Pięknie widać efekt 'wszystko max, on, suwaki w prawo'. Karty 3-4GB popełniły harakiri, wyłączamy shadow cache i wszystko wraca do normy. Ciekaw jestem co w tej grze wymaga tyle VRAMu - chyba nie są to te mizernej jakości i płaskie tekstury
Pięknie widać efekt 'wszystko max, on, suwaki w prawo'. Karty 3-4GB popełniły harakiri, wyłączamy shadow cache i wszystko wraca do normy. Ciekaw jestem co w tej grze wymaga tyle VRAMu - chyba nie są to te mizernej jakości i płaskie tekstury
Pięknie widać efekt 'wszystko max, on, suwaki w prawo'. Karty 3-4GB popełniły harakiri, wyłączamy shadow cache i wszystko wraca do normy. Ciekaw jestem co w tej grze wymaga tyle VRAMu - chyba nie są to te mizernej jakości i płaskie tekstury
Akurat tekstury są w mojej opinii świetnie dobrane i dopracowane, przez co mocno budują klimat gry. Opcja Shadow cache jest problematyczna i według guru3D nadaje się do topowych kart o dużej pojemności vramu, a dla średniego/niskiego segmentu powinno się ją wyłączyć.
@Kowal
Tylko pytanie co to jest dużo...jeden powie 4GB ^^ a drugi 6GB, a i znajdą sie tacy co tylko 12GB uznają za dużo
Dwukrotne powiększenie każdej tekstury zaowocuje, czterokrotnie większą powierzchnią.
Przykładowo pierwsza lepsza ściągnięta z nexusa tekstura drzewa 4K, zajmuje ~10MB. 2K ~2,5MB. Wszystko jest kwestią. Co i za ile. Jasnym na pewno jest, że 2x więcej ramu. Nie jest jakoś specjalnie dużo pod tym względem.
Akurat tekstury są w mojej opinii świetnie dobrane i dopracowane, przez co mocno budują klimat gry. Opcja Shadow cache jest problematyczna i według guru3D nadaje się do topowych kart o dużej pojemności vramu, a dla średniego/niskiego segmentu powinno się ją wyłączyć.
Nie oceniam klimatu, strony artystycznej, doboru kolorystyki bo to jest na bardzo dobrym poziomie, do tego same tekstury są w typowo residentowym stylu - 'śliskie', błyszczące, czasami sprawiające wrażenie sterylności. Tyle, że nadal średnio z ostrością i nie widać powalającej rozdzielczości usprawiedliwiającej takie użycie VRAM. Ponadto dobre dopracowanie szczegółów widać tylko w zamkniętych pomieszczeniach, na zewnątrz tekstury gleby to często już rozmazana plama.
Ja nie mam nic przeciwko jeśli mając grafikę z 8GB Vram gra mi tą pamięć zapełni - pusty RAM/VRAM to marnotrawstwo pamięci, natomiast jeśli gra wymaga 6-8GB, a nie odzwierciedla tego jakość to coś jest nie tak.
Akurat tekstury są w mojej opinii świetnie dobrane i dopracowane, przez co mocno budują klimat gry. Opcja Shadow cache jest problematyczna i według guru3D nadaje się do topowych kart o dużej pojemności vramu, a dla średniego/niskiego segmentu powinno się ją wyłączyć.
Nie oceniam klimatu, strony artystycznej, doboru kolorystyki bo to jest na bardzo dobrym poziomie, do tego same tekstury są w typowo residentowym stylu - 'śliskie', błyszczące, czasami sprawiające wrażenie sterylności. Tyle, że nadal średnio z ostrością i nie widać powalającej rozdzielczości usprawiedliwiającej takie użycie VRAM. Ponadto dobre dopracowanie szczegółów widać tylko w zamkniętych pomieszczeniach, na zewnątrz tekstury gleby to często już rozmazana plama.
Ja nie mam nic przeciwko jeśli mając grafikę z 8GB Vram gra mi tą pamięć zapełni - pusty RAM/VRAM to marnotrawstwo pamięci, natomiast jeśli gra wymaga 6-8GB, a nie odzwierciedla tego jakość to coś jest nie tak.
O jakości tekstury nie świadczy rozdzielczość, czy jej wielkość w mb, bo możesz mieć w 4k po 100mb ostre jak brzytwa, a będą mimo tego dalej ssać.
Hmmmmm u mnie coś wygląda lepiej: http://i.imgur.com/L8xg0c4.png
Do tego zwróć uwagę na efekt, że obraz im jest mniej centralnie tym jest bardziej rozmywany.
No ładnie, na bardzo wysokich GTX 1060 3 GB dwukrotnie wolniejszy niż GTX 960 4 GB i trzykrotnie niż GTX 1060 6 GB. Widać wyraźnie że gry wymagają ostatnio sporo więcej VRAM. Ale korzystaniem z pamięci bym tego nie nazwał, bo te gry nie oferują żadnej poprawy w jakości grafiki czy tekstur w stosunku do gier którym spokojnie starczało 2 GB, nawet wręcz odwrotnie, byle gra wyglądająca jak z 2010 roku ciągnie pod 5 GB VRAM i więcej.
Kolejne bzdury.
Akurat tekstury są w mojej opinii świetnie dobrane i dopracowane, przez co mocno budują klimat gry. Opcja Shadow cache jest problematyczna i według guru3D nadaje się do topowych kart o dużej pojemności vramu, a dla średniego/niskiego segmentu powinno się ją wyłączyć.
