jak weźmiesz pod uwagę koszta(zrobienie gry aaa jest droższe od gacha na komórki) to już w ogóle jest przepaść.
Trzeba poczekać na sterowniki
A tak na serio to Vega w wielu grach z segmentów poza AAA będzie bliżej gtx 1070 a nie 1080 jak miało być. AMD nie stać na optymalizację dla takich gier, a programiści tworzący grę też nie będą optymalizować swojej produkcji dla kilku-kilkunastu tysięcy posiadaczy tej kart.
Kilkudziesięciu-kilkuset graczy
Vega ładnie ssie, przydałoby się jeszcze porównanie poboru prądu: GTX1070 150W, Vega 350W przy identycznej ilości FPS?
PS. nie sądzę żeby ani Nvidia ani AMD optymalizowało jakkolwiek sterowniki pod taką niszową grę, co mniej więcej daje nam informację jaką te karty mają wydajność 'out of the box', bez żadnego dodatkowego nakładu pracy.
Możesz się podzielić informacją ile rocznie sprzedaje się kopii gier opartych o UE4 v Unity? (bo tylko to jest rzeczywistą miarą popularności)
Nie lepsza by była dochodowość? Bo na Unity jest sporo popularnych gier mobilnych - w tym też freemium - choćby taka głupotka : 'Dead Trigger has had over 23 million downloads, on all platforms, as of October 2013'.
??!! O_O
Dlaczego ta gra ma takie wymagania? Epic Games zawsze miało porządną optymalizację swoich tytułów a tu nagle taki babol... No cóż... CliffyB odszedł i jakość od razu w dół.
Taaaa unity konkuruje w UE4.... chcieliby.
UE4 jest o klasę wyżej.
Zależy, czy masz na myśli popularność, czy możliwości samego silnika. Dyskusja rozpoczęła się od popularności, a tutaj UE4 dostaje lanie od Unity. Inaczej oczywiście sprawa wygląda jeśli chodzi o możliwości samego silnika. W tej kwestii oczywiście UE4 wysuwa się na prowadzenie. Osobiście nie przepadam, ani za jednym, ani za drugim (UE4 mocno stracił w moim oczach z uwagi na podejście Epic'a do platform innych niż Windows oraz konsole, w których to przypadku rozwój silnika, zwłaszcza łatanie błędów spoczywa w zasadzie na rękach społeczności). Od UE4 lepsze możliwości swego czasu dawał CryEngine, aczkolwiek nie wiem jak to wygląda obecnie, ponieważ już całkiem długo nie miałem styczności z tym drugim silnikiem. Osobiście zawsze byłem zwolennikiem silników od ID Software. Niestety teraz to Bethesda, a co za tym idzie ZeniMax...
PS. Czy naprawdę osoby minusujące, uważają wypowiedzi w tym wątku za tak głupie, żeby je minusować? Np. wypowiedź SunTzu ma na chwilę obecną '-3', a nie widzę tam jakiś głupot. To, że się z kimś nie zgadzacie, ew. ktoś się trochę pomylił nie powinno być powodem do dania minusa. Te powinny być zarezerwowane do totalnych głupot, czyli głównie gimbazowatych troli. Oczywiście to tylko moje zdanie i każdy zrobi jak uważa, ale myślę, że chociaż krótka refleksja w tej kwestii nie zaszkodzi.
Możesz się podzielić informacją ile rocznie sprzedaje się kopii gier opartych o UE4 v Unity? (bo tylko to jest rzeczywistą miarą popularności)
Ja widzę co innego. Bardzo wielu producentów wykorzystuje ten silnik. Nawet w grach na smartfony.
Dlaczego ta gra ma takie wymagania? Epic Games zawsze miało porządną optymalizację swoich tytułów a tu nagle taki babol... No cóż... CliffyB odszedł i jakość od razu w dół.
A co ma Cliffy B. czyli zwykły designer do techa i optymalizacji ? Od tego są inni leaderzy/dyrektorzy swoich działów. Sam Fortnite jest oparty o dynamiczne oświetlenie, GI i dynamiczne obiekty które są w 95% częścią environmentu. Na pierwszy rzut oka gra może nie robić efektu 'łał' ale technicznie jest to dość spore obciążenie dla maszyny.
Że i3 ma 110 klatek i 90klatek minimum, to też źle?
DAFUQ?
skalowane zrzuty ekranu z 3 840 px × 2 160 px, serio macie rozmach. Świetna optymalizacja html , Axel Springer płaci za transfer to czemu nie od razu w tif ?
Te gierki na komórki zarabiają krocie. Gry AAA często mają mniejsze przychody. A jak weźmiesz pod uwagę koszta(zrobienie gry aaa jest droższe od gacha na komórki) to już w ogóle jest przepaść.
Ale ja to wiem - chodziło mi o to, że nie ma sensu patrzeć na sprzedaż tytułów, bo wiele z nich nie jest rozprowadzanych w ten sposób - bo są teoretycznie darmowe. Teraz sobie listę tytułów na Unity przeglądałem na Wikipedii - niby pokemon go na tym jest, Hearthstone, Temple Run, Mario Run, Fallout Shelter, jakieś nowsze angry birdsy...
Vega ładnie ssie, przydałoby się jeszcze porównanie poboru prądu: GTX1070 150W, Vega 350W przy identycznej ilości FPS?
PS. nie sądzę żeby ani Nvidia ani AMD optymalizowało jakkolwiek sterowniki pod taką niszową grę, co mniej więcej daje nam informację jaką te karty mają wydajność 'out of the box', bez żadnego dodatkowego nakładu pracy.
