Zastanawiaja mnie jednak taktowania 380 - 970MHz na rdzeniu to dosc malo, w ogole takie karty sa w sprzedazy? Wszystkie popularne maja 1000MHz+
Całe zamieszanie wynika z różnie podawanych danych.
Raz jest podawana częstotliwość bazowa, raz częstotliwość turbo.
A potem uruchamiasz GPU-Z i jest jeszcze inaczej.
Troszkę przesadziłeś z tym +1000 MHz.
Taki na przykład Gigabyte GV-R938WF2-4GD ma 970 MHz.
Tak obiektywnie: dużo zmieniło się w wyglądzie względem pierwszego Mirror's Edge?
Tak na prawdę to nic się nie zmieniło to jest ta sama gra tylko z otwartym światem przez co na konsolach nawet straciła na walorach wizualnych. Ja grałem na XO i gra wygląda fatalnie, twórcy się nie przyłożyli do optymalizacji.
Zastanawiaja mnie jednak taktowania 380 - 970MHz na rdzeniu to dosc malo, w ogole takie karty sa w sprzedazy? Wszystkie popularne maja 1000MHz+
W tego typu testach stosuje się taktowanie bazowe/referencyjne danego modelu. Dotyczy to zarówno GTX-ów jak i Radeonów. Dla R9 380 bazowe taktowanie wynosi właśnie 970 MHz.
A jakie to ma znaczenie? AMD nic mocniejszego do tej pory nie wydało.
Takie że od tych 4 lat się porównuje tego FX do i3 kolejnej generacji i cały czas daje rade. Gdyby nie ten pobór mocy to przy niższej cenie byłby nawet sensowny te 4 lata temu.
Coś nowe gry nie wykorzystują lepiej architektury FX. Wciąż słabiej od tańszych Core i3
W Directx 12/Vulkan trochę inaczej by to wyglądało Ale co zrobić jak w M$ jakiś szaleniec wpadł na to aby wykonywać rendering na jednym wątku Widać, że gra wali chyba takimi ilościami draw calli, że po prostu nie ważne czy proc ma milion pięćset, sto dziewięćset rdzeni czy 4 to wynik i tak zależy od mocy pojedynczego wątku, który odpowiada za rendering. Wystarczy spojrzeć na Hitmana i zobaczyć jaki skok następuje na prockach AMD po włączeniu Directx 12. Ktoś się nie popisał.
Nie szaleniec, po prostu więcej czasu zajmuje dzielenie i składanie rzeczy do kupy niż wykonanie. To problem wielowątkowości i skalowania. Którego rozwiązaniem najprostszym jest ominięcie problemu- tą drogą poszedł OpenGL. W przeciwną stronę poszedł DX11 gdzie starali się zwiększyć wydajność- jednym z elementów DX11 są wielowątkowe draw calls... jest jeszcze sterownik... ten AMD ma mniej wielowątkowy o większym narzucie niż NV.
I już 4 lata temu dostawało baty, więc jakie to ma znaczenie ?
Ty tam widzisz baty? Ja tam widzę kilka klatek mniej w maksymalnych i 8 mniej w minimalnych. Jeśli to dla Ciebie baty to nie mam pytań
Ja tam widzę że kręcone FX'y dostają sromotny wpiernicz od kręconych i5 2 lata starszych, a modele z tego samego rocznika gniotą je jak puszczkę, mniej fanatyzmu
Tylko Skylake'i i FX-y w testowanych procesorach? Słabo. O ile FX-y były jedynym słusznym wyborem, to SL przecież są obecne jedynie na garstce urządzeń. Znacznie lepsze byłby Haswelle i nieśmiertelny i5-2500K.
Tylko Skylake'i i FX-y w testowanych procesorach? Słabo. O ile FX-y były jedynym słusznym wyborem, to SL przecież są obecne jedynie na garstce urządzeń. Znacznie lepsze byłby Haswelle i nieśmiertelny i5-2500K.
Nie ma sensu w grze w której wymagania co do proca są bardzo małe i nawet dwurdzeniowy proc wystarcza by pograć.
Nawet duża różnica pomiędzy GTX 960 2 GB, a 4 GB - przy ustawieniach High i wyższych.
