komentarze
=-Mav-=Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
=-Mav-=2016.07.15, 14:05
Niech się gonią, nikt win10 nie będzie specjalnie pod smarka instalował. Ciekawe czy pójdą po rozum do głowy i dodadzą obsługę Vulkana? Wtedy można by było robić ciekawe porównania.
mfukerZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
mfuker2016.07.15, 14:09
-5#22
Najgorsze jest to, ze ludzie marszczą się nad wynikiem nic nie wnoszącego 3D Smarka, a sprzętu nie używają nawet na 30% możliwości.
PutoutZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Putout2016.07.15, 14:10
-4#23
azgan @ 2016.07.15 13:58  Post: 990139
NVIDIA utrzymuje stanowisko i podaje oficjalnie że zarówno Maxwell 2.0 jak i Pascal są zgodne z DirectX 12 więc ?


I to się zgadza, bo Maxwelle obsługują DX 12! Async nie ma na to żadnego wpływu, ten ficzer nie ma wpływu na obsługę DX12.
TabalanZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Tabalan2016.07.15, 14:10
-1#24
lukevipno1 @ 2016.07.15 13:59  Post: 990141
A jednak nie jest zle nadal trzymam sie w TOP 100 FOR SINGLE GPU
Time SPY Performance 20 miejsce: http://www.3dmark.com/spy/31114
Fire Strike Ultra 59 miejsce http://www.3dmark.com/fs/9210562
Fire Strike Extreme 43 miejsce http://www.3dmark.com/fs/9072595
Fire Strike Perforamnce 60 miejsce http://www.3dmark.com/fs/9072657
:E
Wszystko fajnie, tylko cały efekt psuje niebieski napis na zasilaczu. Trzeba wymienić zasilacz, naklejkę lub pobawić się pisakiem/flamastrem :D
lukevipno1Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
lukevipno12016.07.15, 14:12
-5#25
Tabalan @ 2016.07.15 14:10  Post: 990146
lukevipno1 @ 2016.07.15 13:59  Post: 990141
A jednak nie jest zle nadal trzymam sie w TOP 100 FOR SINGLE GPU
Time SPY Performance 20 miejsce: http://www.3dmark.com/spy/31114
Fire Strike Ultra 59 miejsce http://www.3dmark.com/fs/9210562
Fire Strike Extreme 43 miejsce http://www.3dmark.com/fs/9072595
Fire Strike Perforamnce 60 miejsce http://www.3dmark.com/fs/9072657
:E
Wszystko fajnie, tylko cały efekt psuje niebieski napis na zasilaczu. Trzeba wymienić zasilacz, naklejkę lub pobawić się pisakiem/flamastrem :D


Bije po oczach strasznie to fakt:P Mam w planach nakleic pomaranczowy pasek by zakryc caly napis.
wuzetkowiecZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
wuzetkowiec2016.07.15, 14:13
14#26
azgan @ 2016.07.15 13:58  Post: 990139
NVIDIA utrzymuje stanowisko i podaje oficjalnie że zarówno Maxwell 2.0 jak i Pascal są zgodne z DirectX 12 więc ?

To jest takie ''DX 12 ready'', coś jak w reklamie, prawie jak Żywiec :)
ŻywyZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Żywy2016.07.15, 14:19
-8#27
pwil @ 2016.07.15 12:56  Post: 990108
HΛЯPΛGŌN @ 2016.07.15 12:48  Post: 990099
(...)

Kupując RXa też się jest frajer, bo tuż za rogiem jest już 1060 :)


Mniejsza wydajność DX12 za 25-50% wyższą cenę to jest okazja?



Jaka mniejsza wydajnosc w DX12? Mniejszy PRZYROST wydajnosci wzgledem DX11, to i owszem, ale w DX12 Pascale radza sobie doskonale, do tego niesamowicie sie kreca. Maxwelle tez w sumie daja rade, ktos wyzej wrzucil wynik podkreconego 970, ja dodam od siebie ze 980@1.5GHz i 4790K@4.5GHz osiagnnely wynik 4685pkt, tyle co Fury X, wiec nie wiem gdzie Ty tu widzisz 'mniejsza wydajnosc'...
Red_OctoberZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Red_October2016.07.15, 14:30
A kiedy 3dmark testujący Vulkana?
Jacek1991Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Jacek19912016.07.15, 14:34
-6#29
Jacek1991 @ 2016.07.15 12:45  Post: 990098
a mi guzik pobierania ze stima nawet nie dziala =.=
dobrze ze jest to po za stimem tez

