komentarze
arczi79Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
arczi792017.01.04, 18:25
ZIB2000 @ 2016.12.17 08:13  Post: 1026630
będzie jak w przypadku 3D - szał, umarło, minęło 10 lat - szał, umarło, minie kolejne 10 lat i byc może do czegoś to sie nada
VR to przecież nic nowego - było już dekadę temu i umarło
to skończy tak samo
dopiero koło 2025 wydajnośc i technologia pozwoli naprawdę komfortowo z tego korzystać


Głupota ludzka nie zna granic - niezwykle dobitny przykład tego to cały powyższy komentarz (dosłownie każda jego część to wyraz niezmiernej indolencji technicznej piszącego). Czas zmienić kraj...
yamataZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
yamata2017.01.04, 12:03
Ciekawe czy już ktoś zaplątał się w te cholerne kable i wybił sobie kły, w ten sposób boleśnie opuszczając wirtualną rzeczywistość? ;)
tomasterZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
tomaster2016.12.27, 21:17
hennepin @ 2016.12.26 17:26  Post: 1028184
To
HDR @ 2016.12.26 14:37  Post: 1028174
(...)

Słyszałem, że rozważają mocne skrócenie tego czasu :)
Nie chcę się jednak cieszyć na wyrost i poczekam na oficjalny komunikat w tej sprawie, bo póki co, to tylko plotka.


Podpisaną mają umowę z Sony na 12 mcy,więc nie mogą jej złamać bo grożą za to olbrzymie kary a jednak nie ma zbyt wielu potencjalnych klientów na Oculusa czy HTC żeby ryzykować finansowymi karami i konflikt z gigantem jakim jest Sony. Zresztą to Capcom, zawsze ściśle współpracowali z Sony, więc zapewne jakaś plotka, gdzie o tym czytałeś?

Ściśle to oni współpracowali z Nintendo za czasów Gamecube ;)
hennepinZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
hennepin2016.12.26, 17:26
To
HDR @ 2016.12.26 14:37  Post: 1028174
hennepin @ 2016.12.23 14:50  Post: 1027947

RE7 przez 12 miesięcy jest exclusivem na PSVR.

Słyszałem, że rozważają mocne skrócenie tego czasu :)
Nie chcę się jednak cieszyć na wyrost i poczekam na oficjalny komunikat w tej sprawie, bo póki co, to tylko plotka.


Podpisaną mają umowę z Sony na 12 mcy,więc nie mogą jej złamać bo grożą za to olbrzymie kary a jednak nie ma zbyt wielu potencjalnych klientów na Oculusa czy HTC żeby ryzykować finansowymi karami i konflikt z gigantem jakim jest Sony. Zresztą to Capcom, zawsze ściśle współpracowali z Sony, więc zapewne jakaś plotka, gdzie o tym czytałeś?
HDR'oZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
HDR'o2016.12.26, 14:37
hennepin @ 2016.12.23 14:50  Post: 1027947

RE7 przez 12 miesięcy jest exclusivem na PSVR.

Słyszałem, że rozważają mocne skrócenie tego czasu :)
Nie chcę się jednak cieszyć na wyrost i poczekam na oficjalny komunikat w tej sprawie, bo póki co, to tylko plotka.
SingularityZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Singularity2016.12.23, 18:11
Polska cena to jak zwykle pokaz żerowania przez sklepy na nas - cena na zachodzie to około 1599 złotych ...
hennepinZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
hennepin2016.12.23, 14:50
Garwar @ 2016.12.23 12:56  Post: 1027939
Ciekawe czy VR się przyjmie.
Ciekawy jak wypadnie RE 7 bo to w zasadzie jedyny tytuł AAA na horyzoncie przygotowany pod VR. No i dobrze,że będzie na wielu platformach.


