Do statycznych obrazów jak znalazł bo raczej nie do gier
Czemu ? Grę uruchamiasz w 4K, a elektronika monitora i tak ci to przeskaluje do 8K z AA po drodze. Przy tak dużej gęstości pixeli na cm2 efekt i tak powinien być dobry. jedynie input lag będzie duży, ale tez nie jest powiedziane jak duży, może nawet znośny ????
Redakcjo masz cel do testów .
A zaprezentowany ponad pół roku temu monitor UP3017Q (30' OLED 120Hz) w tej samej cenie nadal jest niedostępny (http://pclab.pl/news70521.html)
Nie żeby, było mnie stać, ale test bym przeczytał
Do statycznych obrazów jak znalazł bo raczej nie do gier
Nie sprowadzaj PC wyłącznie do grania, to nie konsola. Prędzej do programów. Fajnie można rozłożyć interfejs.
Tak czy inaczej brawo Dell. Nie wiem czy znajdzie nabywców ale fajne jest to że nie stoją w miejscu jak niektóre firmy i ich 'gejmingowe' produkty.
Monitor marzenie. Cenowe też. Odkąd mam do czynienia z 4k, to doceniam tę powierzchnię roboczą, ale zgadzam się z twierdzeniem, że skalowanie interfejsu ssie. 280 dpi zbliża się do kolorowego druku ze średniej półki (bo prestiżowe czasopisma lecą w 600 dpi, a czarno białe w 2400), więc zaczyna być ciekawie. Żeby oprogramowanie nadążało za sprzętem...
Oczywiście, do gier nie ma jeszcze grafy, co pociągnie większość nowych tytułów w 8k, ale pojawią się, o to się nie martwię
Ciekawi mnie, czy monitory 4K i 8K posiadają opcję skalowania bez wygładzania. W sensie że dostaje sygnał 1080p i jeden piksel wyświetla na kwadracie 2x2. Dzięki temu możnaby do programów które się słabo skalują albo do gier używać trybu FHD, natomiast do filmów czy zdjęć odpalić normalną pełną rozdzielczość
A co to za matryca? Bo jakoś mi to umknęło w powodzi danych?
Fajnie, że wreszcie 8K, a nie półprodukt w wersji 4K, ostatnio tak modnej. Dlaczego 'półprodukt'? Bo po 8K kończy się rozdzielczość ludzkiego oka i więcej marketingowo pchać można, tylko kupować nie ma sensu...
Dokładnie tak samo było z HD Ready i Full HD. Współczuję frajerom od HD Ready...
Do tego niech to będzie OLED i już właściwie nic mi więcej do szczęścia, chyba już przez resztę życia, nie będzie potrzeba. Przynajmniej w kwestii monitora...
Dlaczego 'półprodukt'? Bo po 8K kończy się rozdzielczość ludzkiego oka
Totalne brednie, wszystko zależy od odległości, rozmiaru ekranu, indywidualnych możliwości oka, bo to co się zazwyczaj testuje i wzrok 20/20 to jest tylko znaczenie takie, że wzrok jest dobry, ale nie jest to maksimum możliwości.
Według tabelek odległości od ekranu, a rozdzielczości, przy odległości ~3-4m już nie powinieneś widzieć różnicy między 1080p, a 4k, tymczasem wielu te różnicę widzi. Bo to samo co powyżej, te tabeli są robione dla typowego dobrego wzroku, nie biorą pod uwagę niczego powyżej, a właściwie większość osób do średniego wieku widzi lepiej niż wymaga test.
dla tych co marudzą ze gry nie pojdą, teraz to przynajmniej mozna kupic 2x gtx1080 i starsze gry pojdą w tej rozdzielczosci, a nawet kupic w miare tanią karte ktora obsluzy 4 takie monitory (quadro NVS810)
w 2001 roku IBM wypuscił monitor 3840x2400 22,2 cala, i zeby wogole odpalic taka rozdzielczosc trzeba bylo karty ktora ma 2x specjalne złacza byly przejsciowki, ale z przejsciowkami trzebabylo 4 kabli single link DVI
gdzie wtedy krolowało GF3Ti ktora miala 1 takie złącze
Windows w 8K będzie sobie radził jak w 4K, czyli całkiem dobrze
Do gier w 8K wystarczą dwa Titan X Pascal i obniżenie jakości grafiki, są testy takich konfiguracji na YT w wirtualnym 8K w BF1
Ciekawi mnie, czy monitory 4K i 8K posiadają opcję skalowania bez wygładzania. W sensie że dostaje sygnał 1080p i jeden piksel wyświetla na kwadracie 2x2. Dzięki temu możnaby do programów które się słabo skalują albo do gier używać trybu FHD, natomiast do filmów czy zdjęć odpalić normalną pełną rozdzielczość
Tak to urządzenie nazywa się scaler. Większość monitorów to ma w zależności od klasy różnie sobie z tym radzą. Scaler może być w samym urządzeniu był np. w xboxie 360 lepszy od PS3- dzięki temu lepiej to wyglądało.
