Gra ma jeszcze jedną przypadłość. Mimo, że fps na wykresach jest stabilny np. 60 to podczas przepełniania vram grę dopada stuttering. Na zachodnich forach ludzie grający na kartach z 2GB vram piszą, że nawet z texturami na low pojawia się stuttering. Ale w późniejszej części gry bo w pensjonacie te 2GB vram wystarcza do textur/cieni medium.
Ktoś wyjaśni, dlaczego fury x radzi sobie tak dobrze? Jakaś magiczna sztuczka z dx12?
Właśnie sobie nie radzi w 1080p w ustawieniach Very High...dziwne bo GTX 980 ma tyle samo pamięci tyle że GDDR5,a nie HBM a mimo to okazuje się kartą szybszą w tych ustawieniach
Gra ma jeszcze jedną przypadłość. Mimo, że fps na wykresach jest stabilny np. 60 to podczas przepełniania vram grę dopada stuttering. Na zachodnich forach ludzie grający na kartach z 2GB vram piszą, że nawet z texturami na low pojawia się stuttering. Ale w późniejszej części gry bo w pensjonacie te 2GB vram wystarcza do textur/cieni medium.
Ktoś zrobił zrzut video z ms?
Nie widziałem. Programowe mierzenie frametime zwykle wypada słabo.
Ciekawie pokazał to posiadacz z gtx 970 bo dodał do tego opis. https://abload.de/img/reviilxuu8.jpg
' It stutters for a second or two when loading areas, but I guess I can live with that for now since combat and exploration after loading are smooth.
Settings:
- 1080p;
- Exclusive fullscreen;
- Framerate: variable capped at 60 in RTSS;
- Vertical-Sync: OFF (I have a g-sync monitor);
- Scale: 1;
- Textures: Very high;
- FXAA + TAA;
- Shadows: High;
- Meshes: High;
- Shadow cache: OFF;
- Ambient Occlusion: SSAO;
- Volumetric Lighting: High;
- Reflection: Variable;'
W takich ustawieniach może grać bo przycinki występują tylko podczas doczytywania obszarów.
Właśnie sobie nie radzi w 1080p w ustawieniach Very High...dziwne bo GTX 980 ma tyle samo pamięci tyle że GDDR5,a nie HBM a mimo to okazuje się kartą szybszą w tych ustawieniach
Nie widziałem. Programowe mierzenie frametime zwykle wypada słabo.
Ciekawie pokazał to posiadacz z gtx 970 bo dodał do tego opis. https://abload.de/img/reviilxuu8.jpg
' It stutters for a second or two when loading areas, but I guess I can live with that for now since combat and exploration after loading are smooth.
Settings:
- 1080p;
- Exclusive fullscreen;
- Framerate: variable capped at 60 in RTSS;
- Vertical-Sync: OFF (I have a g-sync monitor);
- Scale: 1;
- Textures: Very high;
- FXAA + TAA;
- Shadows: High;
- Meshes: High;
- Shadow cache: OFF;
- Ambient Occlusion: SSAO;
- Volumetric Lighting: High;
- Reflection: Variable;'
Tak średnio, bo z tego w sumie nic nie wynika, obecnie to wszystko co komu zacina się jest określane mianem sutteringu, bo taka moda. Jak będzie poważny test od graczy lub z portalu np. DF daj znać.
Ps.
stuttering , stuttering a nie jednemu po prostu dysk mielił
@Up to wyżej na GTX 970, i7 2700k, 16 GB nie powinno mielić po dysku.
To pokazuje, że na takich ustawieniach na gtx 970 można grać bo stuttering występuję tylko podczas doczytywania obszarów.
Testy testami przydały by się, ale czytając forach na prawdę można się dużo dowiedzieć jak gra działa w jakich ustawieniach i na jakim sprzęcie.
Zresztą to nie są sporadyczne wypowiedzi wielu o tym pisze, że gra przycina przy przepełnieniu vram.
@Up to wyżej na GTX 970, i7 2700k, 16 GB nie powinno mielić po dysku.