RE7 przez 12 miesięcy jest exclusivem na PSVR.
GarwarZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Garwar2016.12.23, 12:56
Tak patrząc historycznie to jak w 2010 roku MS wprowadzał pierwszego Kinecta też na Pc-ta były lepsze kontrolery. A znacie kogoś kto ma taki PC-towy kontroler w domu i gra na nim ? Zresztą pierwszy Kinect wogóle mało precyzyjny jest. Ten z Xone dużo lepszy. A moda na te kontrolery minęła. Tak jak na 3D. Ciekawe czy VR się przyjmie.
Ciekawy jak wypadnie RE 7 bo to w zasadzie jedyny tytuł AAA na horyzoncie przygotowany pod VR. No i dobrze,że będzie na wielu platformach.
diodaq303Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
diodaq3032016.12.22, 12:49
'Nie można regulować rozstawu soczewek, czyli odstępu między oczami.'
Bzdura, mozna to ustawić w opcjach (Ustawienia-Urzadzenia-Playstation VR-Pomiar odległości pomiędzy oczami).
HDR'oZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
HDR'o2016.12.22, 11:22
ZIB2000 @ 2016.12.19 20:37  Post: 1027079

wow
pierwszy raz na głowie helmet VR miałem w 98....

Raczej okablowaną suszarkę zaawansowaną tak, jak Twoje wyppwiedzi na ten temat
BusteRZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
BusteR2016.12.20, 10:11
Plus na ps4 jest taki, że jest coraz więcej gier.
Na szczęście sporo istniejących dostaje wsparcie. TrackMania Turbo wygląda znakomicie w VR!
ZIB2000Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
ZIB20002016.12.19, 20:37
-2#42
HDR @ 2016.12.19 11:01  Post: 1026819
Zib - tylko odpowiadając na Twoje pytanie (bo kłócić się dalej z kimś niemającym pojęcia o vr nie mam zamiaru) odpowiem: tak, przetestowałem dobrze wszystkie ważniejsze headsety, a z samym vr mam styczność (na co dzień) od roku 2013 ;)


wow
pierwszy raz na głowie helmet VR miałem w 98....
i co to zmienia?

@AvengerGT

niewiele ich póki co i tyłka nie urywają - poczekajmy na więcej porządnych produkcji z porządnym supportem

@Hamil_Hamster

hmmm już w 256?no proszę
no i okularki asusa wpinane na minijack

czyli jak pisałem - to stary kotlet i nie ma w tych dwóch technologiach nic nowego
Hamil_HamsterZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Hamil_Hamster2016.12.19, 20:25
ZIB2000 @ 2016.12.18 22:31  Post: 1026769


okulary 3D były za czasów fireGL4 pro czy GF3 - wiele kart miało specjalny port
to nie premiera avatara tylko ponad 5 lat wcześniej


Dużo wcześniej.
Miałem GeForce 256 (nie mylić z GTX256!) Asusa z podłączanymi okularami migawkowymi. I nawet na tym grałem.
Hamil_HamsterZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Hamil_Hamster2016.12.19, 19:50
Wypowiem się w temacie wygody - wczoraj kimnąłem się oglądając film przez PS VR (w najprymitywniejszej opcji - z podłączonego pc w trybie kinowym), wygodniej nie potrzebuje :)

W artykule jest, że brakuje regulacji rozstawu oczu, dziwne, bo ja taką opcję widziałem w menu.

Tak ogólnie:
-sprzęt jest wygodny,

-gry robią piorunujące wrażenie na każdym komu się to założy na głowę, a wszystko działa bez odprawiania wielogodzinnych rytuałów konfigurujących, można podzielić się wrażeniami ze znajomymi bez problemu

- żołądek mi nie wyskoczył, a najdłużej grałem z 1.5 h w kolejne dema

- move ma swoje braki, ale służy do udawania trzymania gnata, albo dwóch, więc nie ma o co kruszyć kopii

- w zastosowaniach nie growych piksele biją po oczach, więc jak komuś się marzy obsługa wszystkiego w goglach vr na ogromnym wirtualnym ekranie...to jeszcze sobie pomarzy

- w grach aż tak mocno pikseloza nie przeszkadza

- do filmów troszkę jak powrót do jakości DVD, tylko na bardzo dużym i kontrastowym ekranie, dla mnie spoko