Niestety nie ma opcji. Nie do końca wiadomo co robi vs xyz ustawienia.
Do statycznych obrazów jak znalazł bo raczej nie do gier
Czemu ? Grę uruchamiasz w 4K, a elektronika monitora i tak ci to przeskaluje do 8K z AA po drodze. Przy tak dużej gęstości pixeli na cm2 efekt i tak powinien być dobry. jedynie input lag będzie duży, ale tez nie jest powiedziane jak duży, może nawet znośny ????
Redakcjo masz cel do testów .
Będzie rozmazane wszystko tak jak na monitorach 4K z 1080p rozdziałką.
Do statycznych obrazów jak znalazł bo raczej nie do gier
Nie sprowadzaj PC wyłącznie do grania, to nie konsola. Prędzej do programów. Fajnie można rozłożyć interfejs.
Tak czy inaczej brawo Dell. Nie wiem czy znajdzie nabywców ale fajne jest to że nie stoją w miejscu jak niektóre firmy i ich 'gejmingowe' produkty.
Toż właśnie napisałem w moim poście. Trzeba czytać ze zrozumieniem
Ciekawi mnie, czy monitory 4K i 8K posiadają opcję skalowania bez wygładzania. W sensie że dostaje sygnał 1080p i jeden piksel wyświetla na kwadracie 2x2. Dzięki temu możnaby do programów które się słabo skalują albo do gier używać trybu FHD, natomiast do filmów czy zdjęć odpalić normalną pełną rozdzielczość
Coś jak Retina na OS X? Właśnie czego żaden producent GPU nie wpadł na pomysł by dodać w obsługiwanych rozdzielczościach coś à la 4k@1080p, 4k@720p. Skaler nie psuł by wtedy obrazu, a interface starszej gry byłby czytelny bez lupy.
Fajnie, że wreszcie 8K, a nie półprodukt w wersji 4K, ostatnio tak modnej. Dlaczego 'półprodukt'? Bo po 8K kończy się rozdzielczość ludzkiego oka i więcej marketingowo pchać można, tylko kupować nie ma sensu...
Nie do końca. Rozdzielczość oka ludzkiego to gdzieś koło 32k. Oczywiście z niewielkiej odległości, dlatego AMD ustawiło limit na 16k dla oka przy 240Hz: http://www.tweaktown.com/news/49693/amds-g...sion/index.html
Ale gdzieś kiedyś czytałem jakiś wywiad z szefem Samsunga albo LG, w każdym razie producentem matryc i właśnie się wypowiadali, że 32k to granica do której dążą, bo powyżej trzeba siedzieć za blisko monitora by dostrzec różnicę (pewnie w VR się da). Wtedy monitor osiągnie poziom szczegółowości druku, a w druku już dawno doszli, gdzie leży granica, powyżej której ludzie nie widzą różnicy, czyli około 1200 DPI dla koloru - wielkość plamki każdej składowej jest dwa lub trzy razy mniejsza w zależności od techniki druku, czyli CMYK lub Hexachrome (CMYKOG).
Czemu ? Grę uruchamiasz w 4K, a elektronika monitora i tak ci to przeskaluje do 8K z AA po drodze. Przy tak dużej gęstości pixeli na cm2 efekt i tak powinien być dobry. jedynie input lag będzie duży, ale tez nie jest powiedziane jak duży, może nawet znośny ????
Redakcjo masz cel do testów
Nie żeby, było mnie stać, ale test bym przeczytał
Nie sprowadzaj PC wyłącznie do grania, to nie konsola. Prędzej do programów. Fajnie można rozłożyć interfejs.