To pokazuje, że na takich ustawieniach na gtx 970 można grać bo stuttering występuję tylko podczas doczytywania obszarów.
Testy testami przydały by się, ale czytając forach na prawdę można się dużo dowiedzieć jak gra działa w jakich ustawieniach i na jakim sprzęcie.
Zresztą to nie są sporadyczne wypowiedzi wielu o tym pisze, że gra przycina przy przepełnieniu vram.
Problem w tym, że na stuttering trzeba mieć konkretne dowody, bo w przypadku pojedynczych kart i konsol jest to zjawisko bardzo marginalne, często mylone z zwykłymi przypadłościami. Jak będą testy na DF z pomiarem czasu klatek to wtedy będzie konkret.
PS.
Do tego przykładu mam spore wątpliowści
It stutters for a second or two when loading areas
Czas renderowanie klatek leci na pysk w przypadku korzystania z dysku i nie ma to za bardzo nic wspólnego z stutteringem
Nazwa mówi sama za siebie w tym przypadku, nawet nie trzeba szukać w google. A tym, którzy dali się naciągnąć na GTX 1060 3GB pozostaje współczuć własnej głupoty. Ja rozumiem, że nie każdy zna się na technologii ale skoro podstawowy model ma 6GB pamięci a cięty zaledwie połowę to coś tu musi być nie tak. W momencie, w którym konsola z 2013 roku (PS4) oferuje developerom 5 GB współdzielonej pamięci, kupowanie karty z 3GB pamięci własnej w 2016 roku jest czystym szaleństwem. Chyba nikt nie myślał, że deweloperzy przez całą tą generację będą się oglądać na karty z 2 lub 3 GB VRAM?
Chyba ktoś nie pomyślał, że ktoś mógł tę kartę kupić do np. CS gdzie zapewnia 300kl/s a VRAMu starcza. Tak samo LoL, Overwatch, Smite, inny gry MOBA
Nazwa mówi sama za siebie w tym przypadku, nawet nie trzeba szukać w google. A tym, którzy dali się naciągnąć na GTX 1060 3GB pozostaje współczuć własnej głupoty. Ja rozumiem, że nie każdy zna się na technologii ale skoro podstawowy model ma 6GB pamięci a cięty zaledwie połowę to coś tu musi być nie tak. W momencie, w którym konsola z 2013 roku (PS4) oferuje developerom 5 GB współdzielonej pamięci, kupowanie karty z 3GB pamięci własnej w 2016 roku jest czystym szaleństwem. Chyba nikt nie myślał, że deweloperzy przez całą tą generację będą się oglądać na karty z 2 lub 3 GB VRAM?
Przesadzasz i piszesz wbrew temu co widać na wykresach. W detalach WYSOKICH nie brakuje nawet 2GB VRAM, a w detalach BARDZO WYSOKICH brakuje nawet 4GB VRAM. Coś tu poszło bardzo nie tak, szczególnie, że między wysokimi, a bardzo wysokimi różnicy wizualnej nie ma - tej widocznej na ekranie podczas gry, a i na porównaniach z lupą ciężko jakiekolwiek znaleźć.
Coś czuję, że tym roku jeszcze wiele razy będziesz pisał , że 'coś tu poszło bardzo nie tak'
i5 6600k + rx470 8GB nawet przez ulamek sekundy fps nie spadl ponizej 60, nie zauwazylem zadnych mikro zaciec, gra zrobila na mnie super wrazenie pod katm optyalizacji, przy na prawde super grafice. az rechotac ze smiechu mi sie chce jak sobie przypomne te opinie 'ekspertow' porownujace gtx1060 do rx470 nawet rx480 na korzsc nvidia. gtx 1060 to najwieksza porazka najlepiej zoptymalizowanej gry(juz w dniu premiery) od nie pamietam kiedy, chociaz juz ostatni star wars battle front, czy bf1 zrobily na mnie calkiem dobre wrazenie. swoja droga szkoda z redakcja nie zamiescila tu wyniku byc moze najlepiej wypadajacej karty graf do tego tytulu w proporcjach cena jakosc, wersja 8gb byla 80zl drozsza w proline od 4gb z tego co pamietam pare miesiecy temu jak kupowalem
Ktoś zrobił zrzut video z ms?
