będzie jak w przypadku 3D - szał, umarło, minęło 10 lat - szał, umarło, minie kolejne 10 lat i byc może do czegoś to sie nada
VR to przecież nic nowego - było już dekadę temu i umarło
to skończy tak samo
dopiero koło 2025 wydajnośc i technologia pozwoli naprawdę komfortowo z tego korzystać
Głupota ludzka nie zna granic - niezwykle dobitny przykład tego to cały powyższy komentarz (dosłownie każda jego część to wyraz niezmiernej indolencji technicznej piszącego). Czas zmienić kraj...
Słyszałem, że rozważają mocne skrócenie tego czasu
Nie chcę się jednak cieszyć na wyrost i poczekam na oficjalny komunikat w tej sprawie, bo póki co, to tylko plotka.
Podpisaną mają umowę z Sony na 12 mcy,więc nie mogą jej złamać bo grożą za to olbrzymie kary a jednak nie ma zbyt wielu potencjalnych klientów na Oculusa czy HTC żeby ryzykować finansowymi karami i konflikt z gigantem jakim jest Sony. Zresztą to Capcom, zawsze ściśle współpracowali z Sony, więc zapewne jakaś plotka, gdzie o tym czytałeś?
Ściśle to oni współpracowali z Nintendo za czasów Gamecube
Słyszałem, że rozważają mocne skrócenie tego czasu
Nie chcę się jednak cieszyć na wyrost i poczekam na oficjalny komunikat w tej sprawie, bo póki co, to tylko plotka.
Podpisaną mają umowę z Sony na 12 mcy,więc nie mogą jej złamać bo grożą za to olbrzymie kary a jednak nie ma zbyt wielu potencjalnych klientów na Oculusa czy HTC żeby ryzykować finansowymi karami i konflikt z gigantem jakim jest Sony. Zresztą to Capcom, zawsze ściśle współpracowali z Sony, więc zapewne jakaś plotka, gdzie o tym czytałeś?
Słyszałem, że rozważają mocne skrócenie tego czasu
Nie chcę się jednak cieszyć na wyrost i poczekam na oficjalny komunikat w tej sprawie, bo póki co, to tylko plotka.
Ciekawe czy VR się przyjmie.
Ciekawy jak wypadnie RE 7 bo to w zasadzie jedyny tytuł AAA na horyzoncie przygotowany pod VR. No i dobrze,że będzie na wielu platformach.
Tak patrząc historycznie to jak w 2010 roku MS wprowadzał pierwszego Kinecta też na Pc-ta były lepsze kontrolery. A znacie kogoś kto ma taki PC-towy kontroler w domu i gra na nim ? Zresztą pierwszy Kinect wogóle mało precyzyjny jest. Ten z Xone dużo lepszy. A moda na te kontrolery minęła. Tak jak na 3D. Ciekawe czy VR się przyjmie.
Ciekawy jak wypadnie RE 7 bo to w zasadzie jedyny tytuł AAA na horyzoncie przygotowany pod VR. No i dobrze,że będzie na wielu platformach.
'Nie można regulować rozstawu soczewek, czyli odstępu między oczami.'
Bzdura, mozna to ustawić w opcjach (Ustawienia-Urzadzenia-Playstation VR-Pomiar odległości pomiędzy oczami).
Zib - tylko odpowiadając na Twoje pytanie (bo kłócić się dalej z kimś niemającym pojęcia o vr nie mam zamiaru) odpowiem: tak, przetestowałem dobrze wszystkie ważniejsze headsety, a z samym vr mam styczność (na co dzień) od roku 2013
wow
pierwszy raz na głowie helmet VR miałem w 98....
i co to zmienia?
