Nawet duża różnica pomiędzy GTX 960 2 GB, a 4 GB - przy ustawieniach High i wyższych.
Jakoś tego nie widzę, może dlatego że mam rozdzielczość 1680x1050 i high detale ale z podkręconą porządnie kartą (1580mhz rdzeń) fps idento z wersją 4gb, a więcej niż detale high na tej karcie nie są wskazane do ~60fps.
tak że pozdrawiam
Tylko Skylake'i i FX-y w testowanych procesorach? Słabo. O ile FX-y były jedynym słusznym wyborem, to SL przecież są obecne jedynie na garstce urządzeń. Znacznie lepsze byłby Haswelle i nieśmiertelny i5-2500K.
Nie ma sensu w grze w której wymagania co do proca są bardzo małe i nawet dwurdzeniowy proc wystarcza by pograć.
Tylko Skylake'i i FX-y w testowanych procesorach? Słabo. O ile FX-y były jedynym słusznym wyborem, to SL przecież są obecne jedynie na garstce urządzeń. Znacznie lepsze byłby Haswelle i nieśmiertelny i5-2500K.
I już 4 lata temu dostawało baty, więc jakie to ma znaczenie ?
Ty tam widzisz baty? Ja tam widzę kilka klatek mniej w maksymalnych i 8 mniej w minimalnych. Jeśli to dla Ciebie baty to nie mam pytań
Ja tam widzę że kręcone FX'y dostają sromotny wpiernicz od kręconych i5 2 lata starszych, a modele z tego samego rocznika gniotą je jak puszczkę, mniej fanatyzmu
Coś nowe gry nie wykorzystują lepiej architektury FX. Wciąż słabiej od tańszych Core i3
W Directx 12/Vulkan trochę inaczej by to wyglądało Ale co zrobić jak w M$ jakiś szaleniec wpadł na to aby wykonywać rendering na jednym wątku Widać, że gra wali chyba takimi ilościami draw calli, że po prostu nie ważne czy proc ma milion pięćset, sto dziewięćset rdzeni czy 4 to wynik i tak zależy od mocy pojedynczego wątku, który odpowiada za rendering. Wystarczy spojrzeć na Hitmana i zobaczyć jaki skok następuje na prockach AMD po włączeniu Directx 12. Ktoś się nie popisał.
Nie szaleniec, po prostu więcej czasu zajmuje dzielenie i składanie rzeczy do kupy niż wykonanie. To problem wielowątkowości i skalowania. Którego rozwiązaniem najprostszym jest ominięcie problemu- tą drogą poszedł OpenGL. W przeciwną stronę poszedł DX11 gdzie starali się zwiększyć wydajność- jednym z elementów DX11 są wielowątkowe draw calls... jest jeszcze sterownik... ten AMD ma mniej wielowątkowy o większym narzucie niż NV.
A jakie to ma znaczenie? AMD nic mocniejszego do tej pory nie wydało.
Takie że od tych 4 lat się porównuje tego FX do i3 kolejnej generacji i cały czas daje rade. Gdyby nie ten pobór mocy to przy niższej cenie byłby nawet sensowny te 4 lata temu.
Zastanawiaja mnie jednak taktowania 380 - 970MHz na rdzeniu to dosc malo, w ogole takie karty sa w sprzedazy? Wszystkie popularne maja 1000MHz+
W tego typu testach stosuje się taktowanie bazowe/referencyjne danego modelu. Dotyczy to zarówno GTX-ów jak i Radeonów. Dla R9 380 bazowe taktowanie wynosi właśnie 970 MHz.
Tak obiektywnie: dużo zmieniło się w wyglądzie względem pierwszego Mirror's Edge?
Tak na prawdę to nic się nie zmieniło to jest ta sama gra tylko z otwartym światem przez co na konsolach nawet straciła na walorach wizualnych. Ja grałem na XO i gra wygląda fatalnie, twórcy się nie przyłożyli do optymalizacji.
Zastanawiaja mnie jednak taktowania 380 - 970MHz na rdzeniu to dosc malo, w ogole takie karty sa w sprzedazy? Wszystkie popularne maja 1000MHz+
Całe zamieszanie wynika z różnie podawanych danych.
Raz jest podawana częstotliwość bazowa, raz częstotliwość turbo.
A potem uruchamiasz GPU-Z i jest jeszcze inaczej.
Troszkę przesadziłeś z tym +1000 MHz.
Taki na przykład Gigabyte GV-R938WF2-4GD ma 970 MHz.
