Przeciez Shadow Cache nie zmienia wyglądu gry, czy cieni na plus, więc co da jej włączenie nawet na kartach z 12gb vram? Przecież i tak nikt nie zauważy poprawy grafiki nawet wbijając głowę w ekran 300 calowy. Po ci ta opcja?
to test gry czy promowanie zakupu nowego sprzetu bo nvidia za mało sie nachapała jeszcze?
To jest onetlab po 'dobrej zmianie'. Prawdziwi redaktorzy znający się na tym o czym piszą zostali wylani na zbity pysk bo byli 'ludźmi gorszego sortu' i 'stali tam gdzie kiedyś stało zomo'.
To jest nowy onetlab po reformie
Przeciez Shadow Cache nie zmienia wyglądu gry, czy cieni na plus, więc co da jej włączenie nawet na kartach z 12gb vram? Przecież i tak nikt nie zauważy poprawy grafiki nawet wbijając głowę w ekran 300 calowy. Po ci ta opcja?
To nie zmienia grafiki, tylko znacznie więcej danych jest buforwana w vramie, inaczej mówiąc robi użytek z dużej ilości vramu, a ta jest bardzo szybka.
Nie widziałem. Programowe mierzenie frametime zwykle wypada słabo.
Ciekawie pokazał to posiadacz z gtx 970 bo dodał do tego opis. https://abload.de/img/reviilxuu8.jpg
' It stutters for a second or two when loading areas, but I guess I can live with that for now since combat and exploration after loading are smooth.
Settings:
- 1080p;
- Exclusive fullscreen;
- Framerate: variable capped at 60 in RTSS;
- Vertical-Sync: OFF (I have a g-sync monitor);
- Scale: 1;
- Textures: Very high;
- FXAA + TAA;
- Shadows: High;
- Meshes: High;
- Shadow cache: OFF;
- Ambient Occlusion: SSAO;
- Volumetric Lighting: High;
- Reflection: Variable;'
Tak średnio, bo z tego w sumie nic nie wynika, obecnie to wszystko co komu zacina się jest określane mianem sutteringu, bo taka moda. Jak będzie poważny test od graczy lub z portalu np. DF daj znać.
Ps.
stuttering , stuttering a nie jednemu po prostu dysk mielił
Stuttering z cache do vram a cache do ram odczujesz, duża różnica płynności, takie krótkie powtarzalne rwania to właśnie sterownik gpu opóźnia czas klatki w vram, jak zabraknie tej pamięci to masz zrzuty do ram i zjazd fps, jak zabraknie tam to zrzuty do swapa na dysku.
I gdzie Ci wszyscy obrońcy 960 ? 380 od ponad roku niszczy 960 przy każdej możliwej premierze. To samo z 970vs390
Ciekawe że pominąłeś rywalizację Fury X z 980 Ti, ciekawe dlaczego
Może dlatego, że już w FHD brakuje mu VRAM?
Skąd tacy ludzie się biorą?
A po wyłączeniu opcji Shadow cache zmiecie gtx 980ti i gtx 1070 z wykresów...
Nie wiem czy wiesz ale twórcy gier mogą zawyżyć sztucznie wymagania i niezbędne minimum to będzie 4gb do niskich ustawień a jakość grafiki będzie taka sama jak teraz na niskich... Więc nie wiem do czego ma prowadzić Twoja wypowiedź...
Mirrors edge catalyst do ustawień hiper duper zaje... potrzebuje minimum 5gb vram i jaka jest różnica między ustawieniami wysokimi a hiper?
Na pewno zauważalne jest znaczące zmniejszenie zapotrzebowania pamięci vram...