Jakoś tego nie widzę, może dlatego że mam rozdzielczość 1680x1050 i high detale ale z podkręconą porządnie kartą (1580mhz rdzeń) fps idento z wersją 4gb, a więcej niż detale high na tej karcie nie są wskazane do ~60fps.
tak że pozdrawiam
950 > 370
960 > 380
970 > 390
980 ti > fury x
AMD olało nawet nawet silnik Frostbite, przy którego tworzeniu brali udział?
Mantle master race ^^
Ale kazdy logicznie myslacy widzi wykresy i nie ma jakiejs druzgoczacej przewagi.
Zastanawiaja mnie jednak taktowania 380 - 970MHz na rdzeniu to dosc malo, w ogole takie karty sa w sprzedazy? Wszystkie popularne maja 1000MHz+
Zastanawiaja mnie jednak taktowania 380 - 970MHz na rdzeniu to dosc malo, w ogole takie karty sa w sprzedazy? Wszystkie popularne maja 1000MHz+
Całe zamieszanie wynika z różnie podawanych danych.
Raz jest podawana częstotliwość bazowa, raz częstotliwość turbo.
A potem uruchamiasz GPU-Z i jest jeszcze inaczej.
Troszkę przesadziłeś z tym +1000 MHz.
Taki na przykład Gigabyte GV-R938WF2-4GD ma 970 MHz.
Tak na prawdę to nic się nie zmieniło to jest ta sama gra tylko z otwartym światem przez co na konsolach nawet straciła na walorach wizualnych. Ja grałem na XO i gra wygląda fatalnie, twórcy się nie przyłożyli do optymalizacji.
Zastanawiaja mnie jednak taktowania 380 - 970MHz na rdzeniu to dosc malo, w ogole takie karty sa w sprzedazy? Wszystkie popularne maja 1000MHz+
W tego typu testach stosuje się taktowanie bazowe/referencyjne danego modelu. Dotyczy to zarówno GTX-ów jak i Radeonów. Dla R9 380 bazowe taktowanie wynosi właśnie 970 MHz.
Takie że od tych 4 lat się porównuje tego FX do i3 kolejnej generacji i cały czas daje rade. Gdyby nie ten pobór mocy to przy niższej cenie byłby nawet sensowny te 4 lata temu.
I już 4 lata temu dostawało baty, więc jakie to ma znaczenie ?
Ty tam widzisz baty? Ja tam widzę kilka klatek mniej w maksymalnych i 8 mniej w minimalnych. Jeśli to dla Ciebie baty to nie mam pytań
W Directx 12/Vulkan trochę inaczej by to wyglądało
Nie szaleniec, po prostu więcej czasu zajmuje dzielenie i składanie rzeczy do kupy niż wykonanie. To problem wielowątkowości i skalowania. Którego rozwiązaniem najprostszym jest ominięcie problemu- tą drogą poszedł OpenGL. W przeciwną stronę poszedł DX11 gdzie starali się zwiększyć wydajność- jednym z elementów DX11 są wielowątkowe draw calls... jest jeszcze sterownik... ten AMD ma mniej wielowątkowy o większym narzucie niż NV.
Problemem jest sterownik AMD.
Co to znaczy 'nawet'? Palma odbiła?
I już 4 lata temu dostawało baty, więc jakie to ma znaczenie ?
Ty tam widzisz baty? Ja tam widzę kilka klatek mniej w maksymalnych i 8 mniej w minimalnych. Jeśli to dla Ciebie baty to nie mam pytań
Ja tam widzę że kręcone FX'y dostają sromotny wpiernicz od kręconych i5 2 lata starszych, a modele z tego samego rocznika gniotą je jak puszczkę, mniej fanatyzmu
Nie ma sensu w grze w której wymagania co do proca są bardzo małe i nawet dwurdzeniowy proc wystarcza by pograć.
Jakoś tego nie widzę, może dlatego że mam rozdzielczość 1680x1050 i high detale ale z podkręconą porządnie kartą (1580mhz rdzeń) fps idento z wersją 4gb, a więcej niż detale high na tej karcie nie są wskazane do ~60fps.
tak że pozdrawiam