Właśnie sobie nie radzi w 1080p w ustawieniach Very High...dziwne bo GTX 980 ma tyle samo pamięci tyle że GDDR5,a nie HBM a mimo to okazuje się kartą szybszą w tych ustawieniach
Taaaa... Chyba tylko na pclabie...
http://www.guru3d.com/articles_pages/resid...k_review,7.html
http://www.pcgameshardware.de/Resident-Evi...rungen-1219005/
Normalnie fenomen...
A do tego potrzeba pierdyliard GB pamięci, i kropka.
Ktoś zrobił zrzut video z ms?
Nie widziałem. Programowe mierzenie frametime zwykle wypada słabo.
Ciekawie pokazał to posiadacz z gtx 970 bo dodał do tego opis.
https://abload.de/img/reviilxuu8.jpg
' It stutters for a second or two when loading areas, but I guess I can live with that for now since combat and exploration after loading are smooth.
Settings:
- 1080p;
- Exclusive fullscreen;
- Framerate: variable capped at 60 in RTSS;
- Vertical-Sync: OFF (I have a g-sync monitor);
- Scale: 1;
- Textures: Very high;
- FXAA + TAA;
- Shadows: High;
- Meshes: High;
- Shadow cache: OFF;
- Ambient Occlusion: SSAO;
- Volumetric Lighting: High;
- Reflection: Variable;'
W takich ustawieniach może grać bo przycinki występują tylko podczas doczytywania obszarów.
Właśnie sobie nie radzi w 1080p w ustawieniach Very High...dziwne bo GTX 980 ma tyle samo pamięci tyle że GDDR5,a nie HBM a mimo to okazuje się kartą szybszą w tych ustawieniach
Taaaa... Chyba tylko na pclabie...
http://www.guru3d.com/articles_pages/resid...k_review,7.html
http://www.pcgameshardware.de/Resident-Evi...rungen-1219005/
Normalnie fenomen...
Na guru3d biedny i wykastrowany rx460 łoi gtx1050ti.
Ktoś zrobił zrzut video z ms?
Nie widziałem. Programowe mierzenie frametime zwykle wypada słabo.
Ciekawie pokazał to posiadacz z gtx 970 bo dodał do tego opis.
https://abload.de/img/reviilxuu8.jpg
' It stutters for a second or two when loading areas, but I guess I can live with that for now since combat and exploration after loading are smooth.
Settings:
- 1080p;
- Exclusive fullscreen;
- Framerate: variable capped at 60 in RTSS;
- Vertical-Sync: OFF (I have a g-sync monitor);
- Scale: 1;
- Textures: Very high;
- FXAA + TAA;
- Shadows: High;
- Meshes: High;
- Shadow cache: OFF;
- Ambient Occlusion: SSAO;
- Volumetric Lighting: High;
- Reflection: Variable;'
Tak średnio, bo z tego w sumie nic nie wynika, obecnie to wszystko co komu zacina się jest określane mianem sutteringu, bo taka moda. Jak będzie poważny test od graczy lub z portalu np. DF daj znać.
Ps.
stuttering , stuttering a nie jednemu po prostu dysk mielił
To pokazuje, że na takich ustawieniach na gtx 970 można grać bo stuttering występuję tylko podczas doczytywania obszarów.
Testy testami przydały by się, ale czytając forach na prawdę można się dużo dowiedzieć jak gra działa w jakich ustawieniach i na jakim sprzęcie.
Zresztą to nie są sporadyczne wypowiedzi wielu o tym pisze, że gra przycina przy przepełnieniu vram.
stuttering , stuttering a nie jednemu po prostu dysk mielił
Właśnie
To pokazuje, że na takich ustawieniach na gtx 970 można grać bo stuttering występuję tylko podczas doczytywania obszarów.