2017 rok będzie tyle wymagał Vram na Gpu. Ot,cała tajemnica
Tylko pytanie co to jest dużo...jeden powie 4GB ^^ a drugi 6GB, a i znajdą sie tacy co tylko 12GB uznają za dużo
https://c1.staticflickr.com/1/393/32657633...022c9e393_o.jpg
https://c1.staticflickr.com/1/759/32568710...12d46c6dd_o.jpg
https://c1.staticflickr.com/1/585/32495494...9012104e5_o.jpg
Faktycznie-'paskudne' te tekstury
Faktycznie-'paskudne' te tekstury
No tak, Kowal miał rację ale nie to miał na myśli
Tylko pytanie co to jest dużo...jeden powie 4GB ^^ a drugi 6GB, a i znajdą sie tacy co tylko 12GB uznają za dużo
Dwukrotne powiększenie każdej tekstury zaowocuje, czterokrotnie większą powierzchnią.
Przykładowo pierwsza lepsza ściągnięta z nexusa tekstura drzewa 4K, zajmuje ~10MB. 2K ~2,5MB. Wszystko jest kwestią. Co i za ile. Jasnym na pewno jest, że 2x więcej ramu. Nie jest jakoś specjalnie dużo pod tym względem.
Akurat tekstury są w mojej opinii świetnie dobrane i dopracowane, przez co mocno budują klimat gry. Opcja Shadow cache jest problematyczna i według guru3D nadaje się do topowych kart o dużej pojemności vramu, a dla średniego/niskiego segmentu powinno się ją wyłączyć.
Nie oceniam klimatu, strony artystycznej, doboru kolorystyki bo to jest na bardzo dobrym poziomie, do tego same tekstury są w typowo residentowym stylu - 'śliskie', błyszczące, czasami sprawiające wrażenie sterylności. Tyle, że nadal średnio z ostrością i nie widać powalającej rozdzielczości usprawiedliwiającej takie użycie VRAM. Ponadto dobre dopracowanie szczegółów widać tylko w zamkniętych pomieszczeniach, na zewnątrz tekstury gleby to często już rozmazana plama.
Ja nie mam nic przeciwko jeśli mając grafikę z 8GB Vram gra mi tą pamięć zapełni - pusty RAM/VRAM to marnotrawstwo pamięci, natomiast jeśli gra wymaga 6-8GB, a nie odzwierciedla tego jakość to coś jest nie tak.
Akurat tekstury są w mojej opinii świetnie dobrane i dopracowane, przez co mocno budują klimat gry. Opcja Shadow cache jest problematyczna i według guru3D nadaje się do topowych kart o dużej pojemności vramu, a dla średniego/niskiego segmentu powinno się ją wyłączyć.
Nie oceniam klimatu, strony artystycznej, doboru kolorystyki bo to jest na bardzo dobrym poziomie, do tego same tekstury są w typowo residentowym stylu - 'śliskie', błyszczące, czasami sprawiające wrażenie sterylności. Tyle, że nadal średnio z ostrością i nie widać powalającej rozdzielczości usprawiedliwiającej takie użycie VRAM. Ponadto dobre dopracowanie szczegółów widać tylko w zamkniętych pomieszczeniach, na zewnątrz tekstury gleby to często już rozmazana plama.
Ja nie mam nic przeciwko jeśli mając grafikę z 8GB Vram gra mi tą pamięć zapełni - pusty RAM/VRAM to marnotrawstwo pamięci, natomiast jeśli gra wymaga 6-8GB, a nie odzwierciedla tego jakość to coś jest nie tak.
O jakości tekstury nie świadczy rozdzielczość, czy jej wielkość w mb, bo możesz mieć w 4k po 100mb ostre jak brzytwa, a będą mimo tego dalej ssać.
O jakości tekstury nie świadczy rozdzielczość, czy jej wielkość w mb, bo możesz mieć w 4k po 100mb ostre jak brzytwa, a będą mimo tego dalej ssać.
http://i.imgur.com/5H75jli.jpg
To nie są tekstury ostre jak brzytwa. A wymagania są spore.
O jakości tekstury nie świadczy rozdzielczość, czy jej wielkość w mb, bo możesz mieć w 4k po 100mb ostre jak brzytwa, a będą mimo tego dalej ssać.
http://i.imgur.com/5H75jli.jpg
To nie są tekstury ostre jak brzytwa. A wymagania są spore.
Hmmmmm u mnie coś wygląda lepiej:
http://i.imgur.com/L8xg0c4.png
Do tego zwróć uwagę na efekt, że obraz im jest mniej centralnie tym jest bardziej rozmywany.
http://i.imgur.com/5H75jli.jpg
To nie są tekstury ostre jak brzytwa. A wymagania są spore.
To wyłącz TXAA i włącz SMAA-wszędzie o tym piszą i zalecają.
TXAA to kolejny super pomysł Nv na rozmydlenie obrazu
Chyba gier z 2010 na oczy nie widziałeś.
Ciekawe że pominąłeś rywalizację Fury X z 980 Ti, ciekawe dlaczego
Może dlatego, że już w FHD brakuje mu VRAM?
Ciekawe że pominąłeś rywalizację Fury X z 980 Ti, ciekawe dlaczego
Może dlatego, że już w FHD brakuje mu VRAM?
On pisze o 380 a Ty mu z fury wylatujesz, ogarnij się.