Nazwa mówi sama za siebie w tym przypadku, nawet nie trzeba szukać w google. A tym, którzy dali się naciągnąć na GTX 1060 3GB pozostaje współczuć własnej głupoty. Ja rozumiem, że nie każdy zna się na technologii ale skoro podstawowy model ma 6GB pamięci a cięty zaledwie połowę to coś tu musi być nie tak. W momencie, w którym konsola z 2013 roku (PS4) oferuje developerom 5 GB współdzielonej pamięci, kupowanie karty z 3GB pamięci własnej w 2016 roku jest czystym szaleństwem. Chyba nikt nie myślał, że deweloperzy przez całą tą generację będą się oglądać na karty z 2 lub 3 GB VRAM?
Chyba ktoś nie pomyślał, że ktoś mógł tę kartę kupić do np. CS gdzie zapewnia 300kl/s a VRAMu starcza. Tak samo LoL, Overwatch, Smite, inny gry MOBA
Myślisz, że dużo jest takich osób? W przeważającej większości, nawet gracze z wymienionych tytułów, dla odsapnięcia sięgną po coś innego.
Właśnie sobie nie radzi w 1080p w ustawieniach Very High...dziwne bo GTX 980 ma tyle samo pamięci tyle że GDDR5,a nie HBM a mimo to okazuje się kartą szybszą w tych ustawieniach
Ku naszemu zdziwieniu różnica w jakości tekstur pomiędzy ustawieniem najwyższym a najniższym jest bardzo mała, w wielu przypadkach wręcz trudna do wychwycenia.
To możecie dodać testy High / Very High, ale z teksturami zredukowanymi do Medium. Wtedy okaże się że zapotrzebowanie na VRAM znacząco spada i da się grać na kartach na których wcześniej nie dało się grać. A po redukcji tekstur do Very Low (wszakże różnicy względem Very High, jak piszecie, praktycznie nie widać...) i wyłączeniu Shadow Cache da się grać i na kartach z 2 GB.
stuttering , stuttering a nie jednemu po prostu dysk mielił
Właśnie Mało ramu,mielący dysk,ale nie- tego nikt nie bierze pod uwagę
Mam 3x SSD SATA 3 i 16GB Ram, a nadal zamraża na ułamek sekundy przy przechodzeniu na duże obszary. 1060 6GB w tej grze braknie Vram, dopiero wyłączenie TAA luzuje pobór VRamu do około 5GB i zacięcia znikają co nie zmienia faktu ,że wcale nie przeszkadzają bo są baaaaardzo rzadkie i krótkie. FPS non stop 60 (Vsync).
Przeciez Shadow Cache nie zmienia wyglądu gry, czy cieni na plus, więc co da jej włączenie nawet na kartach z 12gb vram? Przecież i tak nikt nie zauważy poprawy grafiki nawet wbijając głowę w ekran 300 calowy. Po ci ta opcja?
To nie zmienia grafiki, tylko znacznie więcej danych jest buforwana w vramie, inaczej mówiąc robi użytek z dużej ilości vramu, a ta jest bardzo szybka.
Jaki użytek ? Przypuścmy, że mam nawet Pascala TitanaX. Co stracę jeśli nie włączę tej opcji, a co zyskam jeśli ją włączę ?
Jak masz wystarczająco VRamu to zyskasz więcej FPS. Nie podam źródła bo nie pamiętam gdzie ale wyczytałem na jakiejś brytyjskiej stronie z testami kart.
6700k, 32GB RAM, 980Ti 6GB, 950Pro NvMe i wszystko na max w FHD pięknie hula.
Szkoda tylko, że sama gra nie zachęca do rozgrywki chociaż została ukończona dla zasady. Czym się recenzenci podniecają to nie wiem.
full hd ustawienia b.wysokie gtx 1060 6gb srednio 95fps za to gtx 1060 3gb 30fps spadki do 10fps. Panie bierz pan tego gtxa za 900zł nvidia płakała jak sprzedawała po takiej niskiej cenie
Nvidia zapętliła śię z GTX970, który dostaje po tyłku od GTX960. Jak kolwiek na to by nie patrzeć to jest jakaś TRAGEDIA! W tym momencie nvidia powinna dostawać zwrot za niezgodność z opisem.