@AvengerGT
niewiele ich póki co i tyłka nie urywają - poczekajmy na więcej porządnych produkcji z porządnym supportem
@Hamil_Hamster
hmmm już w 256?no proszę
no i okularki asusa wpinane na minijack
czyli jak pisałem - to stary kotlet i nie ma w tych dwóch technologiach nic nowego
Wypowiem się w temacie wygody - wczoraj kimnąłem się oglądając film przez PS VR (w najprymitywniejszej opcji - z podłączonego pc w trybie kinowym), wygodniej nie potrzebuje
W artykule jest, że brakuje regulacji rozstawu oczu, dziwne, bo ja taką opcję widziałem w menu.
Tak ogólnie:
-sprzęt jest wygodny,
-gry robią piorunujące wrażenie na każdym komu się to założy na głowę, a wszystko działa bez odprawiania wielogodzinnych rytuałów konfigurujących, można podzielić się wrażeniami ze znajomymi bez problemu
- żołądek mi nie wyskoczył, a najdłużej grałem z 1.5 h w kolejne dema
- move ma swoje braki, ale służy do udawania trzymania gnata, albo dwóch, więc nie ma o co kruszyć kopii
- w zastosowaniach nie growych piksele biją po oczach, więc jak komuś się marzy obsługa wszystkiego w goglach vr na ogromnym wirtualnym ekranie...to jeszcze sobie pomarzy
- w grach aż tak mocno pikseloza nie przeszkadza
- do filmów troszkę jak powrót do jakości DVD, tylko na bardzo dużym i kontrastowym ekranie, dla mnie spoko
- można wyczuć pewien zmarnowany potencjał, gdy spaceruje się choćby po takiej wirutalnej klatce do nurkowania a ps vr worlds i w nieoczekiwanym momencie dowiaduje się, że wyszło się poza obszar gry + fakt, że nie ma możliwości wykrycia pozycji kontrolera gdy jest się plecami.
Niestety obecnie jedyną alternatywą jest przerobienie swojego pokoju na salon gier z pomocą Vive, za to podziękuje.
Mi do szczęścia wystarczyłby dłuższy kabel od kamerki i lepszy uchwyt na niej aby efektywnie objąć większy fragment pomieszczenia trackingiem + może opcja podłączenia drugiej kamery w przyszłości.
Ale to pierdółka w kontekście całego produktu.
Może i lepiej żeby ludziki nie zaczeły biegać po meblach z goglami na twarzy
- kabel od kamery jest bardzo krótki, a ilość kabli, zasilaczy i innego plączącego się badziewia po podłączeniu PS VR przytłaczająca, gdyby nie głupia kamerka to bym wszystko był w stanie schować.
Jak ktoś ma zajawkę na VR, to jest wygodny i w pełni używalny sprzęt na teraz, i to z pewną perspektywą, że stanie się jeszcze bardziej użyteczny współpracując z PC. A i na upartego nadaje się do teraz podłączenia do PC (pewnie wkrótce, wraz z rozwojem oprogramowania, to już nie będzie 'na upartego".
Jak ktoś oczekuje, że gogle zastąpią mu wszelkie ekrany, to jeszcze nie ta generacja sprzętu.
Fajna, niedroga, wygodna i uniwersalna zabawka, tylko tyle i aż tyle w porównaniu do innych konstrukcji na rynku.
Zib - tylko odpowiadając na Twoje pytanie (bo kłócić się dalej z kimś niemającym pojęcia o vr nie mam zamiaru) odpowiem: tak, przetestowałem dobrze wszystkie ważniejsze headsety, a z samym vr mam styczność (na co dzień) od roku 2013
vrfx czy virtualboy czy jak się te pierwsze hełmy zwały - szczegół
to było 20 lat temu - vfx1 - uczepiłes się jak głupi
okulary 3D były za czasów fireGL4 pro czy GF3 - wiele kart miało specjalny port
to nie premiera avatara tylko ponad 5 lat wcześniej
a debilizmy pokroju 'Ale oczywiście widziałeś to na żywo, miałeś to w domu. Wyjdź chłopie, bo mi na nerwy działasz takimi komentarzami' sobie daruj - rozumiem że wszystko przetestowałeś na tiptop i jesteś w temacie alfą i omegą?