Tak czy inaczej brawo Dell. Nie wiem czy znajdzie nabywców ale fajne jest to że nie stoją w miejscu jak niektóre firmy i ich 'gejmingowe' produkty.
ale ja ciągle się rozglądam za czymś fajnym 32 i 4k za 'niewielkie pieniądze:
Oczywiście, do gier nie ma jeszcze grafy, co pociągnie większość nowych tytułów w 8k, ale pojawią się, o to się nie martwię
Oczywiście, do gier nie ma jeszcze grafy, co pociągnie większość nowych tytułów w 8k, ale pojawią się, o to się nie martwię
Zacznijmy od tego, że monitory do gier to chłam i zwiększanie rozdzielczości nic tu nie pomoże.
https://www.youtube.com/watch?v=hTGVtuYnmQU
Fajnie, że wreszcie 8K, a nie półprodukt w wersji 4K, ostatnio tak modnej. Dlaczego 'półprodukt'? Bo po 8K kończy się rozdzielczość ludzkiego oka i więcej marketingowo pchać można, tylko kupować nie ma sensu...
Dokładnie tak samo było z HD Ready i Full HD. Współczuję frajerom od HD Ready...
Do tego niech to będzie OLED i już właściwie nic mi więcej do szczęścia, chyba już przez resztę życia, nie będzie potrzeba. Przynajmniej w kwestii monitora...
Totalne brednie, wszystko zależy od odległości, rozmiaru ekranu, indywidualnych możliwości oka, bo to co się zazwyczaj testuje i wzrok 20/20 to jest tylko znaczenie takie, że wzrok jest dobry, ale nie jest to maksimum możliwości.
Według tabelek odległości od ekranu, a rozdzielczości, przy odległości ~3-4m już nie powinieneś widzieć różnicy między 1080p, a 4k, tymczasem wielu te różnicę widzi. Bo to samo co powyżej, te tabeli są robione dla typowego dobrego wzroku, nie biorą pod uwagę niczego powyżej, a właściwie większość osób do średniego wieku widzi lepiej niż wymaga test.
w 2001 roku IBM wypuscił monitor 3840x2400 22,2 cala, i zeby wogole odpalic taka rozdzielczosc trzeba bylo karty ktora ma 2x specjalne złacza byly przejsciowki, ale z przejsciowkami trzebabylo 4 kabli single link DVI
gdzie wtedy krolowało GF3Ti ktora miala 1 takie złącze
Do gier w 8K wystarczą dwa Titan X Pascal i obniżenie jakości grafiki, są testy takich konfiguracji na YT w wirtualnym 8K w BF1
Tak to urządzenie nazywa się scaler. Większość monitorów to ma w zależności od klasy różnie sobie z tym radzą. Scaler może być w samym urządzeniu był np. w xboxie 360 lepszy od PS3- dzięki temu lepiej to wyglądało.
Niestety nie ma opcji. Nie do końca wiadomo co robi vs xyz ustawienia.
Czemu ? Grę uruchamiasz w 4K, a elektronika monitora i tak ci to przeskaluje do 8K z AA po drodze. Przy tak dużej gęstości pixeli na cm2 efekt i tak powinien być dobry. jedynie input lag będzie duży, ale tez nie jest powiedziane jak duży, może nawet znośny ????
Redakcjo masz cel do testów
Będzie rozmazane wszystko tak jak na monitorach 4K z 1080p rozdziałką.
Nie sprowadzaj PC wyłącznie do grania, to nie konsola. Prędzej do programów. Fajnie można rozłożyć interfejs.
Tak czy inaczej brawo Dell. Nie wiem czy znajdzie nabywców ale fajne jest to że nie stoją w miejscu jak niektóre firmy i ich 'gejmingowe' produkty.
Toż właśnie napisałem w moim poście. Trzeba czytać ze zrozumieniem
Coś jak Retina na OS X? Właśnie czego żaden producent GPU nie wpadł na pomysł by dodać w obsługiwanych rozdzielczościach coś à la 4k@1080p, 4k@720p. Skaler nie psuł by wtedy obrazu, a interface starszej gry byłby czytelny bez lupy.
Ale gdzieś kiedyś czytałem jakiś wywiad z szefem Samsunga albo LG, w każdym razie producentem matryc i właśnie się wypowiadali, że 32k to granica do której dążą, bo powyżej trzeba siedzieć za blisko monitora by dostrzec różnicę (pewnie w VR się da). Wtedy monitor osiągnie poziom szczegółowości druku, a w druku już dawno doszli, gdzie leży granica, powyżej której ludzie nie widzą różnicy, czyli około 1200 DPI dla koloru - wielkość plamki każdej składowej jest dwa lub trzy razy mniejsza w zależności od techniki druku, czyli CMYK lub Hexachrome (CMYKOG).