Mam monitor z G-Sycn i ULBM.. ale nie wiem czy kolejna karta bedzie dalej zielona.
W tym momencie idę do sklepu i za 1200zl mam RX480 8GB.
Zieloni za tą kasę daja gtx1060 6GB, lub proponują dopłątę 50% do gtx1070 8GB.
Najlepiej poczekać na premiery w tym roku z upgrejdem, ale jak NV sie nie ruszy to będzie trzeba z nich rezygnować. Wolę regularnie zmieniać radki jak wydawać krocie na NV i patrzeć jak traci na wartości tysiace.
GTX 970 poniżej GTX960 i RX 460(4Gb).
Teraz jak na dłoni widać, że 970 ma tak naprawdę 3,5GB
Kto o zdrowych zmysłach, kupuje gtx 970 do 2k? która podczas premiery ponad 2 lata temu była kartą do 1080p?
To jest onetlab po 'dobrej zmianie'. Prawdziwi redaktorzy znający się na tym o czym piszą zostali wylani na zbity pysk bo byli 'ludźmi gorszego sortu' i 'stali tam gdzie kiedyś stało zomo'.
To jest nowy onetlab po reformie
Ps. kcemy wincyj smartfonów!!!!!
To nie zmienia grafiki, tylko znacznie więcej danych jest buforwana w vramie, inaczej mówiąc robi użytek z dużej ilości vramu, a ta jest bardzo szybka.
Nie widziałem. Programowe mierzenie frametime zwykle wypada słabo.
Ciekawie pokazał to posiadacz z gtx 970 bo dodał do tego opis.
https://abload.de/img/reviilxuu8.jpg
' It stutters for a second or two when loading areas, but I guess I can live with that for now since combat and exploration after loading are smooth.
Settings:
- 1080p;
- Exclusive fullscreen;
- Framerate: variable capped at 60 in RTSS;
- Vertical-Sync: OFF (I have a g-sync monitor);
- Scale: 1;
- Textures: Very high;
- FXAA + TAA;
- Shadows: High;
- Meshes: High;
- Shadow cache: OFF;
- Ambient Occlusion: SSAO;
- Volumetric Lighting: High;
- Reflection: Variable;'
Tak średnio, bo z tego w sumie nic nie wynika, obecnie to wszystko co komu zacina się jest określane mianem sutteringu, bo taka moda. Jak będzie poważny test od graczy lub z portalu np. DF daj znać.
Ps.
stuttering , stuttering a nie jednemu po prostu dysk mielił
Stuttering z cache do vram a cache do ram odczujesz, duża różnica płynności, takie krótkie powtarzalne rwania to właśnie sterownik gpu opóźnia czas klatki w vram, jak zabraknie tej pamięci to masz zrzuty do ram i zjazd fps, jak zabraknie tam to zrzuty do swapa na dysku.
Ciekawe że pominąłeś rywalizację Fury X z 980 Ti, ciekawe dlaczego
Może dlatego, że już w FHD brakuje mu VRAM?
Skąd tacy ludzie się biorą?
A po wyłączeniu opcji Shadow cache zmiecie gtx 980ti i gtx 1070 z wykresów...
Nie wiem czy wiesz ale twórcy gier mogą zawyżyć sztucznie wymagania i niezbędne minimum to będzie 4gb do niskich ustawień a jakość grafiki będzie taka sama jak teraz na niskich... Więc nie wiem do czego ma prowadzić Twoja wypowiedź...
Mirrors edge catalyst do ustawień hiper duper zaje... potrzebuje minimum 5gb vram i jaka jest różnica między ustawieniami wysokimi a hiper?
Na pewno zauważalne jest znaczące zmniejszenie zapotrzebowania pamięci vram...