nie pajacuj
@AvengerGT
jakich?jest tego tyle co nic
sprzęt też na nie wiadomo co nie pozwala
VR to przecież nic nowego - było już dekadę temu i umarło
to skończy tak samo
dopiero koło 2025 wydajnośc i technologia pozwoli naprawdę komfortowo z tego korzystać
Głupota ludzka nie zna granic - niezwykle dobitny przykład tego to cały powyższy komentarz (dosłownie każda jego część to wyraz niezmiernej indolencji technicznej piszącego). Czas zmienić kraj...
Słyszałem, że rozważają mocne skrócenie tego czasu
Nie chcę się jednak cieszyć na wyrost i poczekam na oficjalny komunikat w tej sprawie, bo póki co, to tylko plotka.
Podpisaną mają umowę z Sony na 12 mcy,więc nie mogą jej złamać bo grożą za to olbrzymie kary a jednak nie ma zbyt wielu potencjalnych klientów na Oculusa czy HTC żeby ryzykować finansowymi karami i konflikt z gigantem jakim jest Sony. Zresztą to Capcom, zawsze ściśle współpracowali z Sony, więc zapewne jakaś plotka, gdzie o tym czytałeś?
Ściśle to oni współpracowali z Nintendo za czasów Gamecube
RE7 przez 12 miesięcy jest exclusivem na PSVR.
Słyszałem, że rozważają mocne skrócenie tego czasu
Nie chcę się jednak cieszyć na wyrost i poczekam na oficjalny komunikat w tej sprawie, bo póki co, to tylko plotka.
Podpisaną mają umowę z Sony na 12 mcy,więc nie mogą jej złamać bo grożą za to olbrzymie kary a jednak nie ma zbyt wielu potencjalnych klientów na Oculusa czy HTC żeby ryzykować finansowymi karami i konflikt z gigantem jakim jest Sony. Zresztą to Capcom, zawsze ściśle współpracowali z Sony, więc zapewne jakaś plotka, gdzie o tym czytałeś?
RE7 przez 12 miesięcy jest exclusivem na PSVR.
Słyszałem, że rozważają mocne skrócenie tego czasu
Nie chcę się jednak cieszyć na wyrost i poczekam na oficjalny komunikat w tej sprawie, bo póki co, to tylko plotka.
Ciekawy jak wypadnie RE 7 bo to w zasadzie jedyny tytuł AAA na horyzoncie przygotowany pod VR. No i dobrze,że będzie na wielu platformach.
RE7 przez 12 miesięcy jest exclusivem na PSVR.
Ciekawy jak wypadnie RE 7 bo to w zasadzie jedyny tytuł AAA na horyzoncie przygotowany pod VR. No i dobrze,że będzie na wielu platformach.
Bzdura, mozna to ustawić w opcjach (Ustawienia-Urzadzenia-Playstation VR-Pomiar odległości pomiędzy oczami).
wow
pierwszy raz na głowie helmet VR miałem w 98....
Raczej okablowaną suszarkę zaawansowaną tak, jak Twoje wyppwiedzi na ten temat
Na szczęście sporo istniejących dostaje wsparcie. TrackMania Turbo wygląda znakomicie w VR!
wow
pierwszy raz na głowie helmet VR miałem w 98....
i co to zmienia?
@AvengerGT
niewiele ich póki co i tyłka nie urywają - poczekajmy na więcej porządnych produkcji z porządnym supportem
@Hamil_Hamster
hmmm już w 256?no proszę
no i okularki asusa wpinane na minijack
czyli jak pisałem - to stary kotlet i nie ma w tych dwóch technologiach nic nowego
okulary 3D były za czasów fireGL4 pro czy GF3 - wiele kart miało specjalny port
to nie premiera avatara tylko ponad 5 lat wcześniej
Dużo wcześniej.
Miałem GeForce 256 (nie mylić z GTX256!) Asusa z podłączanymi okularami migawkowymi. I nawet na tym grałem.
