komentarze
R4zenZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
R4zen2017.06.28, 08:28
23#1
I tak powinien wyglądać każdy test gier, wykres z wykorzystaniem rdzeni /wątków świetny.
irmoZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
irmo2017.06.28, 08:31
23#2
Na Ryzenie obciążenie w ok. 70% opiera się na 2 wątkach.
DaviMZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
DaviM2017.06.28, 09:03
19#3
Skoro pokusiliście się o te dodatkowe wykresy zajętości rdzeni, to w takiej grze jak ta (z 'problemami' na procach z 8c/16t AMD) przydałoby się jeszcze dodatkowo przetestować ją na Ryzenie 8c/16t ale z następującym przydziałem (koligacja/affinity) wątków/rdzeni do gry:

...0.......1.......2.......3.................4.......5.......6.......7 (rdzenie)
00.01.02.03.04.05.06.07..........08.09.10.11.12.13.14.15 (wątki)
.x...1...x...1..x...1...x...1............x...x...x...x...x...x...x...x (przydział/koligacja/affinity)

gdzie: 1 - wątek/rdzeń przydzielony grze, x - nieprzydzielony.

Czyli będzie to takie zasymulowanie (bez wchodzenia do BIOSu i restartów) wyłączenia HT i wyłączenia rdzeni 4-7 (czyli całego CCX #2) dla tylko tej konkretnej aplikacji (gry), co nie na każdej płycie da się zrobić z poziomu BIOS (a jak da, to tylko dla całego systemu, a nie dla wybranej aplikacji/gry).

Być może będzie to lekarstwem na jej zachowanie na Ryzenie 8c/16t, a być może nie - będzie wtedy można również wyciągnąć dodatkowe wnioski na temat optymalizacji gry (pod daną architekturę CPU, czy pod wielowątkowość).

Ale z drugiej strony średnie 200 klatek na sekundę i minimalne 170 klatek na sekundę na Ryzenie 8c/16t może zniechęcać do dalszych testów i optymalizacji: po co komu więcej niż 200 kl//s?
Pozostaje jednak dyskomfort psychiczny (ale ja go nie mam :) ) patrząc na wykres wydajności CPU :) .

PS. Jeżeli już ręcznie (lub automatycznie poprzez np. Process Lasso) przydzielamy 4 wątki do gry na Ryzenach 8c/16t to najlepiej przydzielić je oczywiście w ramach jednego CCX (pierwszego - 4 parzyste lub 4 nieparzyste wątki od 0. do 7. lub drugiego - 4 parzyste lub 4 nieparzyste wątki od 8. do 15.)

PS2. Oczywiście dla równowagi (i z ciekawości) można by również na i7-6700K 4c/8t przydzielić grę tylko do 4 fizycznych rdzeni (parzystych lub nieparzystych wątków), czyli w sumie na nim byłoby to akurat takie zasymulowanie wyłączenia HT bez niepotrzebnego grzebania w BIOSie i restartów.
ediz4Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
ediz42017.06.28, 09:09
11#4
I to jest właśnie problem AMD - niski udział w rynku + gra spoza głównego nurtu = developerzy mają w dupie optymalizacje pod ich produkty. Muszą blisko współpracować ze studiami albo samemu dorzucać łatki do każdej produkcji.
AssassinZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Assassin2017.06.28, 09:12
16#5
Niestety, większość wątków procesorów Ryzen jest nieużywana – są całkowicie bezczynne. Na wykresie można wyróżnić 6 pracujących rdzeni i 12, które są w zasadzie niewykorzystywane. Może warto poczekać na nowe łatki, które usuną ten problem.

Zazdroszczę twórcom wolnego czasu, jeśli faktycznie zdecydują się zająć tym 'problemem' przy ponad 170 min. fps ;)
smilehunterZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
smilehunter2017.06.28, 09:12
-15#6
AMD jak w lesie.
Protector1987Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Protector19872017.06.28, 10:00
i3 lepszy od Ryzen 1700, koniec świata. Kolejna gówniana gra faworyzująca procesory niebieskich.
czolgista778Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
czolgista7782017.06.28, 10:06
16#8
Kop w dupę dla developerów za 100% optymalizacji pod Intela.
TitoBanditoZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
TitoBandito2017.06.28, 10:21
-18#9
Jak zwykle AMD w czarnej dupie. Ale czego można się spodziewać od firmy, która nie robi nic by nawiązać współpracę z deweloperami i wydawcami gier. Jak im jeszcze Vega nie wyjdzie to Nvidia wykupi ich za bezcen, tak jak to zrobiła z 3DFX-em.
*Konto usunięte*2017.06.28, 10:23
R4zen @ 2017.06.28 08:28  Post: 1076866
I tak powinien wyglądać każdy test gier, wykres z wykorzystaniem rdzeni /wątków świetny.