Nazwa mówi sama za siebie w tym przypadku, nawet nie trzeba szukać w google. A tym, którzy dali się naciągnąć na GTX 1060 3GB pozostaje współczuć własnej głupoty. Ja rozumiem, że nie każdy zna się na technologii ale skoro podstawowy model ma 6GB pamięci a cięty zaledwie połowę to coś tu musi być nie tak. W momencie, w którym konsola z 2013 roku (PS4) oferuje developerom 5 GB współdzielonej pamięci, kupowanie karty z 3GB pamięci własnej w 2016 roku jest czystym szaleństwem. Chyba nikt nie myślał, że deweloperzy przez całą tą generację będą się oglądać na karty z 2 lub 3 GB VRAM?
Chyba ktoś nie pomyślał, że ktoś mógł tę kartę kupić do np. CS gdzie zapewnia 300kl/s a VRAMu starcza. Tak samo LoL, Overwatch, Smite, inny gry MOBA
Właśnie sobie nie radzi w 1080p w ustawieniach Very High...dziwne bo GTX 980 ma tyle samo pamięci tyle że GDDR5,a nie HBM a mimo to okazuje się kartą szybszą w tych ustawieniach
Taaaa... Chyba tylko na pclabie...
http://www.guru3d.com/articles_pages/resid...k_review,7.html
http://www.pcgameshardware.de/Resident-Evi...rungen-1219005/
Normalnie fenomen...
Acha test ładnie spier...... aż wstyd coś takiego wrzucać :/
To możecie dodać testy High / Very High, ale z teksturami zredukowanymi do Medium. Wtedy okaże się że zapotrzebowanie na VRAM znacząco spada i da się grać na kartach na których wcześniej nie dało się grać. A po redukcji tekstur do Very Low (wszakże różnicy względem Very High, jak piszecie, praktycznie nie widać...) i wyłączeniu Shadow Cache da się grać i na kartach z 2 GB.
stuttering , stuttering a nie jednemu po prostu dysk mielił
Właśnie
Mam 3x SSD SATA 3 i 16GB Ram, a nadal zamraża na ułamek sekundy przy przechodzeniu na duże obszary. 1060 6GB w tej grze braknie Vram, dopiero wyłączenie TAA luzuje pobór VRamu do około 5GB i zacięcia znikają co nie zmienia faktu ,że wcale nie przeszkadzają bo są baaaaardzo rzadkie i krótkie. FPS non stop 60 (Vsync).
GTX 970 poniżej GTX960 i RX 460(4Gb).
Teraz jak na dłoni widać, że 970 ma tak naprawdę 3,5GB
A nie mówiłem, że GTX 960 4GB jest lepszą kartą od GTX 970?
To nie zmienia grafiki, tylko znacznie więcej danych jest buforwana w vramie, inaczej mówiąc robi użytek z dużej ilości vramu, a ta jest bardzo szybka.
Jaki użytek ? Przypuścmy, że mam nawet Pascala TitanaX. Co stracę jeśli nie włączę tej opcji, a co zyskam jeśli ją włączę ?
Szkoda tylko, że sama gra nie zachęca do rozgrywki chociaż została ukończona dla zasady. Czym się recenzenci podniecają to nie wiem.
Gorzej niż RX 460 4GB
https://www.youtube.com/watch?v=eVFd46qABi0
Nvidia zapętliła śię z GTX970, który dostaje po tyłku od GTX960. Jak kolwiek na to by nie patrzeć to jest jakaś TRAGEDIA! W tym momencie nvidia powinna dostawać zwrot za niezgodność z opisem.
Mam monitor z G-Sycn i ULBM.. ale nie wiem czy kolejna karta bedzie dalej zielona.
W tym momencie idę do sklepu i za 1200zl mam RX480 8GB.
Zieloni za tą kasę daja gtx1060 6GB, lub proponują dopłątę 50% do gtx1070 8GB.
Najlepiej poczekać na premiery w tym roku z upgrejdem, ale jak NV sie nie ruszy to będzie trzeba z nich rezygnować. Wolę regularnie zmieniać radki jak wydawać krocie na NV i patrzeć jak traci na wartości tysiace.