W artykule jest, że brakuje regulacji rozstawu oczu, dziwne, bo ja taką opcję widziałem w menu.
Tak ogólnie:
-sprzęt jest wygodny,
-gry robią piorunujące wrażenie na każdym komu się to założy na głowę, a wszystko działa bez odprawiania wielogodzinnych rytuałów konfigurujących, można podzielić się wrażeniami ze znajomymi bez problemu
- żołądek mi nie wyskoczył, a najdłużej grałem z 1.5 h w kolejne dema
- move ma swoje braki, ale służy do udawania trzymania gnata, albo dwóch, więc nie ma o co kruszyć kopii
- w zastosowaniach nie growych piksele biją po oczach, więc jak komuś się marzy obsługa wszystkiego w goglach vr na ogromnym wirtualnym ekranie...to jeszcze sobie pomarzy
- w grach aż tak mocno pikseloza nie przeszkadza
- do filmów troszkę jak powrót do jakości DVD, tylko na bardzo dużym i kontrastowym ekranie, dla mnie spoko
- można wyczuć pewien zmarnowany potencjał, gdy spaceruje się choćby po takiej wirutalnej klatce do nurkowania a ps vr worlds i w nieoczekiwanym momencie dowiaduje się, że wyszło się poza obszar gry + fakt, że nie ma możliwości wykrycia pozycji kontrolera gdy jest się plecami.
Niestety obecnie jedyną alternatywą jest przerobienie swojego pokoju na salon gier z pomocą Vive, za to podziękuje.
Mi do szczęścia wystarczyłby dłuższy kabel od kamerki i lepszy uchwyt na niej aby efektywnie objąć większy fragment pomieszczenia trackingiem + może opcja podłączenia drugiej kamery w przyszłości.
Ale to pierdółka w kontekście całego produktu.
Może i lepiej żeby ludziki nie zaczeły biegać po meblach z goglami na twarzy
- kabel od kamery jest bardzo krótki, a ilość kabli, zasilaczy i innego plączącego się badziewia po podłączeniu PS VR przytłaczająca, gdyby nie głupia kamerka to bym wszystko był w stanie schować.
Jak ktoś ma zajawkę na VR, to jest wygodny i w pełni używalny sprzęt na teraz, i to z pewną perspektywą, że stanie się jeszcze bardziej użyteczny współpracując z PC. A i na upartego nadaje się do teraz podłączenia do PC (pewnie wkrótce, wraz z rozwojem oprogramowania, to już nie będzie 'na upartego"
Jak ktoś oczekuje, że gogle zastąpią mu wszelkie ekrany, to jeszcze nie ta generacja sprzętu.
Fajna, niedroga, wygodna i uniwersalna zabawka, tylko tyle i aż tyle w porównaniu do innych konstrukcji na rynku.
jakich?jest tego tyle co nic
sprzęt też na nie wiadomo co nie pozwala
Zakładam, że znasz wszystkie tytuły więc nie ma sensu wymieniać. Ciekawe gierki są i nie jest źle biorąc pod uwagę, że premiera była 2 miesiące temu.
żal komentować - nie popuściłeś z wrażenia?
vrfx czy virtualboy czy jak się te pierwsze hełmy zwały - szczegół
to było 20 lat temu - vfx1 - uczepiłes się jak głupi
okulary 3D były za czasów fireGL4 pro czy GF3 - wiele kart miało specjalny port
to nie premiera avatara tylko ponad 5 lat wcześniej
a debilizmy pokroju 'Ale oczywiście widziałeś to na żywo, miałeś to w domu. Wyjdź chłopie, bo mi na nerwy działasz takimi komentarzami' sobie daruj - rozumiem że wszystko przetestowałeś na tiptop i jesteś w temacie alfą i omegą?
nie pajacuj
@AvengerGT
jakich?jest tego tyle co nic
sprzęt też na nie wiadomo co nie pozwala