A ile czasu programiści testowali działanie gry na GTX10x0, a ile na Vedze?
+10% wydajności GPU wymaga w najlepszym razie +10% zegara i powiedzmy +10% napięcia, dając ponad +20% poboru prądu, a i tak brak optymalizacji zabiera na koniec 30-50% wydajności.
A naprawdę wydaje Ci się, że ta sytuacja sie zmieni w przyszłości i programiści będą testować na Vedze, której nie ma praktycznie nikt? Według mnie tak już zostanie.
Vega ładnie ssie, przydałoby się jeszcze porównanie poboru prądu: GTX1070 150W, Vega 350W przy identycznej ilości FPS?
PS. nie sądzę żeby ani Nvidia ani AMD optymalizowało jakkolwiek sterowniki pod taką niszową grę, co mniej więcej daje nam informację jaką te karty mają wydajność 'out of the box', bez żadnego dodatkowego nakładu pracy.
A ile czasu programiści testowali działanie gry na GTX10x0, a ile na Vedze?
+10% wydajności GPU wymaga w najlepszym razie +10% zegara i powiedzmy +10% napięcia, dając ponad +20% poboru prądu, a i tak brak optymalizacji zabiera na koniec 30-50% wydajności.
Akurat tak się składa, że w tworzeniu gry bierze udział polskie studio People Can Fly (Painkiller, Bulletstorm). A sama gra wygląda jak wygląda, będzie kooperacyjną strzelanką , dostępną również na konsole.
Możesz się podzielić informacją ile rocznie sprzedaje się kopii gier opartych o UE4 v Unity? (bo tylko to jest rzeczywistą miarą popularności)
Nie lepsza by była dochodowość? Bo na Unity jest sporo popularnych gier mobilnych - w tym też freemium - choćby taka głupotka : 'Dead Trigger has had over 23 million downloads, on all platforms, as of October 2013'.
Te gierki na komórki zarabiają krocie. Gry AAA często mają mniejsze przychody. A jak weźmiesz pod uwagę koszta(zrobienie gry aaa jest droższe od gacha na komórki) to już w ogóle jest przepaść.
Trzeba poczekać na sterowniki
A tak na serio to Vega w wielu grach z segmentów poza AAA będzie bliżej gtx 1070 a nie 1080 jak miało być. AMD nie stać na optymalizację dla takich gier, a programiści tworzący grę też nie będą optymalizować swojej produkcji dla kilku-kilkunastu tysięcy posiadaczy tej kart.
Kilkudziesięciu-kilkuset graczy
Vega ładnie ssie, przydałoby się jeszcze porównanie poboru prądu: GTX1070 150W, Vega 350W przy identycznej ilości FPS?
PS. nie sądzę żeby ani Nvidia ani AMD optymalizowało jakkolwiek sterowniki pod taką niszową grę, co mniej więcej daje nam informację jaką te karty mają wydajność 'out of the box', bez żadnego dodatkowego nakładu pracy.
Możesz się podzielić informacją ile rocznie sprzedaje się kopii gier opartych o UE4 v Unity? (bo tylko to jest rzeczywistą miarą popularności)
Nie lepsza by była dochodowość? Bo na Unity jest sporo popularnych gier mobilnych - w tym też freemium - choćby taka głupotka : 'Dead Trigger has had over 23 million downloads, on all platforms, as of October 2013'.
Dlaczego ta gra ma takie wymagania? Epic Games zawsze miało porządną optymalizację swoich tytułów a tu nagle taki babol... No cóż... CliffyB odszedł i jakość od razu w dół.
Taaaa unity konkuruje w UE4.... chcieliby.
UE4 jest o klasę wyżej.
Zależy, czy masz na myśli popularność, czy możliwości samego silnika. Dyskusja rozpoczęła się od popularności, a tutaj UE4 dostaje lanie od Unity. Inaczej oczywiście sprawa wygląda jeśli chodzi o możliwości samego silnika. W tej kwestii oczywiście UE4 wysuwa się na prowadzenie. Osobiście nie przepadam, ani za jednym, ani za drugim (UE4 mocno stracił w moim oczach z uwagi na podejście Epic'a do platform innych niż Windows oraz konsole, w których to przypadku rozwój silnika, zwłaszcza łatanie błędów spoczywa w zasadzie na rękach społeczności). Od UE4 lepsze możliwości swego czasu dawał CryEngine, aczkolwiek nie wiem jak to wygląda obecnie, ponieważ już całkiem długo nie miałem styczności z tym drugim silnikiem. Osobiście zawsze byłem zwolennikiem silników od ID Software. Niestety teraz to Bethesda, a co za tym idzie ZeniMax...
PS. Czy naprawdę osoby minusujące, uważają wypowiedzi w tym wątku za tak głupie, żeby je minusować? Np. wypowiedź SunTzu ma na chwilę obecną '-3', a nie widzę tam jakiś głupot. To, że się z kimś nie zgadzacie, ew. ktoś się trochę pomylił nie powinno być powodem do dania minusa. Te powinny być zarezerwowane do totalnych głupot, czyli głównie gimbazowatych troli. Oczywiście to tylko moje zdanie i każdy zrobi jak uważa, ale myślę, że chociaż krótka refleksja w tej kwestii nie zaszkodzi.
Możesz się podzielić informacją ile rocznie sprzedaje się kopii gier opartych o UE4 v Unity? (bo tylko to jest rzeczywistą miarą popularności)