Testy testami przydały by się, ale czytając forach na prawdę można się dużo dowiedzieć jak gra działa w jakich ustawieniach i na jakim sprzęcie.
Zresztą to nie są sporadyczne wypowiedzi wielu o tym pisze, że gra przycina przy przepełnieniu vram.
Problem w tym, że na stuttering trzeba mieć konkretne dowody, bo w przypadku pojedynczych kart i konsol jest to zjawisko bardzo marginalne, często mylone z zwykłymi przypadłościami. Jak będą testy na DF z pomiarem czasu klatek to wtedy będzie konkret.
PS.
Do tego przykładu mam spore wątpliowści
Czas renderowanie klatek leci na pysk w przypadku korzystania z dysku i nie ma to za bardzo nic wspólnego z stutteringem
Taaaa... Chyba tylko na pclabie...
http://www.guru3d.com/articles_pages/resid...k_review,7.html
http://www.pcgameshardware.de/Resident-Evi...rungen-1219005/
Normalnie fenomen...
Na guru3d biedny i wykastrowany rx460 łoi gtx1050ti.
Widzisz tak to już jest z testami, czyli jakby je wypośrodkować, to amd i tak miażdży konkurencje RE 7...
http://pclab.pl/zdjecia/artykuly/stilgarus...1440p_vhigh.png
Nazwa mówi sama za siebie w tym przypadku, nawet nie trzeba szukać w google. A tym, którzy dali się naciągnąć na GTX 1060 3GB pozostaje współczuć własnej głupoty. Ja rozumiem, że nie każdy zna się na technologii ale skoro podstawowy model ma 6GB pamięci a cięty zaledwie połowę to coś tu musi być nie tak. W momencie, w którym konsola z 2013 roku (PS4) oferuje developerom 5 GB współdzielonej pamięci, kupowanie karty z 3GB pamięci własnej w 2016 roku jest czystym szaleństwem. Chyba nikt nie myślał, że deweloperzy przez całą tą generację będą się oglądać na karty z 2 lub 3 GB VRAM?
Chyba ktoś nie pomyślał, że ktoś mógł tę kartę kupić do np. CS gdzie zapewnia 300kl/s a VRAMu starcza. Tak samo LoL, Overwatch, Smite, inny gry MOBA
Nazwa mówi sama za siebie w tym przypadku, nawet nie trzeba szukać w google. A tym, którzy dali się naciągnąć na GTX 1060 3GB pozostaje współczuć własnej głupoty. Ja rozumiem, że nie każdy zna się na technologii ale skoro podstawowy model ma 6GB pamięci a cięty zaledwie połowę to coś tu musi być nie tak. W momencie, w którym konsola z 2013 roku (PS4) oferuje developerom 5 GB współdzielonej pamięci, kupowanie karty z 3GB pamięci własnej w 2016 roku jest czystym szaleństwem. Chyba nikt nie myślał, że deweloperzy przez całą tą generację będą się oglądać na karty z 2 lub 3 GB VRAM?
Przesadzasz i piszesz wbrew temu co widać na wykresach. W detalach WYSOKICH nie brakuje nawet 2GB VRAM, a w detalach BARDZO WYSOKICH brakuje nawet 4GB VRAM. Coś tu poszło bardzo nie tak, szczególnie, że między wysokimi, a bardzo wysokimi różnicy wizualnej nie ma - tej widocznej na ekranie podczas gry, a i na porównaniach z lupą ciężko jakiekolwiek znaleźć.
Coś czuję, że tym roku jeszcze wiele razy będziesz pisał , że 'coś tu poszło bardzo nie tak'
Coś czuję, że tym roku jeszcze wiele razy będziesz pisał , że 'coś tu poszło bardzo nie tak'
Jak mi zacznie brakować 8GB VRAM i 16GB RAM, a gry będą dalej wyglądały tak samo to owszem.
PS. Przypomnij sobie co było pisane po premierze PS4.