Niech się gonią, nikt win10 nie będzie specjalnie pod smarka instalował. Ciekawe czy pójdą po rozum do głowy i dodadzą obsługę Vulkana? Wtedy można by było robić ciekawe porównania.
Kupując RXa też się jest frajer, bo tuż za rogiem jest już 1060
Mniejsza wydajność DX12 za 25-50% wyższą cenę to jest okazja?
Jaka mniejsza wydajnosc w DX12? Mniejszy PRZYROST wydajnosci wzgledem DX11, to i owszem, ale w DX12 Pascale radza sobie doskonale, do tego niesamowicie sie kreca. Maxwelle tez w sumie daja rade, ktos wyzej wrzucil wynik podkreconego 970, ja dodam od siebie ze 980@1.5GHz i 4790K@4.5GHz osiagnnely wynik 4685pkt, tyle co Fury X, wiec nie wiem gdzie Ty tu widzisz 'mniejsza wydajnosc'...
devs z ich steama
'One thing is for sure, since Google adopted Vulkan for Android, it will be a serious thing. On PC it will take longer due to all the investment done to DirectX engines and the fact that the API and the drivers are still somewhat shaky (if getting a lot better). Give it 6-12 months... DX12 took over 12 months to start being widely used and Vulkan final spec has been out for just a few months...'
rada dla tych którym nie startuje albo crashuje, zdejmijcie trochę MHz z GPU, generalnie DX12 ciśnie równomiernie i szybciej dobija do limitów sprzętu, to samo CPU albo podlać V trzeba albo zmniejszyć takty delikatnie
Na nvidia wzrostów się nie spodziewają. Kupiłeś kartę do dx11, a dx12 jest tam dodatkiem.
To zależy od wykonania gry. Jeśli mówimy o grze DX12 będącej portem z DX11 plus niski narzut i async shaders to faktycznie na żadne większe wzrosty na kartach Nvidii nie ma co liczyć. Gdyby jednak gra wykorzystywała rozsądnie takie funkcje DX12 jak np. conservative rasterization to wzrosty na Maxwellu powinny być spore.
Tracić czas i miejsce na dysku aby zainstalować tego szpiega, po to żeby sobie trzasnąć wynik w nic nieznaczącym programie
Co Ci [O]pętani [C]yframi, to je nie wiem...
I to się zgadza, bo Maxwelle obsługują DX 12! Async nie ma na to żadnego wpływu, ten ficzer nie ma wpływu na obsługę DX12.
Asynchroniczne obliczenia leżą u podstaw każdego niskopoziomowego API czy się to komuś podoba czy nie. Nie ma znaczenia czy jest to DX12, Vulcan, GNM czy.. DX11. Tak, DX 11 na konsolach jak najbardziej ma async.
Nic nowego w przypadku dx12. Graficznie to póki co cały czas równia pochyła w dół. Rosną tylko wymagania. 54 i 44fps przy takiej kupie wizualnej na dwóch nie najsłabszych kartach, hehe.
I to się zgadza, bo Maxwelle obsługują DX 12! Async nie ma na to żadnego wpływu, ten ficzer nie ma wpływu na obsługę DX12.
Time SPY Performance 20 miejsce: http://www.3dmark.com/spy/31114
Fire Strike Ultra 59 miejsce http://www.3dmark.com/fs/9210562
Fire Strike Extreme 43 miejsce http://www.3dmark.com/fs/9072595
Fire Strike Perforamnce 60 miejsce http://www.3dmark.com/fs/9072657
Time SPY Performance 20 miejsce: http://www.3dmark.com/spy/31114
Fire Strike Ultra 59 miejsce http://www.3dmark.com/fs/9210562
Fire Strike Extreme 43 miejsce http://www.3dmark.com/fs/9072595
Fire Strike Perforamnce 60 miejsce http://www.3dmark.com/fs/9072657
Bije po oczach strasznie to fakt
To jest takie ''DX 12 ready'', coś jak w reklamie, prawie jak Żywiec
Kupując RXa też się jest frajer, bo tuż za rogiem jest już 1060
Mniejsza wydajność DX12 za 25-50% wyższą cenę to jest okazja?
Jaka mniejsza wydajnosc w DX12? Mniejszy PRZYROST wydajnosci wzgledem DX11, to i owszem, ale w DX12 Pascale radza sobie doskonale, do tego niesamowicie sie kreca. Maxwelle tez w sumie daja rade, ktos wyzej wrzucil wynik podkreconego 970, ja dodam od siebie ze 980@1.5GHz i 4790K@4.5GHz osiagnnely wynik 4685pkt, tyle co Fury X, wiec nie wiem gdzie Ty tu widzisz 'mniejsza wydajnosc'...
dobrze ze jest to po za stimem tez
I dupa, zawiesza mi sie program
edit: odopalilem ale nie ma obrazu... super
devs z ich steama
'One thing is for sure, since Google adopted Vulkan for Android, it will be a serious thing. On PC it will take longer due to all the investment done to DirectX engines and the fact that the API and the drivers are still somewhat shaky (if getting a lot better). Give it 6-12 months... DX12 took over 12 months to start being widely used and Vulkan final spec has been out for just a few months...'
rada dla tych którym nie startuje albo crashuje, zdejmijcie trochę MHz z GPU, generalnie DX12 ciśnie równomiernie i szybciej dobija do limitów sprzętu, to samo CPU albo podlać V trzeba albo zmniejszyć takty delikatnie
Time SPY Performance 20 miejsce: http://www.3dmark.com/spy/31114
Fire Strike Ultra 59 miejsce http://www.3dmark.com/fs/9210562
Fire Strike Extreme 43 miejsce http://www.3dmark.com/fs/9072595
Fire Strike Perforamnce 60 miejsce http://www.3dmark.com/fs/9072657
Kolor chłodziwa przypomina mi roztopiony ser
Na nvidia wzrostów się nie spodziewają. Kupiłeś kartę do dx11, a dx12 jest tam dodatkiem.
To zależy od wykonania gry. Jeśli mówimy o grze DX12 będącej portem z DX11 plus niski narzut i async shaders to faktycznie na żadne większe wzrosty na kartach Nvidii nie ma co liczyć. Gdyby jednak gra wykorzystywała rozsądnie takie funkcje DX12 jak np. conservative rasterization to wzrosty na Maxwellu powinny być spore.
http://www.3dmark.com/spy/34507
Co Ci [O]pętani [C]yframi, to je nie wiem...
I to się zgadza, bo Maxwelle obsługują DX 12! Async nie ma na to żadnego wpływu, ten ficzer nie ma wpływu na obsługę DX12.
Asynchroniczne obliczenia leżą u podstaw każdego niskopoziomowego API czy się to komuś podoba czy nie. Nie ma znaczenia czy jest to DX12, Vulcan, GNM czy.. DX11. Tak, DX 11 na konsolach jak najbardziej ma async.
http://www.3dmark.com/spy/34507
Pozostał lekki niedosyt i pytanie czy to coś zeżarło tą panienkę czy nie...