Jakie ma to znaczenie jeśli masz wynik tego wykorzystania w postaci FPSu na procesorach np. Ryzen 5,6,7. To jest prawdziwy wyznacznik stopnia wykorzystania. Oczywiście znów zabrakło tych procesorów.
Gra składa z tak wielu mikrooperacji, że programy po prostu nie uchwycą tego tak dokładnie inaczej same by stanowiły obciążenie i wypaczały wynik.

Dużo bardziej potrzebny jest wykres FPSu w czasie - taki jaki był przy testach FCATem...

Tak proszę co jakiś czas. Mamy monitory 120Hz, sic mamy 144Hz...
Czy naprawdę wykresy kart graficznych muszą się kończyć na 80FPSach?
Raz polecacie monitory z wysoką częstotliwością do gier, zachwycacie się i bronicie ich (słusznie), lecz innym razem gdy już macie fizycznie tą grę to nie testujecie kart graficznych, by osiągnąć ten FPS.

DaviM @ 2017.06.28 09:03  Post: 1076871
Skoro pokusiliście się o te dodatkowe wykresy zajętości rdzeni, to w takiej grze jak ta (z 'problemami' na procach z 8c/16t AMD) przydałoby się jeszcze dodatkowo przetestować ją na Ryzenie 8c/16t ale z następującym przydziałem (koligacja/affinity) rdzeni do gry:

00.01.02.03.04.05.06.07..........08.09.10.11.12.13.14.15
.x...1...x...1..x...1...x...1............x...x...x...x...x...x...x...x

gdzie: 1 - rdzeń/wątek przydzielony grze, x - nieprzydzielony.

Być może będzie to lekarstwem na jej zachowanie na Ryzenie 8c/16t, a być może nie - będzie wtedy można również wyciągnąć dodatkowe wnioski na temat optymalizacji gry (pod daną architekturę CPU, czy pod wielowątkowość).

Ale z drugiej strony średnie 200 klatek na sekundę i minimalne 170 klatek na sekundę na Ryzenie 8c/16t może zniechęcać do dalszych testów i optymalizacji: po co komu więcej niż 200 kl//s?
Pozostaje jednak dyskomfort psychiczny (ale ja go nie mam :) ) patrząc na wykres wydajności CPU :) .

PS. Jeżeli już ręcznie (lub automatycznie poprzez np. Process Lasso) przydzielamy wątki do gry na Ryzenach 8c/16t to najlepiej przydzielić je oczywiście w ramach jednego CCX (pierwszego - parzyste lub nieparzyste wątki od 0 do 7 lub drugiego - parzyste lub nieparzyste wątki od 8 do 15)

PS2. Oczywiście dla równowagi (i z ciekawości) można by również na i7-6700K 4c/8t przydzielić grę tylko do 4 fizycznych rdzeni (parzystych lub nieparzystych wątków), czyli w sumie na nim byłoby to akurat takie zasymulowanie wyłączenia HT bez niepotrzebnego grzebania w BIOSie i restartów.


Jak już to tak i tak. Napisz maskę to wystarczy plik bat by otworzyć.
Z tego co widzę to gdy jedna aplikacja mimo windowsa i jego przeucania wątkami; to na Intelu ma to mierne znaczenie, a na AMD tak było w FX-ach i tak jest w Ryzenach.
Kolejne wersje poprawek jednak wydało mi się ten problem rozwiązały.

Jaja się robią gdy masz otwarte masę rzeczy. Wtedy np. ja porządkuję względem SMT
KenjiroZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Kenjiro2017.06.28, 10:27
-9#11
czolgista778 @ 2017.06.28 10:06  Post: 1076883
Kop w dupę dla developerów za 100% optymalizacji pod Intela.

Nie tyle za optymalizację pod Intela, tylko brak optymalizacji. Pod Intela można napisać kod byle jak i efekt będzie co najmniej przyzwoity. Pod AMD jest z tym słabiej, bo:
a) wyjdzie, że pojedynczy wątek jest jednak słabszy,
b) możliwe, że rozkład wątków ułoży dwa główne wątki w jeden rdzeń sprzętowy.
Dlatego optymalizacja pod AMD może dać kolosalne efekty vide ostatni patch do RoTR.