A nikt się nie zastanawiał skąd tak wysokie wymagania tej gry ? Jestem fanem ME i jedynkę zaliczyłem parę razy, na full w 1024x768 (wiem, archaiczna rozdzielczość ) i włączonym AA wyrabia C2D i Radek 3850 512MB. Albo w tej grze coś jest zrobione w bardzo dziwny sposób że jest tak zasobożerna albo ktoś po prostu dał dupy z optymalizacją lejąc na nią po całości, co szczególnie by mnie nie zdziwiło.
ja podkrecilem swojego gtx 960 i mam wrażenie ze ma megaherce tak puste jak fxach
Cóż.... mam fabrycznie podkręconego, którego zdarza mi się jeszcze podbić i widzę różnicę, choć nie jest aż tak wielka jak to w opowieściach forumowiczów bywa. Wszystko zależy od gry/programu użytkowego. 'Tomb Raider 2013' i 'Shadow of Mordor' na podkręcanie GPU reagują. Odtwarzacz filmów zupełnie nie reaguje podobnie jak 'Pasjans Windows'
Jakoś tego nie widzę, może dlatego że mam rozdzielczość 1680x1050 i high detale ale z podkręconą porządnie kartą (1580mhz rdzeń) fps idento z wersją 4gb, a więcej niż detale high na tej karcie nie są wskazane do ~60fps.
tak że pozdrawiam
Nie ma sensu w grze w której wymagania co do proca są bardzo małe i nawet dwurdzeniowy proc wystarcza by pograć.
I już 4 lata temu dostawało baty, więc jakie to ma znaczenie ?
Ty tam widzisz baty? Ja tam widzę kilka klatek mniej w maksymalnych i 8 mniej w minimalnych. Jeśli to dla Ciebie baty to nie mam pytań
Ja tam widzę że kręcone FX'y dostają sromotny wpiernicz od kręconych i5 2 lata starszych, a modele z tego samego rocznika gniotą je jak puszczkę, mniej fanatyzmu
Co to znaczy 'nawet'? Palma odbiła?
W Directx 12/Vulkan trochę inaczej by to wyglądało
Nie szaleniec, po prostu więcej czasu zajmuje dzielenie i składanie rzeczy do kupy niż wykonanie. To problem wielowątkowości i skalowania. Którego rozwiązaniem najprostszym jest ominięcie problemu- tą drogą poszedł OpenGL. W przeciwną stronę poszedł DX11 gdzie starali się zwiększyć wydajność- jednym z elementów DX11 są wielowątkowe draw calls... jest jeszcze sterownik... ten AMD ma mniej wielowątkowy o większym narzucie niż NV.
Problemem jest sterownik AMD.
I już 4 lata temu dostawało baty, więc jakie to ma znaczenie ?
Ty tam widzisz baty? Ja tam widzę kilka klatek mniej w maksymalnych i 8 mniej w minimalnych. Jeśli to dla Ciebie baty to nie mam pytań
Takie że od tych 4 lat się porównuje tego FX do i3 kolejnej generacji i cały czas daje rade. Gdyby nie ten pobór mocy to przy niższej cenie byłby nawet sensowny te 4 lata temu.
Zastanawiaja mnie jednak taktowania 380 - 970MHz na rdzeniu to dosc malo, w ogole takie karty sa w sprzedazy? Wszystkie popularne maja 1000MHz+
W tego typu testach stosuje się taktowanie bazowe/referencyjne danego modelu. Dotyczy to zarówno GTX-ów jak i Radeonów. Dla R9 380 bazowe taktowanie wynosi właśnie 970 MHz.
Tak na prawdę to nic się nie zmieniło to jest ta sama gra tylko z otwartym światem przez co na konsolach nawet straciła na walorach wizualnych. Ja grałem na XO i gra wygląda fatalnie, twórcy się nie przyłożyli do optymalizacji.
Zastanawiaja mnie jednak taktowania 380 - 970MHz na rdzeniu to dosc malo, w ogole takie karty sa w sprzedazy? Wszystkie popularne maja 1000MHz+
Całe zamieszanie wynika z różnie podawanych danych.
Raz jest podawana częstotliwość bazowa, raz częstotliwość turbo.
A potem uruchamiasz GPU-Z i jest jeszcze inaczej.
Troszkę przesadziłeś z tym +1000 MHz.
Taki na przykład Gigabyte GV-R938WF2-4GD ma 970 MHz.
Ale kazdy logicznie myslacy widzi wykresy i nie ma jakiejs druzgoczacej przewagi.
Zastanawiaja mnie jednak taktowania 380 - 970MHz na rdzeniu to dosc malo, w ogole takie karty sa w sprzedazy? Wszystkie popularne maja 1000MHz+
950 > 370
960 > 380
970 > 390
980 ti > fury x
AMD olało nawet nawet silnik Frostbite, przy którego tworzeniu brali udział?
Mantle master race ^^
Wystarczy kilka efektów świetlnych i potrzebujesz najnowszej architektury Maxwell
I już 4 lata temu dostawało baty, więc jakie to ma znaczenie ?
Cóż.... mam fabrycznie podkręconego, którego zdarza mi się jeszcze podbić i widzę różnicę, choć nie jest aż tak wielka jak to w opowieściach forumowiczów bywa. Wszystko zależy od gry/programu użytkowego. 'Tomb Raider 2013' i 'Shadow of Mordor' na podkręcanie GPU reagują. Odtwarzacz filmów zupełnie nie reaguje podobnie jak 'Pasjans Windows'
Pod żadnym pozorem nie podkręcaj GTX960!
To nieuczciwe w stosunku do AMD!
Pod żadnym pozorem nie podkręcaj GTX960!
To nieuczciwe w stosunku do AMD!