- można wyczuć pewien zmarnowany potencjał, gdy spaceruje się choćby po takiej wirutalnej klatce do nurkowania a ps vr worlds i w nieoczekiwanym momencie dowiaduje się, że wyszło się poza obszar gry + fakt, że nie ma możliwości wykrycia pozycji kontrolera gdy jest się plecami.
Niestety obecnie jedyną alternatywą jest przerobienie swojego pokoju na salon gier z pomocą Vive, za to podziękuje.
Mi do szczęścia wystarczyłby dłuższy kabel od kamerki i lepszy uchwyt na niej aby efektywnie objąć większy fragment pomieszczenia trackingiem + może opcja podłączenia drugiej kamery w przyszłości.
Ale to pierdółka w kontekście całego produktu.
Może i lepiej żeby ludziki nie zaczeły biegać po meblach z goglami na twarzy

- kabel od kamery jest bardzo krótki, a ilość kabli, zasilaczy i innego plączącego się badziewia po podłączeniu PS VR przytłaczająca, gdyby nie głupia kamerka to bym wszystko był w stanie schować.


Jak ktoś ma zajawkę na VR, to jest wygodny i w pełni używalny sprzęt na teraz, i to z pewną perspektywą, że stanie się jeszcze bardziej użyteczny współpracując z PC. A i na upartego nadaje się do teraz podłączenia do PC (pewnie wkrótce, wraz z rozwojem oprogramowania, to już nie będzie 'na upartego";).
Jak ktoś oczekuje, że gogle zastąpią mu wszelkie ekrany, to jeszcze nie ta generacja sprzętu.
Fajna, niedroga, wygodna i uniwersalna zabawka, tylko tyle i aż tyle w porównaniu do innych konstrukcji na rynku.
AvengerGTZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
AvengerGT2016.12.19, 11:08
ZIB2000 @ 2016.12.18 22:31  Post: 1026769

jakich?jest tego tyle co nic
sprzęt też na nie wiadomo co nie pozwala

Zakładam, że znasz wszystkie tytuły więc nie ma sensu wymieniać. Ciekawe gierki są i nie jest źle biorąc pod uwagę, że premiera była 2 miesiące temu.
HDR'oZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
HDR'o2016.12.19, 11:01
Zib - tylko odpowiadając na Twoje pytanie (bo kłócić się dalej z kimś niemającym pojęcia o vr nie mam zamiaru) odpowiem: tak, przetestowałem dobrze wszystkie ważniejsze headsety, a z samym vr mam styczność (na co dzień) od roku 2013 ;)
Login123Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Login1232016.12.19, 08:53
-1#37
Kurde tylko w pozycji siedzącej? to jak tu ćwiczyć kamasutrę z virtulną cipką?
ZIB2000Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
ZIB20002016.12.18, 22:31
HDR'o

żal komentować - nie popuściłeś z wrażenia?

vrfx czy virtualboy czy jak się te pierwsze hełmy zwały - szczegół
to było 20 lat temu - vfx1 - uczepiłes się jak głupi

okulary 3D były za czasów fireGL4 pro czy GF3 - wiele kart miało specjalny port
to nie premiera avatara tylko ponad 5 lat wcześniej

a debilizmy pokroju 'Ale oczywiście widziałeś to na żywo, miałeś to w domu. Wyjdź chłopie, bo mi na nerwy działasz takimi komentarzami' sobie daruj - rozumiem że wszystko przetestowałeś na tiptop i jesteś w temacie alfą i omegą?

nie pajacuj

@AvengerGT

jakich?jest tego tyle co nic
sprzęt też na nie wiadomo co nie pozwala
hennepinZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
hennepin2016.12.18, 21:26
Jak najbardziej można przeskoczyć, VR legs to tylko kwestia kilku godzin spędzonych w grach i mdłości odchodzą w niepamięć.
MarucinsZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Marucins2016.12.18, 20:23
Wszystko super ale mdłości nie da się przeskoczyć tak więc 'dla mas' niekoniecznie jest tutaj prawdziwe.
Funkcja komentowania została wyłączona. Do dyskusji zapraszamy na forum.