PS. Oczywiście za brak odpowiedniej optymalizacji należy się odpowiedni 'kop' ;).
bi3dron4Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
bi3dron42017.06.28, 10:42
-9#12
Już widzę jak małe studio będzie se zawracać dupę niszowymi rozwiązaniami sprzętowymi. Musieli by być nierozsądni niemalże tak samo jak ci, co kupili Ryzena do grania.
KituZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Kitu2017.06.28, 10:45
-6#13
To nie jest przypadkiem ta gra, o której swego czasu było głośno, że wykorzystują jakieś laserowe skanowanie pomieszczeń? Coś tak mi się kojarzy po tym pomieszczeniu z graffiti - we wszystkich artykułach było coś podobnego :)

No i wreszcie 60fps na bardzo wysokich przy GTX960 - chyba kupię tę grę :)
AtakiSeTypZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
AtakiSeTyp2017.06.28, 11:13
Słaba gra, słaba grafika, dobry dźwięk.
*Konto usunięte*2017.06.28, 11:32
-6#15
Kitu @ 2017.06.28 10:45  Post: 1076894
To nie jest przypadkiem ta gra, o której swego czasu było głośno, że wykorzystują jakieś laserowe skanowanie pomieszczeń? Coś tak mi się kojarzy po tym pomieszczeniu z graffiti - we wszystkich artykułach było coś podobnego :)

No i wreszcie 60fps na bardzo wysokich przy GTX960 - chyba kupię tę grę :)

Tak wypuścili teaser lata temu, który miał bodaj parę mlnów odsłon...
...
Potem kolejne o jedne zero mniej :(


Ale gra i tak wydaje się ciekawa. Z jednej strony mamy SGW3, które ogólnie jak na klasy grę A (nie AAA) wygląda dość nieźle ale ogromne zapotrzebowanie na moc + oklepana fabuła/schemat z drugiej Get Even... słabsza grafika, mniejsze zapotrzebowanie, nieoklepany schemat, dźwięk, dźwięk!
W oryginale byli aktorzy :E

Kenjiro @ 2017.06.28 10:27  Post: 1076890
czolgista778 @ 2017.06.28 10:06  Post: 1076883
Kop w dupę dla developerów za 100% optymalizacji pod Intela.

Nie tyle za optymalizację pod Intela, tylko brak optymalizacji. Pod Intela można napisać kod byle jak i efekt będzie co najmniej przyzwoity. Pod AMD jest z tym słabiej, bo:
a) wyjdzie, że pojedynczy wątek jest jednak słabszy,
b) możliwe, że rozkład wątków ułoży dwa główne wątki w jeden rdzeń sprzętowy.
Dlatego optymalizacja pod AMD może dać kolosalne efekty vide ostatni patch do RoTR.

PS. Oczywiście za brak odpowiedniej optymalizacji należy się odpowiedni 'kop' ;).

Ja rozumiem, że fajnie... tylko robiąc tak AMD oleje sprawę i będzie przerzucało winę na wszystkich. Nigdy nie naprawi problemu, a przecież to samo było w FX 8150 i przez lata mogli to zrobić. Podobne problemy były u Intela rzecz jasna. Czasem są... Tylko dokładnie jak piszesz zawsze działa jako tako...
To zadaniem OS-u i procesora jest tak porządkowanie zadań by było optymalne.
*Konto usunięte*2017.06.28, 11:36
-5#16
Ale lipa z tymi grami o tym czasie, lipiec też nie zapowiada się lepiej.
*Konto usunięte*2017.06.28, 11:40
@Up
To samo w TV do premiery GOT :) Tylko w kinach wyjdzie masa chłamu.
szefonsZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
szefons2017.06.28, 12:59
Chciałem nadmienić, że gra przeszła dość wyraźny downgrade do tego co prezentowali kiedyś.

Ale, TRZEBA TO ZAPISAĆ, w końcu wykresy obciążenia rdzeni w czasie! Oby było tego więcej, najlepiej w każdym teście gier.

Jak na dłoni widać, że na ryzenie ewidentnie coś nie działa, 2 rdzenie maks plus trzeci, ale tak sobie używany.
Paweł0790Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Paweł07902017.06.28, 13:37
-10#19
I na co te 4GB rx 460? :E Dobrze, że wybrałem gtx 1050
RendewuZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Rendewu2017.06.28, 13:57
-14#20
I jak zwykle Ryzen dostaje baty od i3. Rebelia nigdy się nie nauczy
Funkcja komentowania została wyłączona. Do dyskusji zapraszamy na forum.