I dupa, zawiesza mi sie program :E nie moge odpalic

edit: odopalilem ale nie ma obrazu... super
raufZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
rauf2016.07.15, 14:56
Red_October @ 2016.07.15 14:30  Post: 990160
A kiedy 3dmark testujący Vulkana?


devs z ich steama
'One thing is for sure, since Google adopted Vulkan for Android, it will be a serious thing. On PC it will take longer due to all the investment done to DirectX engines and the fact that the API and the drivers are still somewhat shaky (if getting a lot better). Give it 6-12 months... DX12 took over 12 months to start being widely used and Vulkan final spec has been out for just a few months...'

rada dla tych którym nie startuje albo crashuje, zdejmijcie trochę MHz z GPU, generalnie DX12 ciśnie równomiernie i szybciej dobija do limitów sprzętu, to samo CPU albo podlać V trzeba albo zmniejszyć takty delikatnie
FonzieZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Fonzie2016.07.15, 15:40
lukevipno1 @ 2016.07.15 13:59  Post: 990141
A jednak nie jest zle nadal trzymam sie w TOP 100 FOR SINGLE GPU
Time SPY Performance 20 miejsce: http://www.3dmark.com/spy/31114
Fire Strike Ultra 59 miejsce http://www.3dmark.com/fs/9210562
Fire Strike Extreme 43 miejsce http://www.3dmark.com/fs/9072595
Fire Strike Perforamnce 60 miejsce http://www.3dmark.com/fs/9072657

:E

Kolor chłodziwa przypomina mi roztopiony ser :E
AssassinZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Assassin2016.07.15, 15:41
-7#32
Amitoza @ 2016.07.15 13:36  Post: 990127

Na nvidia wzrostów się nie spodziewają. Kupiłeś kartę do dx11, a dx12 jest tam dodatkiem.

To zależy od wykonania gry. Jeśli mówimy o grze DX12 będącej portem z DX11 plus niski narzut i async shaders to faktycznie na żadne większe wzrosty na kartach Nvidii nie ma co liczyć. Gdyby jednak gra wykorzystywała rozsądnie takie funkcje DX12 jak np. conservative rasterization to wzrosty na Maxwellu powinny być spore.
WujekAntośZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
WujekAntoś2016.07.15, 15:56
-12#33
amejzing!, #lets play 3dmark , p.s u amd to wynik końcowy mnożony jest x2 aka tyle pary w gwizdek...
AssassinZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Assassin2016.07.15, 16:08
-2#34
Swoją drogą benchmark nie zachwyca ani technicznie, ani artystycznie. Wynik na 2x R290 CF:
http://www.3dmark.com/spy/34507
.:Proxy:.Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
.:Proxy:.2016.07.15, 16:14
-2#35
Tracić czas i miejsce na dysku aby zainstalować tego szpiega, po to żeby sobie trzasnąć wynik w nic nieznaczącym programie :E
Co Ci [O]pętani [C]yframi, to je nie wiem...

voodoo34Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
voodoo342016.07.15, 16:22
Putout @ 2016.07.15 14:10  Post: 990145


I to się zgadza, bo Maxwelle obsługują DX 12! Async nie ma na to żadnego wpływu, ten ficzer nie ma wpływu na obsługę DX12.


Asynchroniczne obliczenia leżą u podstaw każdego niskopoziomowego API czy się to komuś podoba czy nie. Nie ma znaczenia czy jest to DX12, Vulcan, GNM czy.. DX11. Tak, DX 11 na konsolach jak najbardziej ma async.
KowalZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Kowal2016.07.15, 16:25
-5#37
Assassin @ 2016.07.15 16:08  Post: 990181
Swoją drogą benchmark nie zachwyca ani technicznie, ani artystycznie. Wynik na 2x R290 CF:
http://www.3dmark.com/spy/34507
Nic nowego w przypadku dx12. Graficznie to póki co cały czas równia pochyła w dół. Rosną tylko wymagania. 54 i 44fps przy takiej kupie wizualnej na dwóch nie najsłabszych kartach, hehe.
szefonsZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
szefons2016.07.15, 16:25
-6#38
I tak dx12/vulkana będą miały tylko gry aaa.
FonzieZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Fonzie2016.07.15, 16:33
Właśnie go sobie obejrzałem i...
Pozostał lekki niedosyt i pytanie czy to coś zeżarło tą panienkę czy nie...
smilehunterZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
smilehunter2016.07.15, 16:38
Demo ładne, ale już same graphics testy bardzo słabo wyglądają - wizualnie.
Funkcja komentowania została wyłączona. Do dyskusji zapraszamy na forum.